Лучшие инди-игры, потрясающие выставочную площадку Bitsummit Let’s Go 2023


Крупнейшее ежегодное мероприятие Японии по инди-играм вернулось в невероятно жаркий Киото в прошлые выходные, как раз вовремя для всемирно известного Gion Matsuri, который проходит в городе в те же выходные. Bitsummit Let’s Go — так называлось 11-е воплощение мероприятия, которое впервые расширилось до трех дней – также представлено более 100 игр, что является самой большой демонстрацией. С таким количеством представленных игр трудно сузить их все. Придерживаясь духа мероприятия, состоящего в демонстрации независимых талантов и неизведанных жемчужин, я решил выбрать несколько небольших игр, разбросанных по выставочной площадке, и выделить лишь несколько фаворитов.

Я представил такие названия, как увлекательный психологический визуальный роман Mindhack в прошлом году (теперь он доступен в раннем доступе), а также Kitsune: The Journey Of Adashino, и в их возвращении на событие под бдительным оком издателя room6, оба выглядят более отполированными и просто как интригующий. Так же радостно было наблюдать за тем, как друзья играют в личные игры, такие как «Подружитесь», которые я имел возможность попробовать в Tokyo Game Dungeon, и другие уникальные игры, такие как полоса препятствий смешанной реальности Laser Dance и однобитное приключение From_, основанное на сюжете. . так же впечатлен. Тогда читайте дальше, чтобы не пропустить несколько разных названий.

Сонокуни


Чрезвычайно красочный трейлер Сонокуни к Bitsummit 2023


Вам не обязательно искать звезд японского хип-хопа, которые будут делать следующую экшн-игру с видом сверху, но у Сонокуни есть психоделическое мифологическое видение биопанка, которое, возможно, выпустит одну из самых уникальных игр в жанре после ее запланированного выпуска в следующем году. Разработчики, управляющие стендом (все члены J-хип-хоп группы Don Yasa Crew, с нулевым опытом разработки), описали игру как воплощение достоинств их рэп-музыки и попытку отправить сообщение миру через мифологию и иконографию. Япония. На руинах умирающей нации убийца по имени Такеру пытается найти решения проблем, стоящих перед миром, работая над подстрекательством к революции и выясняя, что определяет страну и что следует защищать в будущем».


Sonokuni примерно уравновешивает грань между кричащим и захватывающим, время от времени сталкиваясь с самим собой, а иногда создавая аудиовизуальные созвездия контрастирующих идеалов. Смешивается довольно интересная боевая система с риском и вознаграждением, в которой игроки должны замедлять время, атакуя и отражая множество вражеских атак.

Tokyo Stories


Первый трейлер годичной давности, вызывающий ощущение дождя


Из всех игр, представленных на Bitsummit в этом году, Tokyo Stories — одна из самых загадочных. То, что у нас есть, предполагает захватывающее приключение, которое воплощает таинственную атмосферу одиночества полуночи под неоновыми огнями Токио, отфильтрованную через призму невыполненных обещаний, невыполненной ностальгии и эстетики блочных пикселей PS1.


На самом деле это были Tokyo Stories’ второй год на Bitsummit, после краткого тизера, предложенного в 2022 году. В центре игры молодая девушка, собирающая воедино исчезновение другой девушки, с которой она подружилась однажды ночью в аркаде, встречает отставших и незнакомцев, которые так же бродят по улицам Токио в депрессивном состоянии сожаления. и желание. Это демонстрирует потенциал стать чем-то особенным, если команда сможет запечатлеть уникальную городскую застройку залитого лунным светом Токио, но у них есть опыт, чтобы осуществить это: режиссер Юки Икеда, ветеран с 20-летним стажем, работал над уникальным эксклюзивом для PS3. Дождь, который хвалили за его угрюмую атмосферу.


