Крупный заказ Helldivers 2 отменяет недавний выбор сообщества

Основной заказ на Helldivers 2 отменяет недавний выбор сообщества

Helldivers 2Предполагается, что основные приказы — это цели, которые объединяют сообщество для достижения общей цели, которая часто прокладывает путь к важным событиям в продолжающейся галактической войне. Прошлые крупные заказы привели к невероятным историям, возглавляемым игроками, таким как освобождение Малевелон-Крик и захват мехов на Тянь-Кване. Они также привели к некоторым ударам под дых, например, к возвращению автоматов после того, как игроки были вынуждены поверить, что они изгнали их из галактики. Дело в том, что выполнение этих важных приказов обычно имеет последствия, которые могут быть как хорошими, так и плохими, и было здорово посмотреть Хеллидайверс 2 игрокам приходится уклоняться от ударов. Все это делает последний крупный заказ немного обескураживающим, поскольку он как бы отменяет выбор, который они коллективно сделали всего несколько недель назад.

Неделя в играх: устранение ошибок в совместной игре и многое другое Релизы

В какой-то момент Helldivers 2 игрокам предлагалось выбрать между защитой двух планет, каждая из которых имела свою собственную хитрость, которую они могли получить в качестве награды. Хотя сообщество могло якобы освободить обоих, только тот, кто будет освобожден первым, приведет к военной хитрости. Игрокам была предоставлена ​​возможность опробовать каждую военную стратегию, находясь в любом из миров, и в конечном итоге они выбрали планету, которая предоставила каждому ракетную установку, а не ту, которая предоставила противотанковые мины. Это было не самое важное решение в мире, но оно повлекло за собой определенные последствия, заблокировав новое оружие. Теперь новый крупный заказ Helldivers 2 меняет курс и дает игрокам возможность разблокировать мины, которые они пропустили.

Позвольте мне начать с очевидного: да, нечто подобное всегда должно было случиться! Вы не работаете над совершенно новой функцией для игры или, в данном случае, над другой версией похожего оружия, просто чтобы отказаться от него. Мне просто хотелось бы, чтобы они придерживались этого немного дольше, чтобы сделать его повторное введение более драматичным, чем сейчас. Arrowhead Studios всегда собиралась найти способ внедрить их в игру, иначе это просто съело бы затраты на разработку впустую, и я не виню в этом разработчиков. Но этот поворот и то, как быстро он произошел, отчасти показывают, насколько важны некоторые решения в Helldivers 2 на самом деле так и есть, и это немного разочаровывает.

Введение выбора всего несколько недель назад казалось отличным поворотным моментом после нескольких месяцев объединения сообщества вокруг одной цели за раз. Игроки были законно разделены, даже если в конечном итоге ситуация изменилась в пользу большой пушки, как я и предсказывал. Люди просто не могут отказать большому оружию. Однако концепция принуждения игроков к выбору с долгосрочными последствиями имела потенциал, выходящий за рамки простого выбора между оружием, и нетрудно представить, что команда экстраполирует ее на более масштабные решения, касающиеся судьбы целых планет или хода войны. Я с нетерпением ждал возможности увидеть, как Arrowhead сможет продолжать создавать эти моменты трения и развивать их, не для того, чтобы сеять семена настоящего инакомыслия среди фанатов, а просто потому, что интересно наблюдать, как группа взвешивает множество факторов и приходит к консенсусу (или его отсутствие), а потом жить с этим. Могу поспорить, что внутри компании это также был очень удобный способ неформально опросить игроков Helldivers 2 о том, что они хотели бы видеть в будущем оружии и стратегиях!

Продолжать выбор с помощью сюжетной линии, которая эффективно сообщает: «Псих, это все было напрасно», просто немного слабовато. В следующий раз, когда Arrowhead попытается сделать аналогичный ход, люди будут достаточно сообразительны, чтобы понять, что это, вероятно, не имеет большого значения, и то, что когда-то было стимулирующей целью, теперь является не чем иным, как чем-то, что сообщество может сыграть в следующий раз. время оно катится. Я уверен, что большинство людей это совершенно не беспокоит, и они на самом деле радуются тому, что теперь у них есть возможность получить обе предложенные уловки, но как человек, который больше всего наслаждается повествованием Helldivers 2 со стороны обидно видеть, как столь мощный механизм повествования так внезапно усмиряется.

HelldiversHelldivers 2KotakuВоенная фантастикаСпортивные игрыTien KwanИгры для Windows