
Return Of The Obra Dinn по праву считается одной из величайших видеоигр всех времен. Это, безусловно, один из моих личных фаворитов, и, как показал RPS 100 этого года, он также очень любим остальными членами RPS Treehouse. Блестяще задуманная коробка-головоломка с загадочным убийством (лодка?), в которой вы не только разгадываете, что это такое, но и черт возьми, Obra Dinn — одна из тех детективных игр, которая действительно погружает вас в самую гущу процесса дедукции. Когда вы приступаете к выяснению личности и причин смерти каждой из 60 душ на борту, он ставит вас перед штурвалом корабля, прежде чем дать вам полную свободу действий, чтобы направить его корпус сверхъестественных ужасов в любой порт. решение, которое вы считаете нужным.
В Obra Dinn нет действительно неправильных ответов, но из-за того, как вы решаете эту проблему, это также одна из тех игр, в которые я не могу играть слишком часто, не чувствуя, что знаю все ответы. уже. Только сейчас, пять лет спустя, я чувствую, что, вероятно, мог бы вернуться к морскому шедевру Лукаса Поупа и заново восхититься им во втором прохождении, но есть один особый набор моментов. разоблачения экипажа, которые даже его путешествующий во времени секундомер не может стереть из моих банков памяти. Спойлеры, очевидно, следуют, но если вы знаете, вы знаете. Я говорю об открытии обуви и гамака.
Внимание к деталям в Return Of The Obra Dinn на самом деле абсурдно, как только вы начинаете искать. Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/3909
Конечно, еще одна замечательная особенность этой игры заключается в том, что даже если вы играли и прошли Obra Dinn, вполне возможно, что эта комбинация слов абсолютно ничего для вас не значит. В то время я помню, как товарищи Obra Dinners обсуждали всевозможные дикие теории о том, как они упаковывали и помечали определенных пассажиров во время прохождения, но невероятно почти все они были разными и разными, даже когда дело сводилось к одному и тому же. отдельные члены экипажа. Нечасто игры позволяют прийти к одному и тому же ответу разными путями, но тот факт, что это – работа одного разработчика – заставило его чувствовать себя еще более драгоценным и редким. Это факел, который такие игры, как Paradise Killer, с тех пор подхватили и используют с большим эффектом, но для меня явная гибкость мысли, присутствующая в некоторых запутанных головоломках об убийствах Обры Динн, остается непревзойденной. ; и ситуация с обувью и гамаком — блестящий тому пример.
Я прошел примерно две трети пути через Обра-Динн, когда в конце концов понял, что просто понятия не имею, кто такая конкретная группа моряков. В то время как основная часть списка пассажиров корабля — все моряки, на борту есть группа китайских гражданских лиц, которые по большей части являются второстепенными персонажами в этой истории о смерти и обмане. Они редко появляются в других сценах, и их общие движения довольно трудно уловить. То же самое касается и некоторых младших членов экипажа других национальностей. Это настолько мелкие детали, что подобрать имя к лицу действительно довольно сложно, а без этого важного имени вы не сможете точно записать, как они умерли.

Когда вы знаете, что ищете, кажется, что вы открыли целую область своего мозга, которой раньше не существовало. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/3909
Но когда я, наконец, добрался до сцены, которая позволяет вам попасть в каюту экипажа, у меня случился настоящий момент озарения. В то время как большинство моряков грубо натянули одеяло на свои храпящие головы, чтобы предотвратить немедленную идентификацию, я заметил, что многие лениво опустили ноги по краям своих гамаков. Вы можете подумать, что это безобидная деталь издалека, но когда я подошел ближе, чтобы посмотреть, смогу ли я украдкой разглядеть хотя бы дюйм носа или клочок бороды, я заметил то, что я бы назвал самая важная деталь всей игры.
Гамаки были пронумерованы.
В моей голове вспыхнула лампочка, и далее следует приблизительная оценка всего, что вылетело из моего мозга в тот самый момент:
Цифры! В списке экипажа тоже есть номера! Они одинаковы? ОЙ. МОЙ. ХОРОШЕЕ. Святое что!? Я даже не могу сосчитать, что только что произошло. Этот. Изменения. Э-э-э-эгггг.
Оглядываясь назад, я хотел бы, чтобы мой внутренний монолог был просто чуть-чутьболее красноречиво, чем это, но, как гласит старая поговорка, это осознание действительно широко открыло для меня все это. Я намеренно сделал это расплывчатым (в истинном стиле Обра Динн было бы грубо не оставить хотя бы несколько точек для того, чтобы вы присоединились к себе), но конечный результат открыл новую линию мышления, которую я раньше не замечал. ;t даже мысли не было, не говоря уже о возможном. А позже, когда я услышал, как другие шепчут слова ‘туфли’ и ‘гамаки’ вполголоса, опасаясь спойлеров, я начинал шипеть от общего волнения и узнавания. Да! Обувь! Конечно, это чертова обувь. Разве это не удивительно? Когда ты это понял? и т. д. и т. д.

Визуальная реконструкция момента моей озарения. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/3909
Если бы я не заметил эти туфли или даже крошечные пронумерованные бирки рядом с ними, я не уверен, что смог бы опознать тех последних оставшихся пассажиров, которые (не буду лгать) бесило меня до крайности. Возможно, я мог наткнуться на одну из других теорий, которые обсуждались в то время, но в некотором смысле я рад, что именно этот набор событий помог мне преодолеть это последнее препятствие. В тот момент это казалось таким великолепным, как будто я сам разгадал какой-то великий секрет, и, как я писал ранее на этой неделе, именно эти откровения того, что кажется чистой магией в бутылке, делают я действительно люблю играть в видеоигры.
Вы знаете, лучшие примеры личного самовыражения в интерактивном пространстве так часто связаны с созданием игр, таких как Minecraft, иммерсивных симуляторов, таких как Dishonored, и больших реактивных открытых миров, таких как Elden Ring и недавние игры Zelda, что я думаю, что мы иногда забываем, что это такое. похоже на другие жанры. Его форма может быть не так очевидна, но для меня Return Of The Obra Dinn идеально воплощает в себе то, как эта свобода самовыражения выглядит в игре-головоломке. Проблема представлена, все ее части должны быть обнаружены, но только вы в состоянии собрать все воедино. Сама игра не предлагает никаких подсказок или помощи, кроме силы вашего волшебного секундомера, но она надеется, что у вас хватит ума обнюхать каждый закоулок, чтобы найти решение. Это может быть неправильным решением, и вы можете выбрать другой путь, чем кто-то другой. Но сама мысль о том, что она может вместить все это в первую очередь, именно то, что делает Obra Dinn такой же особенной игрой, как, скажем, Tears Of The Kingdom. Это настоящее сокровище, и я ни за что на свете не хотел бы забыть об этом.