Клоуны-убийцы из космоса: Обзор игры – Clownin’Around

«Клоуны-убийцы

Я не верю в «настолько плохо, что это хорошо». Если фильм особенно плох, я бы лучше не тратил свое время, так как я не нахожу особенно плохие фильмы интересными ни на каком уровне. Так что я не видел культовый бюджетный фильм ужасов «Клоуны-убийцы из открытого космоса», наверное, лет 25, когда я был ребенком, любящим ужасы, который еще не знал, что ему не нравится «настолько плохо, что это хорошо». Это значит, что изначально я не был в восторге от игры, основанной на этом фильме, несмотря на мою признательность зарождающемуся жанру асимметричных многопользовательских хорроров. Как оказалось, Killer Klowns — это удивительно тонкая PvP-игра ужасов с достаточным количеством слащавой глупости, чтобы ее не воспринимали слишком серьезно. Вместо того, чтобы «так плохо, это хорошо», это просто хорошо.

Killer Klowns следует за такими играми, как Dead By Daylight, Friday The 13th и The Texas Chain Saw Massacre, сталкивая игроков против игроков в знакомом ландшафте ужасов. В случае с этой игрой игроки разделены на лобби: трое клоунов-убийц и семь выживших, пытающихся пережить их и сбежать с карты в течение 15 минут. Хотя каждая асимметричная игра ужасов проложила свой собственный путь, Killer Klowns на самом деле выглядит и играется очень похоже на игру Джейсона Вурхиза от Illfonic, что я считаю только хорошей вещью. Это не клон, но там, где похоже, это приветствуется, а где отличается, то обычно тоже получается.

Выжившим придется искать такие инструменты, как оружие ближнего боя и аптечки, а также, что более важно, находить и активировать один из нескольких выходов на одной из многочисленных обширных карт, каждая из которых построена с замысловатыми ярлыками для обнаружения и маршрутами, которые нужно изучить, чтобы опытный выживший могут отойти на некоторое расстояние между собой и скрипучими ботинками клоуна, идущего им по пятам. Тем временем клоунам поручено патрулировать карту и убивать всех людей, либо нападая на них напрямую, либо подвешивая их в виде коконов из сахарной ваты размером с человека, пока они не завянут.

Сила в численности. Клоуны-убийцы, но это верно для обеих сторон.

Такой формат означает, что победа и поражение на самом деле не так уж важны, поскольку клоуны могут убить нескольких выживших, в то время как другие убегут, и окончательный подсчет может дать той или иной стороне так называемый «скромный» результат. #8221; или даже «бедный»; победа. Конечно, можно добиться идеальной победы, но за 15 часов, проведенных в игре, сообщество, похоже, не слишком в это вложилось, что на самом деле является приятным изменением тона по сравнению с ультраконкурентной Dead By Daylight. Выжившие, конечно, хотят сбежать, но я обнаружил, что раунды такие непредсказуемые, а ставки никогда не бывают такими высокими: меня преследует тупой клоун, в конце концов, не Кожаное Лицо или Джейсон — это остается забавным. даже в поражении.

Этим неизменным удовольствием я обязан многим аспектам игры. А главное, приятно бежать и прятаться от этих мультяшных злодеев. Нырять в густые кусты или в мусорный контейнер, выглядывая, как мимо проходят преследователи, время от времени захватывает дух. И хотя механика ближнего боя может показаться неуклюжей и запутанной, она работает одинаково для обеих сторон, поэтому забавно ввязаться в рукопашную драку с клоуном и, возможно, даже выжить, чтобы рассказать эту историю.

Когда клоуны побеждены, они отправляются на экран возрождения, который занимает около 45 секунд, чтобы вернуть их в игру, поэтому также стоит быть агрессивным игроком или просто группой игроков, держащихся вместе. Вы можете очистить карту от одного или нескольких клоунов на ограниченное время и добиться большого прогресса с внутриигровыми задачами, такими как поиск бензина, свечей зажигания, карт-ключей и уничтожение барьеров из сладкой ваты, которые выстилают каждый выход, некоторые из которых могли быть укреплены клоунами в середине игры.

