Лучшая перестрелка в начале игры Starfield происходит в невесомости

Starfield&rsquo ;лучшая перестрелка в начале игры происходит в условиях невесомости

Bethesda Game Studios не обязательно пользуется большим уважением за свой опыт в цифровой перестрелке, но после Starfield, это вполне может измениться. Многочисленные критики, в том числе здесь, в Polygon, высоко оценили боевую систему. Лично я обнаружил, что его оружие кажется весомым, довольно точным и достаточно мощным. Это значительное улучшение по сравнению с коллекцией пернатых поп-пушек из серии Fallout.

Оказывается, в начале игры есть отличная возможность опробовать это новое оружие на тест-драйве. На самом деле, эта перестрелка в невесомости вполне может быть одной из лучших в игре.

[Эд. примечание: Ниже приведены спойлеры к побочному квесту на космической станции Альмагест в Звездном поле.]

По пути с Альфы Центавра, следуя квестовой линии Богомола, я наткнулся на звездную систему Олимп. Вокруг планеты Несой я наткнулся на довольно стандартную на вид радиальную космическую станцию, мало чем отличающуюся от звездной базы Constellation, известной как «Глаз». Однако при вызове станции единственное, что вернулось, — это помехи. Никогда не хороший знак.

Зайдя на станцию, я оказался в конце позолоченного коридора — совершенно невесомый, ориентируясь только по струям на рюкзаке. Через окна с обеих сторон я мог сказать, что что-то не так: внутри пустой космической станции плавает много обломков. В этот момент мимо пролетел космонавт, его лай сигнализировал о начале серьезной перестрелки. Уровнем ниже начался настоящий ад.

Боевое пространство вознаграждает за агрессию: игрока отделяет от массы врагов немногим больше, чем одна декоративная решетка. Владение реактивным ранцем должно позволить вам быстро сократить дистанцию, изолируя отдельных врагов в комнате. Гранаты и дробовики также помогают разбить основную группу, которая на удивление хорошо умеет менять позиции и использовать укрытия в своих интересах. Также помогает то, что действие начинается довольно близко к шлюзу. В конце концов, даже мой робот Васко принял участие в действии.

Что меня больше всего удивило, так это то, насколько хорошо работала физическая система. Мы видели много летающего картофеля в Звездном поле, но не так много трупов. Я рад сообщить, что классические комические эффекты тряпичной куклы от Bethesda были хорошо настроены для невесомости: мертвые проставки эффектно кружатся по комнате и даже обеспечивают укрытие, когда они проплывают мимо.

Итог? Альмагест – отличная ранняя площадка. Если вы еще не исследовали его, возьмите с собой свое любимое оружие и сделайте надежную точку сохранения. Вам захочется запускать ее снова, снова и снова, чтобы проверить боевые системы игры.

Просто помните: во время боя в невесомости ворота противника опущены.п>

Optimized with PageSpeed Ninja