В Пещерах вы встречаете мальчика по имени Моди. Его легко заметить, так как он играет прямо у входа в пещеру. После того, как вы начнете с ним разговор, он попросит вас поиграть с ним. Если вы согласны, он предлагает прятки.
Этап 1: Найдите люк
В первый ход вы найдете его на деревянном постаменте [1]б>. Мальчик похвалит вас за вашу проницательность и станет невидимым до следующего хода.
В общем, вы найдете его в нише возле входа [2]. На этот раз Моди решит, что познакомит вас со своим другом.
Если у вас на вечеринке нет ящерицы, необходимо, чтобы у вас был лопату, потому что иначе вы не сможете продолжить этот квест.
Мальчик прячется в небольшой пещере [1], и он предлагает вам лучшее решение, и он предложит вам лучшее решение. Вы можете использовать это предложение после того, как обыщите курган [2]. Используйте лопату или когти, чтобы найти лаз.
Этап 2: Лорд Уизермур
Люк ведет в Забытую камеру. Вы можете найти мальчика рядом с высокой статуей. Моди скажет вам, что это его друг. После короткого разговора подойдите и взаимодействуйте со статуей.
Во время разговора вы узнаете, что лорд Уизермур был обращен в камень тысячу лет назад. Он попросит вас достать из его груди Копье Бракка Рекса, благодаря которому он сможет двигаться.
Копье Бракка Рекса можно вытащить или уничтожить. Когда вы выбираете первый, он оказывается в вашем инвентаре. Однако в обоих случаях персонаж больше не является статуей. Выяснится, что есть что-то более сильное, чем сковывающее его заклинание. Он попросит вас найти, где в Форте заперта его душа, и освободить ее.
Перед уходом спросите мальчика, не собирается ли он скучать по своему другу. После этого скажите ему, что он вам что-то должен за спасение своего друга. Он покажет вам на вашей карте местонахождение своего самого ценного сокровища.
Этап 3: Вход в Форт
После того, как вы покинете Пещеры, отправляйтесь в Святилище Семи, упомянутое Уизермуром. Взаимодействуйте с ним, и вы заметите появление дополнительной опции диалога. Возьми это. Ваш персонаж потянет за статуей рычаг, который откроет проход рядом с ней.
После того, как вы спуститесь, вы не найдете врагов, но найдете много-много сундуков, в которых могут быть сокровища. Наконец, вы доберетесь до двери. Рядом с ним будет изображение святыни. Вы можете открыть дверь, взломав замок, но чтобы это стало возможным, вы должны использовать персонажа, у которого Воровство не ниже 2.
[Альтернативный способ входа в локацию: см. главу «Побег из форта Джой»/Вариант 1 (ЭТАП 1): добраться до камер содержания]. Местоположение, которое вы только что ввели, называется Holding Cells. Следуйте до конца коридора, где вы будете сражаться с магистрами. Вы можете пощадить раненого Магистра, если только не убили его во время боя [См. главу Побег из форта Радость/Вариант 1 (ЭТАП 2): Камеры содержания под стражей и тюрьма Форта Радости], но вас должен интересовать ключкоторый открывает верхний уровень Форта, который вы найдете на полу этой комнаты. Если вам трудно его обнаружить, нажмите левую кнопку «ALT«.
Этап 4: Сосуды души
Находясь в тюрьме Форт-Джой, вы должны использовать секретный дескриптор, показанный на скриншоте выше. Это откроет секретный проход в Древний проход.
На пути есть две ядовитые ловушки[1]. Переместите банки и используйте их, чтобы заблокировать места, из которых выходит газ. Вы также можете использовать пиромантию или Инструмент обезвреживания ловушки, вы можете использовать его.
Теперь вы войдете в большую комнату [2], где есть пять банок в центре. Один из них связывает душу Лорд Уизермур, и это то, ради чего вы пришли сюда. Прежде чем что-либо делать, осмотрите помещение, обыщите саркофаги [3], но не прикасайтесь ни к одному из кувшинов.
Над помещением статуя Баракка. [4] ткацкие станки, с которыми можно взаимодействовать. После этого вы получите только сообщение с высказыванием персонажа. Ситуация меняется, если вы выполняете действие персонажем с 15 Сообразительностью.. В результате появится список вариантов диалога, но независимо от того, какой из них вы выберете, вы сможете снова взаимодействовать со статуей и получить наголенники Баракка.
Выше На скриншоте указана банка, с которой вам нужно взаимодействовать, чтобы продвинуть квест вперед. Под каждым из них табличка с призывом лорд Уизермур.другое имя. Вы здесь ради того, на котором написано «Уизермур Просительt».
Взаимодействие с неправильным контейнером может вызвать дополнительных противников. Если вы хотите получить больше опыта, вы можете призвать их.
Наконец, после взаимодействия с нужной банкой вы увидите диалоговое окно. После того, как вы выберете вариант, связанный с действием, вы войдете в диалог внутри группы, где вы вместе решите, что делать.
Вариант 1: Уничтожить банку
Энергия, заключенная в банке, высвободится, и лорд Уизермур умрет. Если вы выбрали этот вариант, Лорд Уайтмур поможет вам избавиться от магического барьера в Башне Лабиринта Горгульи.
Награда: 1400 очков опыта
Вариант 2: Потребление энергии
Энергия в банке будет потребляться персонажем, который взаимодействовал с ней. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник».
Награда: 1 очко источника
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!