Одного хорошего воспоминания часто бывает достаточно, чтобы убедить (или обмануть) нас игнорировать боль, страдания, страх и печаль. И когда это единственное хорошее воспоминание связано с кем-то, кого вы любите, почти невозможно вырваться из этого кармана счастья и взглянуть в лицо реальности. Все еще сложнее, когда человек, которого вы любите, — это Повелитель вампиров, которого нужно остановить, чтобы спасти мир.
Эль-Пасо, в другом месте— это шутер от третьего лица с визуальными эффектами, вдохновленными PS1, и боевой системой, непосредственно заимствованной из Max Payne 1 и 2. Вы играете за знатока фольклора, убийцу монстров и выздоравливающего наркомана Джеймса Сэвиджа. Он вернулся в свой родной город Эль-Пасо, штат Техас, чтобы убить Дракулу, свою бывшую девушку, которая также оказалась могущественным вампиром в разгар сложного и опасного ритуала, искажающего саму реальность. Ее конечная цель: уничтожить мир, чего она всегда хотела сделать. Это зависит от вас и Сэвиджа — буквальновы, знаток фольклора, часто ломаете четвертую стену — чтобы захватить несколько пистолетов, дополнительные патроны и кучу обезболивающих, чтобы пробиться через более чем 40 уровней, построенных сверхъестественной пустотой, созданной Дракулой. В конце этого шутера в стиле нео-нуар вам предстоит не только бороться за спасение планеты, но и за то, чтобы разобраться с токсичными отношениями.
Но давайте пока не будем слишком увязнуть в повествовании и темах. Я расскажу об этом подробнее чуть позже. Вместо этого я хочу похвалить мясо и картошку в Эль-Пасо, в другом месте: это исключительные, динамичные и быстрые бои. Потому что даже хороший сценарий и продуманная игра не будут иметь большого значения, если в остальную часть игры не стоит играть.
Оглавление:
Убивать ангелов из дробовика
В течение первых нескольких минут Эль-Пасо, в другом месте становится ясно, что эта игра сильно напоминает пропитанный нуаром шутер от третьего лица 2001 года Max Payne ем>— особенно первые две игры. Сэвидж — персонаж, способный уклоняться от выстрелов и активировать время пули, что позволяет ему замедлять реальность и уничтожать полчища врагов, как и сам Макс Пейн. Вы проведете много времени в Эль-Пасо, в другом месте, прыгая по комнатам в замедленной съемке, уничтожая вампиров, оборотней и других жутких существ.
За восемь часов или около того, которые мне потребовались, чтобы пройти игру, мне ни разу не надоело и не надоело расправляться с толпами монстров, используя время пули. И в отличие от Max Payne 3, в Эль-Пасо и других местах нет стрельбы из укрытий. Джеймс Сэвидж любит бегать и стрелять, пока все на уровне не будут уничтожены, а это означает, что действие происходит быстро, и вы всегда движетесь вперед.
Скриншот: Strange Scaffold/Kotaku
Хороший стрелок состоит из многих вещей, но два наиболее важных аспекта оружие и враги — Эль-Пасо, в другом местегвозди оба. В своем путешествии по прекращению ритуала Дракулы вы обнаружите около полдюжины видов огнестрельного оружия, каждое из которых служит определенной цели в боевом цикле игры. Вы начинаете с двойными пистолетами, точными и быстрыми, позже вы найдете тяжелый и мощный дробовик, который может отправлять оборотней в пустоту с каждым выстрелом, а легкая, но быстрая штурмовая винтовка может зачищать комнаты на расстоянии. А ближе к финальным уровням игры гранатомет может стать решением проблем, когда комнаты становятся слишком переполненными.
Каждое оружие ощущается по-своему, и ни одно не кажется единым. Универсальное решение по размеру. Да, дробовик может убить множество врагов одним выстрелом, но его перезарядка занимает долгое время и у него небольшой радиус действия. У каждого оружия есть свои небольшие недостатки, которые заставляют вас часто менять его, чтобы остаться в живых.
Сбалансировать оружие помогает список монстров и странных существ, скрывающихся на различных уровнях игры. Вы не сражаетесь со случайными приспешниками с помощью пистолетов или снайперов. Вместо этого злодеи Эль-Пасо, В другом месте – это сверхъестественные существа, такие как оборотни, мумифицированные вампиры, библейски точные ангелы, жуткие кукловоды и другие неприятные вещи, которые я здесь не испорчу.
Каждый из этих врагов выполняет определенную роль во время боя. Кукловоды наводняют поле битвы надоедливыми маленькими марионетками, оборотни прячутся и устраивают засады в самый неподходящий момент, а ангелы бомбардируют вас мощными атаками сверху. И то, как эти враги смешиваются в созданных вручную уровнях и боевых столкновениях в El Paso, Elsewhere, является ключом к такому хорошему боевому ощущению.
Эль-Пасо, повсюду
ЦИТАТА НА ЗАДНЕЙ КОРОБКЕ
«Что, если Макс Пейн увлекся жуткой игрой для PS1 и влюбился в вампира?»
