Lords of the Fallen работает со скоростью 1440P@30FPS или 1080P@60FPS на консолях; Разработчик говорит, что UE5 — это «огромный скачок» в технологиях

Lords of the Fallen работает в разрешении 1440P@30FPS или 1080P@60FPS на консолях; разработчики говорят, что UE5 - это ‘огромный скачок’ в технологиях

Во время недавнего предварительного просмотра Lords of the Fallen Кай Пауэлл из Wccftech познакомился с грядущей игрой Soulslike, разработанной Hexworks и опубликованной CI Games.

После игровой сессии он также поговорил с креативным директором Lords of the Fallen Сезаром Виртосу и исполнительным продюсером Солом Гасконом. В ходе продолжительного разговора Кай извлек технические подробности о режимах производительности и качества игры на PlayStation 5 и Xbox Series S|X.

Сол Галскон: На обеих консолях мы предлагаем режимы производительности и качества. Режим производительности работает со скоростью 60 кадров в секунду и увеличенным разрешением до 1080p, что является своего рода стандартом в отрасли. Режим качества — 2K (1440P) с апскейлингом и скоростью 30 кадров в секунду. Но даже если вы играете в 60 лет, Lords of the Fallen выглядит очень хорошо.

Хексворкс’ Игра станет одной из первых демонстраций Unreal Engine 5 уровня Triple-A. Во время интервью разработчики рассказали о значительных улучшениях, реализованных в последней версии UE от Epic.

Lords of the Fallen работает со скоростью 1440P при 30 кадрах в секунду или 1080P при 60 кадрах в секунду на консолях; разработчики говорят, что UE5 — это «огромный скачок» в технологиях» /></p>
<p><em><strong>Сол Галскон: </strong>Когда мы начинали проект, Unreal Engine 5 еще не был доступен. Но у нас всегда была ветка с доступными предстартовыми сборками UE5. Мы всегда следили за тем, чтобы игра была совместима. </em><em>Когда он был готов к производству, мы просто перевели его на UE5. Самой мощной и, скажем так, изменившей правила игры технологией был Lumen, потому что он позволил нам отказаться от карт освещения, традиционного способа освещения окружения. Всякий раз, когда мы возвращались к дизайнерам или художникам и спрашивали: «Эй, не могли бы вы сдвинуть это окно немного вправо, чтобы свет фокусировался на этом углу?» Они бы сказали: ‘Да, сэр!’ Они переместят его, затем нажмут кнопку рендеринга с башнями, а затем, возможно, мы скажем: «Ой, извините, я имел в виду три метра, а не два».</em></p>
<p><em >С Lumen весь этот процесс теперь происходит в режиме реального времени, поэтому для нас это была самая важная функция UE5. Нанит также великолепен, потому что вы везде получаете повышение качества. Помимо этих двух, есть и другие элементы, такие как физика хаоса, которая действительно помогает со всей одеждой, и множество улучшений в конвейерах анимации, которые позволили нам сделать движения более плавными как для врагов, так и для игровых персонажей. UE5 — это огромный технологический скачок, и он станет еще лучше.</em></p>
<p>Запуск Lords of the Fallen запланирован на 13 октября для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.</p>
<p> Поделиться этой историей</p>
<p> Facebook</p>
<p> Twitter</p>

<script type=14


Optimized with PageSpeed Ninja