Единственное, что мне не нравится, это скорость передвижения в игре, или, может быть, это действительно проблема с анимацией. Играя за человека, я могу ходить пригнувшись, чтобы не шуметь, ходить, чтобы шуметь немного, или бежать, чтобы шуметь много. Поскольку скорость ходьбы кажется такой медленной, я постоянно ловлю себя на мысли, что хочу бежать, но зная, что это неразумно, я прохожу через ситуацию, которая в реальной жизни заставила бы меня, по крайней мере, быстро ходить или бежать трусцой. Я думаю, что даже простое изменение анимации ходьбы на медленный бег трусцой было бы психологически лучше, так как вместо этого то, что остается игрокам, выглядит слишком вялым для того, что игра ласково называет Клоунпокалипсисом.

Killer Klowns From Outer Space: The Game Review – Clownin’ Around

Игра запускается с пятью большими картами, каждая со своей собственной эстетикой, и все они приятны.

С другой стороны, одно из лучших нововведений в игре — это то, как она обращается с вами после того, как вы умрете или сбежите, как выживший. Вместо того, чтобы сидеть сложа руки, поскольку раунд занимает, возможно, еще 10 минут, вы можете выбрать мини-игры с быстрыми событиями, которые вознаграждают вас предметами, которые вы затем можете подарить союзникам, все еще пытающимся сбежать, бросая их прямо в свой инвентарь, например подарок от невидимого благотворителя, или вы можете положить их себе на случай, если выживший сможет использовать одноразовую машину возрождения, которая возвращает всех мертвых людей.

Это отличное дополнение не только к игре, но и к жанру, поскольку оно решает часто встречающуюся проблему: вы умерли или сбежали раньше, чем ваши союзники, а затем, как правило, просто… сидели там. Это не всегда сработает, но IP-адрес Killer Klowns позволяет вашим подаренным предметам волшебным образом появляться перед игроками, и все это сопровождается веселым тоном и красочными визуальными эффектами, которые кричат ​​«видео». — аркадная игра примерно 1988 года.”

Игра за клоуна во многом похожа на роль Джейсона в более ранней работе Illfonic. У вас есть множество способностей, некоторые из которых уникальны для определенных классов, и каждая из них имеет время восстановления, а также такое оружие, как лучевой пистолет из сахарной ваты, который ловит выживших, дробовик для попкорна, который заставляет цели пошуметь на короткое время и гигантский молоток (конечно), который, среди прочего, используется для ударов с близкого расстояния. Как и людям, команде клоунов полезно работать вместе и иметь план, потому что несколько злющих людей могут убить клоуна-одиночку, как бродячая банда головорезов с бейсбольными битами, ищущих красные носы. Карты в Killer Klowns кажутся больше, чем в Friday The 13th, поэтому утроение врагов не кажется разрушительным, а скорее точным.

В какой бы команде вы ни находились, вам есть чему поучиться, и игра плохо объясняет эти вещи. Учебное пособие ограничено текстом и статическими изображениями в главном меню, и хотя оно включает в себя некоторые советы, выходящие за рамки поверхностного уровня, ни один из них не сравнится с тем, насколько полезной может быть живая демонстрация. Это делает начальную кривую обучения довольно крутой, поскольку вы можете не совсем понимать, какой цели служат различные предметы в игре. Вначале я обнаружил, что временами существую просто как приманка для клоуна. Приятно становиться лучше в игре и видеть, как появляются стратегии для обеих команд, но отправная точка кажется враждебной по отношению к новым игрокам, даже если они раньше играли в похожие игры.