Если «Токийские истории» должны быть успешными, большая заслуга в этом должна принадлежать музыке, написанной чилл-поп-музыкантом NEWLY. Успокаивающие ритмы создают сказочную атмосферу в игровой среде с фиксированной камерой, которая переключается с приземленного на фантастическое, когда мы погружаемся в воспоминания, заботы и неуверенность в поисках ответов. Несмотря на то, что это всего лишь короткая демонстрация и многие персонажи и сцены все еще держатся в секрете, это доказательство концепции кажется особенным

Fishbowl


Фишбоул дразнили на Wholesome Direct в прошлом месяце


Отводя наш взгляд от отечественных талантов и направляя их дальше, Fishbowl — это рассказ о жизни и/или взрослении, рассказывающий о горе и самопознании, разработанный командой из двух человек Пратик Саксена и Рея Гупте как imissmyfriends. студия в Индии. После крупной демонстрации во время июньской Wholesome Direct, это приключение в пиксельной графике впервые было представлено на Bitsummit и обещает захватывающую историю, скрытую под приветливыми визуальными эффектами.

Когда 21-летняя Ало переезжает в новый город, чтобы работать видеоредактором, она пытается распаковать свою жизнь в новом доме, пытаясь уйти от трагической потери бабушки из-за болезни в больница. Основное внимание уделяется заботе о себе, поэтому вы можете общаться с друзьями, но с помощью видеозвонков, и распаковывать коробки в свою новую жизнь (вспомните Распаковку или управление запасами Resident Evil), раскрывая воспоминания, как радостные, так и болезненные. Среди всего этого есть говорящая игрушечная рыбка, когда-то забытый подарок от ныне покойной бабушки, которая действует как поддержка в этом нелегком процессе скорби.

Саксена и Гупте подчеркнули, что в игре основное внимание уделяется установлению связей, которые мы формируем, и их развитию даже на расстоянии. Особенно для начинающих разработчиков, это визуально сложно, но без особых усилий увлекательно, и со вкусом справляется со сложной темой. Будем надеяться, что полная игра не оставит после себя положительного первого впечатления.

Вечноглубокое Аврора


Трейлер Everdeep Aurora от Wholesome Direct


Мир уходит под землю из-за апокалиптического метеоритного дождя, в результате чего маленький кошачий ребенок разлучается со своей матерью. Ваша миссия состоит в том, чтобы пробурить Эвердип, встречая его эклектичных жителей, в надежде воссоединить мать и ребенка где-то в глубоком лабиринте. Создание обширного приключения в подземелье без боя сопряжено со своими проблемами, но испанские разработчики Nautilus Games, похоже, справились с этим относительно легко. Пиксельный подземный мир Эвердипа кажется живым благодаря высококонтрастному визуальному искусству, легко различающему черную неопределенность следующего шага, его кошачьего главного героя, зеленые оттенки сада козы, любящей цветы, или дом бабушки, обещающий дневник. с потенциальными подсказками.


Поскольку у каждого персонажа есть свои квесты, вам всегда нужно планировать свое путешествие и запоминать постоянно расширяющуюся карту, особенно когда у вас есть ограниченное упражнение, чтобы перемещаться с места на место. Бесконечное очарование этих чудаковатых встреч помогает оживить даже самые темные уголки. Просто удивительно, что еще можно расширить на этой тщательно отполированной базе до возможного (и пока еще незапланированного) выпуска игры.

Anthem9


Anthem9 черпает вдохновение из музыки и стиля Persona


Anthem9 — это последняя разработка Shueisha Games, быстрорастущего японского независимого подразделения знаменитого издателя манги Shonen Jump. Эта игра, разработанная в Лагере создателей игр Shueisha, представляет собой очень стилизованный конструктор колод, который готовится к выпуску где-то в следующем году. Anthem9 — это сюжетная ролевая игра в жанре roguelike, стилистика и музыка которой вдохновлены франшизой Persona – от его плавного, очень анимированного и нестандартного дизайна меню до причудливого вокального саундтрека. Мне сказали, что за всем этим будет стоять напряженная история о титулованном тайном обществе, идеалом которого является «стабильное выживание мира посредством баланса и гармонии». любым способом.