ТИП ИГРЫ
Третье- шутер о монстрах с буллиттаймом
НРАВИТСЯ
Перестрелка, оружие, враги, кат-сцены, концовка, дизайн уровней и его стиль
НЕ НРАВИТСЯ
Некоторые ошибки и отсутствие режима орды
РАЗРАБОТЧИК
Странный эшафот
ПЛАТФОРМЫ
ПК (играли), Xbox
ДАТА ВЫПУСКА
26 сентября 2023 г.
Каждая встреча похожа на перестрелку в шахматы, как и у вас чтобы убедиться, что вы выбрали правильное оружие для правильного боя и сначала уничтожили конкретных врагов. И вместо того, чтобы превращать врагов в губки для увеличения сложности, Эль-Пасо, В другом месте полагается на то, как они смешивают этих существ, чтобы создать более сложные боевые ситуации позже в игре.
Не волнуйтесь: если действие становится слишком сложным, есть несколько продуманных вариантов сложности, которые, помимо других настроек, позволяют вам снизить получаемый вами урон или количество обезболивающих, используемых для исцеления вашего персонажа, которые вы можете носить с собой.
Результатом всей этой тщательной балансировки и дизайна стал один из лучших шутеров, в которые я играл в 2023 году, который не уступает Максу Пейну и Управление.
Скриншот: Странный эшафот/Котаку
У вас есть веская причина для всего этого насилия?
Между фантастическими перестрелками и убийствами монстров расположены короткие стильные ролики, рассказывающие историю сломленного человека, пытающегося спасти мир, а также пытающегося противостоять тому, кого он любит, и который сильно его обидел. На протяжении Эль-Пасо, в других местах мы узнаем больше о главных героях и мире через кат-сцены, спрятанные проекторы, аудиозаписи и внутренние монологи. Джеймс Сэвидж много говорит в игре, рассказывая о том, кто он, почему он это делает и чего он хочет. И, как и Макс Пейн, он любит хорошие метафоры или самоуничижительные замечания.
Мне также нравились небольшие фрагменты внешних СМИ, которые проникают в пустоту, например, безумные подкасты о серийных убийцах, искаженная реклама о жутких людях и случайные голосовые сообщения от тревожных звонящих. Есть даже радиоспектакль, который вы можете послушать, и он явно основан на Максе Пейне, как будто в этой игре недостаточно ясно о его влиянии.
Если автор написал был плохим, а озвучка небрежной, меня, вероятно, раздражала бы вся эта болтовня и лишние кусочки знаний. Но вместо этого мне хотелось большего, и я просматривал уровни в поисках всего, что мог пропустить.
К концу игры я не просто болел за Джеймса в спасении мира, я также был рад видеть, что он наконец-то завершил игру и двинулся вперед после всего, что он сделал. прошел через. Эль-Пасо, в другом месте, конечно, он мог бы быть стрелком. И чертовски хорош. Но это также игра, которая объясняет, как монстры бывают разных форм и что люди могут причинить вам вред, не приложив к вам ни единой руки.
Я не хочу портить все повествование или его финал, так как считаю, что его стоит пережить неиспорченным, хотя я сделаю предупреждение по поводу содержания. Если вы пережили оскорбительные отношения, моменты в Эль-Пасо, в других местах могут оказаться слишком близкими к вам. Берегите себя, ребята.
Скриншот: Странный эшафот/Котаку
Действительно впечатляющая часть о Эль-Пасо, в другом местев том, что ему удается сбалансировать мрачное и тяжелое повествование с невероятными боями и стрельбой. Не разрушать и не отвлекать друг друга, а вместо этого объединять, чтобы создать то, что может дать только видеоигра.
Пока Сэвидж изо всех сил пытается смириться с тем, что Дракула с ним сделал и кем она является, игра становится все сложнее. Когда он продвигается вперед и спотыкается, мы помогаем ему пройти через коридоры оборотней и болезненные воспоминания о том, что когда-то было и никогда больше не будет; помогите ему затолкать в рот еще несколько таблеток, чтобы он мог спасти еще несколько невинных людей.
Иногда, Эль-Пасо, В другом месте напоминает давно потерянную игру Remedy – разработчики Control и Алан Уэйкe – и это определенно сделано намеренно.
Если бы вы сказали мне, что это прототип Макса Пейна, созданный студией до того, как она вышла и выпустила другие свои игры, я бы купил это. Это так здорово и кажется уникально серьезным, как это часто бывает в играх Remedy.
Эль-Пасо, в других местах – это одновременно крутой шутер и исследование того, как люди справляются с токсичными отношениями. Он ходит по канату и так сильно приземляется, что я закончил игру и сразу же захотел сыграть в нее снова. И я, вероятно, так и сделаю, потому что Джеймс нуждается во мне, чтобы помочь ему еще раз спасти себя и мир.
.
Аланаланское пробуждениеДракулыЭль-ПасоФеДжеймс СэвиджКотакуМакс Пейн