Клоуны-убийцы из космоса

Клоуны-убийцы из космоса: обзор игры – Clownin’ /></p>
<p>Эксперименты с билдами для обеих команд поначалу странно ограничены. </p>
<p dir=Игра также была немного грубой на старте. Помимо неуклюжего рукопашного боя, внутриигровые испытания находятся в процессе сброса из-за неустановленной проблемы на сервере, которая приведет к удалению прогресса любого игрока в испытаниях, которые он еще не выполнил. Это не самое лучшее первое впечатление — предлагать игрокам ограниченное обучение и сбрасывать некоторые дни их игрового прогресса после того, как они доплатили за игру раньше, чем большинство, но, надеюсь, это кратковременная заминка.

Более длительную проблему могут вызывать части метаигры. С одной стороны, медленное, но верное разблокирование новой косметики и оружия является нормой и дает возможность погони за новыми наградами. Но, как ни странно, сборки персонажей также привязаны к уровням, а это означает, что в лобби из 10 новых игроков будут представлены только две разные сборки: три клоуна в качестве стартовой сборки и семь людей в качестве стартовой сборки на этой стороне.

Учитывая, что каждый человек — это своего рода визуальный чистый лист — в классической манере 80-х годов я могу сделать его спортсменом, ботаником, популярной девушкой и т. д. — принуждать его к этому кажется излишне ограничивающим. на хранилища характеристик, в которых они имеют одинаковые выносливость, силу и другие атрибуты, пока вы не повысите уровень, причем последний из них не разблокируется, пока вы не достигнете уровня 42 для людей и 50 для клоунов. В то время как неуклюжий бой и отсутствие обучения кажутся более простительными, а иногда даже очаровательными, то, как игра не позволяет мне настраивать мою сборку, мне труднее понять. В Friday The 13th, игре, на которую больше всего похожа эта игра, человеческие персонажи имели уникальные стартовые сборки и были доступны сразу, что означало большее разнообразие стилей игры в каждом раунде. Здесь игра лишила этого разнообразия, и я не понимаю, чем это помогает.

Карты в Killer Klowns кажутся больше, чем в Friday The 13th, поэтому утроение врагов не кажется разрушительным, а скорее точным.

Тем не менее, игра выдерживает даже этот ущерб, поскольку она никогда не кажется такой утомительной и соревновательной, как некоторые другие игры этого жанра. Как будто ее недостатки не так многочисленны и серьезны, но также сделаны более удобоваримыми, поскольку игра действительно хорошо проводит время. Независимо от того, на какую карту я загружаюсь или в какую команду меня случайно назначают, я ожидаю, что в каждом раунде произойдет что-то интересное и даже веселое.

В игре отличное чувство юмора, например, возможность хаотичного общения и приглушение голосов любого, кто завернут в кокон из сладкой ваты. Анимации убийств Klowntalities, показываемые при устранении поверженных игроков, включают такие зрелища, как ловушка для доставки пиццы, игра в молоток в карнавальном стиле и сцена, в которой клоун вырастает в гиганта и давит человека. Эти вещи редко бывают наглядными, поэтому, хотя это и напряженно, это не очень страшно, а чаще довольно смешно. Бегство от семифутового клоуна с синими волосами и скрипучими ботинками — это такая глупая, но радостная подрывная деятельность обычных эталонов этого жанра.

Killer Klowns кажется, что ему нужно подняться на более крутой холм, чем некоторым его аналогам. В то время как другие асимметричные игры ужасов выигрывают от культовых убийц в своих центрах, эта культовая классика ’фильм 80-х, ставший игрой’не имеет той же узнаваемости бренда–кто-нибудь думал, что мы получим игру, основанную на Killer Klowns до A Nightmare on Elm Street? Но то, чего ей не хватает в главных ролях садистов, она компенсирует напряженным, но глупым ядром сложных карт, разнообразным оружием и более расслабленной атмосферой PvP, чем известен жанр. Существуют проблемы с метаигрой, и, как и некоторые из прошлых игр ужасов команды, она немного грубовата по краям. Но именно флуоресцентное, скрипучее сердце игры делает этот цирк, к которому стоит присоединиться.

Комментировать