Сражения — это пошаговые действия, в которых используется пул драгоценных камней, предоставляемых в начале каждого раунда, полных рецептов, которые соответствуют определенным атакам. Может быть, для одного движения требуется синий, красный и зеленый драгоценный камень, используемые в этом порядке для выполнения этой атаки. Вы можете повторять атаки сколько угодно раз за ход и, что особенно важно, можете делиться драгоценными камнями, чтобы максимизировать ресурсы и наносить дополнительный урон – может быть, даже сделать достаточно, чтобы отменить одну из следующих атак вашего противника.

Чокнутая блоха


Официальный трейлер Freaked Fleapit’s, выпущенный год назад


Оставляя лучшее напоследок, Freaked Fleapit — это мечта, в которой ритм, вдохновленный Crypt Of The Necrodancer, сочетается с непрерывным развитием roguelike. усовершенствованный Аидом, и предлагает свидания с демонами, девушками-животными, монахинями и другими людьми, которых нужно любить и обожать во время побега из чистилища.


Возможно, это не та игра, которую вы хотите, чтобы старушка в автобусе, сжимающая жемчуг, увидела, как вы играете на своей колоде Steam, Freaked Fleapit четко разделена между своим путешествием в ад и более жизненными элементами. В первом случае захватывающий саундтрек к игре поднимает уровень высокодетализированных спрайтов, создавая динамичный бродилка по подземельям с намеками на Binding Of Isaac в его разблокируемых способностях.


Добавляя свой собственный уникальный поворот к этому, ваш улучшаемый галстук, который по сути действует как уклонение и новая форма движения в текущем состоянии игры, и в конечном итоге получит новые способности. Каждая комната заперта, а ваш галстук застрял на входе, и одним нажатием кнопки постоянно удлиняющийся галстук, извивающийся по комнате, оттягивает вас на несколько квадратов назад, как псевдо-уклонение, добавляя глубину вашей стратегии передвижения. Также созрела идея для дальнейшего расширения – что, если вы можете запутаться в собственном галстуке, и вам нужно учитывать это при перемещении по большим пространствам позже в игре?


Когда вы вернетесь из своих подземных экскурсий, у вас будет время поболтать с эклектичной командой в адском эквиваленте комнаты в общежитии со спящими девушками-животными, работающим баром и многим другим. Здесь вы сможете получать подарки и ходить на свидания с персонажами, добавляя в равной мере задания на время в огненных ямах и передышку от экшена. Между настоящим моментом и релизом еще много времени на разработку, но впечатляет, насколько утонченный Freaked Fleapit на этой ранней стадии, с индивидуальностью, просачивающейся из каждой строки диалога.


В каждом уголке Битсаммита были чудеса, и было почти невозможно исследовать его целиком, даже если блуждать было целых три дня. Нет ни места, ни времени, чтобы рассказать обо всем, что я видел. Поверьте мне, я бы хотел больше рассказать о симуляторе жизни с мытьем окон Sky The Scrapper, симпатичном ужастике Parry Nightmare в стиле Vampire Survivors, яркой графике и боях на мечах Tokyo Underground Killer и многих других играх.


В конечном счете, то, что определяет это событие, — это не только создатели, но и сообщество, которое приезжает из всех уголков страны и за ее пределы, и радость, которую каждый создатель испытал, поделившись их работа была заразительна. Многие, с кем я разговаривал в выставочном зале, почти забыли раскрутить свои собственные игры, потому что они были слишком заняты этим ради игры, которую случайно обнаружили в нескольких киосках от нас. Этот небольшой список лишь поверхностно описывает радость, которую можно получить от самого захватывающего события года в области инди-игр.

Optimized with PageSpeed Ninja