King's Field PS1
До того, как Хидэтака Миядзаки и его команда штурмовали игровую индустрию франшизой Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice и Bloodborne, была странная маленькая серия, которая начиналась как игра для запуска в Японии на выскочке Sony PlayStation, наполненная разумом. ошеломляющие эффекты. Эта игра послужила основой для Demon’s Souls и даже Armored Core — King’s Field, самой первой игры, созданной японскими мазохистами FromSoftware.
От электронных таблиц к заклинаниям
Из программного обеспечения
До версии После выпуска King's Field на PlayStation компания FromSoftware уже давно зарекомендовала себя как компания по производству программного обеспечения для бизнеса, занимающаяся электронными таблицами и организационными приложениями в Японии с 1986 года. Первоначально ее основал Наотоши Дзин.
King’s Field была вдохновлена Wizardry на Apple-II e в 1983 году, хотя изначально она была задумана как игра о роботах, перемещающихся по подземному лабиринту в 3D-перспективе. Звучит знакомо? Что ж, это было не King’s Field, но некоторые из этих идей вернулись в 1996 году с другой видеоигрой для PlayStation, которая принесла FromSoftware настоящую известность за пределами Японии, под названием Armored Core. Сама King’s Field не выйдет до 1994 года, одновременно с запуском PlayStation, потому что на момент разработки концепции игры разработчики считали, что ПК не способны справиться с тем, что они хотели сделать.
King's Field и ее продолжения — это фэнтезийные игры по подземельям от первого лица, в которых игроки перемещаются из комнаты в комнату и вступают в рукопашный и дальний бой с некоторыми типичными фэнтезийными монстрами. Скорпионы, скелеты, разумные венерины мухоловки и случайные драконы — типичные фэнтезийные блюда. Нет ничего более диковинного, чем демоны франшизы Souls и груды плоти. и в этих играх можно было увидеть причудливых монстров. Визуально King’s Field представляла собой очень прямолинейную игру, которая не осмеливалась сильно отличаться от внешнего вида, а скорее выделялась игровым процессом.
King’s Field разыграл это очень прямолинейно, используя очень типичные образы, в которых вы спасаете королевство. Но со временем в серии появлялись все более мрачные истории, которые включали в себя все больше и больше элементов, с которыми игроки Dark Souls должны быть хорошо знакомы. Истории о проклятиях, порче и разложении впоследствии сформировали центральные сюжеты King’s Field и в конечном итоге пересматривались аналогичным образом в каждой игре Souls в том или ином тематическом ключе. Тем не менее, этот сериал будет почти полной противоположностью историям Dark Souls, но с более обнадеживающим тоном. Персонажи проявили больший интерес к спасению королевства, а не к тому, чтобы сдаться апокалипсису или извлечь максимальную выгоду из сложившейся ситуации.
Изначально King's Field получила средние отзывы, и ее не видели на Западе до тех пор, пока в 1995 году не вышел ее сиквел King's Field II (сбивчиво названный просто King's Field). Первая игра собрала культ поклонников, и FromSoftware незаметно заметила Растущая популярность достаточна, чтобы гарантировать продолжение. King's Field III выйдет в 1996 году как в Японии, так и в Северной Америке на PlayStation, но на Западе будет называться King's Field II. Последняя игра серии, выпущенная в 2001 году на PlayStation 2 под названиями King’s Field IV в Японии и King’s Field: The Ancient City на Западе.
Несмотря на некоторые рецензии, дающие King's Field хорошие оценки в Японии, в основном от издания Famitsu, регулярно оценивающего сериал на 30 или даже 35 баллов из 40, причем King's Field II набирает самый высокий балл, западные рецензенты были не столь любезны. В 2002 году King’s Field: The Ancient City была упомянута в апрельском выпуске Game Informer за 2002 год как игра, которая «наскучила бы примерно 99,9% геймеров. В первую очередь потому, что игра очень медленная и обременительная». Позже, в 2009 году, при выпуске Demon's Souls, рецензенты по-прежнему называли игру довольно нишевой, но были гораздо менее беспощадны к ней в обзорах, например, в обзоре Gamers' Temple, в котором говорилось, что она представляет собой «возврат к жестоким, неумолимым играм». моего РЭШского детства».
Возможно, во времена PlayStation 2 люди не были готовы к чему-то столь нишевому и сложному, или что Demon's Souls так хорошо извлекла уроки из того, что King's Field получилось лучше всего, и развила это до такой степени, что даже ремейк 2020 года едва коснулся того, что было уже усовершенствован все эти годы назад. Что можно сказать, так это то, что Королевское Поле определенно было чем-то другим, выдержавшим испытание временем, о котором до сих пор вспоминают с любовью. Поклонник Souls и известный YouTube-блогер Iron Pineapple даже говорит: «Если вы можете смириться со всей неуклюжестью и ерундой, King’s Field: The Ancient City, вероятно, станет лучшим местом для начала». Несмотря на неуклюжую механику, есть причины, по которым об этой игре до сих пор говорят.
Учимся на прошлом
Души демонов
Demon’s Souls выйдет с большой помпой на PlayStation 3 в 2009 году, через восемь лет после финальной игры King’s Field, но ясно, что FromSoftware будет использовать кое-что из того, чему они научились, превращая King’s Field в основу франшизы Souls. Хидэтака Миядзаки ранее также упоминался в нескольких интервью как фанат King’s Field и использовал некоторые базовые элементы из серии при разработке Demon’s Souls.
Дизайн уровней, такой как лабиринтные области, которые соединяются между собой и полны ярлыков к различным контрольным точкам и обратно, станет общей темой для всех игр серии Souls, включая Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.
Подача сюжета King’s Field также была важной задачей в Demon’s Souls. Хотя общую историю можно было понять на базовом уровне, значительная ее часть была разбросана по игре через NPC и описания некоторых предметов. Никогда не было прямых объяснений того, в чем именно у игрока есть свобода воли, но в какой-то форме это можно было составить с помощью некоторых действий игроков и выводов, которые не сообщались им напрямую из кат-сцены. «Королевское поле» было концепцией, выдвинутой на первый план, но Dark Souls стала первой игрой, которая действительно лучше всего воплотила этот стиль повествования.
р> <р>Бои и повествование — это то, что имеет небольшие следы сходства в современной игре FromSoftware, но их самое продолжительное почтение можно увидеть в этой франшизе — – Лунный меч. Впервые появившийся на Королевском поле в 1995 году, меч в основном функционировал так, как мы его знаем сейчас: сине-золотой, а иногда и серебряный декоративный большой меч, который выбрасывал снаряд в форме полумесяца, когда игрок взмахивал им. С тех пор это оружие так или иначе можно было увидеть практически в каждой оригинальной игре FromSoftware, даже совсем недавно, в Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Даже сейчас игроки могут с любовью вспоминать King’s Field, даже несмотря на то, что некоторые части игры устарели не так изящно. По сравнению с плавным боем в Bloodborne или Sekiro, King’s Field иногда кажется немного вялым и жестким из-за перспективы от первого лица, которая сохранялась до последней версии. Это эра игрового наследия FromSoftware, которую можно пропустить в пользу некоторых других игр прошлых лет, но игрокам Souls следует испытать эти бродилки по подземельям, чтобы увидеть, сколько всего перенесено из этой легендарной франшизы даже до сих пор. Из скромного начала может родиться нечто монументальное.
Хотя шансы на появление нового King’s Field, возможно, не являются решением, принимаемым нынешними сотрудниками FromSoftware. В интервью 2016 года Хидэтака Миядзаки заявил, что King’s Field и Dark Souls «являются двумя отдельными сущностями». Он выражает свое мнение о том, что эти две игры существуют с уникальными основными концепциями, отличными друг от друга, и передает идею нового Королевского поля первоначальному создателю Наотоши Джину, если он захочет возродить серию. Хотя это, безусловно, правда, что Королевское Поле находится в нескольких лигах от Dark Souls, вы можете ясно видеть, где его влияние все еще проявляется.
Вернуться на Поле?
Королевское поле 4 <р>King's Field может показаться архаичным по сегодняшним меркам с ее рудиментарным боем и в значительной степени жесткой атмосферой, но магия серии проявляется в ее продуманном дизайне уровней, который сохраняется и по сей день. С внезапным возвращением ретро-игр по подземельям и геймеров, более способных переварить сложные ролевые игры, такие как King's Field, в серии может появиться место для новой игры или чего-то подобного, что может появиться на современных консолях. Конечно, будет много модернизаций, например, гораздо больше визуальной и звуковой обратной связи в бою, диалогов и других доработок, чтобы сделать серию чем-то приемлемым для более широкой аудитории, но вид от первого лица выделил бы ее как нечто действительно отличающееся от стандартов FromSoftware.
FromSoftware в основном всегда ищет новые способы раскрутить формулу Souls, используя то, что они сделали с дополнительными доходами франшизы Souls, такими как Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, которые берут один и тот же базовый шаблон жанра и придают ему новый оттенок. . Новое Королевское поле будет гораздо больше соответствовать классическому подходу Dark Souls, но переход от третьего лица к первому станет уникальным способом поставить игроков в новую ситуацию, к которой они не привыкли. Bloodborne имела успех, потому что заставила игроков полностью отучиться от методов Dark Souls, а новое King’s Field станет еще одним способом поставить игроков в тупик, но при этом предложить что-то знакомое, если бой построен правильно. Управление ресурсами и экономия предметов будут ключом к тому, чтобы новое King's Field стало настоящим хитом, главным образом из-за того, что в конечном итоге в некоторых играх Souls вы можете превзойти определенные препятствия.
Жестокость по отношению к игроку будет чем-то вроде Идеально подходит для того, чтобы бросить вызов самым заядлым искателям приключений, такие вещи, как отсутствие пополнения лечебных предметов или длительные промежутки времени между контрольно-пропускными пунктами, могут стать решением проблемы. Новое King’s Field может стать долгожданным дополнением к каталогу FromSoftware, если люди захотят его попробовать. Однако, учитывая огромную популярность формата Souls, у чего-то столь нишевого, как новое King’s Field, очень мало возможностей для того, чтобы стать таким же успешным на вирусном уровне, как Dark Souls в игровом мире. Дедушка Dark Souls оставила след в мире, но ее особенности могут подойти не всем так, как другие игры из репертуара FromSoftware с тех пор.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!