Оригинальный Марио против. Donkey Kong на Game Boy Advance стала жертвой собственного успеха. Преемник звездной и недооцененной версии Donkey Kong для Game Boy, он вернул многие из тех же механизмов платформера-головоломки с очаровательными игрушками мини-Марио, служащими предметами коллекционирования на сцене, и сюжетными Макгаффинами. Но в конечном итоге мини стали звездами подсериала и переняли его индивидуальность. С тех пор мы постоянно получали спин-оффы, похожие на леммингов, в основном посвященные проведению мини-машин через этапы, заполненные ловушками. Хотя эти игры были достаточно очаровательны, они так и не смогли полностью передать волшебство Donkey Kong на Game Boy или Mario Vs. Донки Конг на GBA. Благодаря сочетанию улучшений качества жизни и визуального стиля, которые демонстрируют, что делало эти старые игры особенными, этот римейк Switch дает оригинальному дизайну новую жизнь.
Мини-игрушки, однако, являются толчком к истории, которая начинается, когда Донки Конг замечает маленькие заводные игрушки и испытывает к ним ненасытный аппетит. Он вторгается на фабрику игрушек Марио и крадет все, что может надеть на руки, а Марио, очевидно обеспокоенный своими лицензированными товарами, гонится за обезьяной, чтобы вернуть их. Донки Конг сам по себе не злодей, а скорее детский, не слишком умный антагонист из старой рекламы хлопьев.
На этапах платформера-головоломки Марио преодолевает ряд ловушек и врагов, чтобы добраться до мини-Марио в торговой капсуле. В качестве бонуса на каждом этапе вы сможете собрать серию цветных пакетов, бережно спрятанных в труднодоступных местах. После того, как вы завершили серию из шести тематических этапов по возвращению мини, наступает этап следования за лидером, где вы ведете его к выходу, стараясь не потерять ни одного по пути, и просите его собрать алфавит. блоки (естественное написание «ИГРУШКА»). Затем следует этап с боссом против Донки Конга, и чем больше мини-игрок вы успешно проведете на предыдущем этапе, тем больше очков здоровья у вас будет для битвы. Промыть, повторить. Это симпатичный маленький цикл, который позволяет целям каждого этапа учитывать цели других этапов.
Ловкие акробатические трюки Марио почти сразу кажутся естественными и интуитивно понятными. Это не так гладко, как традиционный платформер Mario, поскольку он создан для облегчения решения сложных головоломок, которые часто включают в себя сбор и перемещение элементов платформера или врагов, но это очень хорошо сделанный промежуточный вариант. земля. Иногда решение головоломки требует некоторой быстрой платформерной точности, особенно когда вам нужно бросить ключ (запустить таймер, пока он исчезнет), а затем пересечь сцену, чтобы вернуться к нему. Однако чаще всего достаточно просто знать решение, и оно не требует быстрой реакции. Тем не менее, иногда его визуальное сходство с платформером Mario играло со мной злую шутку: мне пришлось усвоить трудный урок: в отличие от Mario 3, здесь, например, нельзя топтаться по пушечному ядру.
Одна странность — устаревшее наличие жизней. Я знаю, что это основной элемент Марио, и думаю, что в дизайне платформеров Марио для него еще есть место, но здесь он не приносит особой пользы. Когда у вас закончатся жизни, вы нажмете кнопку «Перезапустить» и продолжите с того места, где остановились, точно так же, как если бы вы продолжили игру с дополнительной жизнью. Если вы уже прошли через ворота, дополнительная жизнь избавит вас от некоторой работы по пути к этой контрольной точке, но не слишком большой, а на некоторых этапах вообще нет ворот контрольной точки. Штраф практически не налагается, поэтому во многих случаях нет разницы между использованием жизни и продолжением. Так зачем они вообще? Похоже, что этот анахронизм существует главным образом для того, чтобы получить приз на этапах дополнительных жизней. Но поняв, что в этом нет смысла, я даже перестал заморачиваться с этими бонусными этапами.
Эта версия Mario Vs. Donkey Kong расширяет оригинал двумя совершенно новыми мирами, всего восемь стандартных миров. Эти два, называемые Merry Mini-Land и Slippery Summit, расположены между старыми мирами и чувствуют себя как дома рядом с другими. В Merry Mini-Land используется мотив тематического парка с упором на управление ветровыми потоками, а в Slippery Summit используется классический элемент Марио — скольжение по льду, что дает отличный эффект при решении головоломок.
Как и во многих последних играх Nintendo, первая половина — это всего лишь вводный курс, а во второй половине структура существенно меняется. Вы увидите титры после первого набора из восьми миров, но затем вы начнете «Второй квест» в стиле Zelda. путешествуя по тем же мирам с похожими (но более сложными) трюками и ловушками, на этот раз больше внимания уделяется мини.
Во второй половине вместо того, чтобы просто перемещаться по сцене в роли Марио, за вами будет следовать один мини-игрок. Вместо того, чтобы просто знать, как самостоятельно перемещаться по ловушкам, вам необходимо ознакомиться с автоматическими действиями вашего мини-спутника, чтобы вы могли вывести его в безопасное место. Как и в оригинальной игре, вы также можете разблокировать серию экспертных этапов, которые представляют собой поистине жестокую смесь точности платформера и сложных головоломок, которые проверят ваши навыки.
Эти этапы, ориентированные на мини, больше опираются на головоломку-платформер. На обычных этапах набор движений Марио и точность платформера иногда позволяют вам найти метод, который явно не был предполагаемым решением головоломки. Направление вашего мини-Марио к цели полностью зависит от изучения его ограничений и того, как ваши собственные действия повлияют на их ограничения, что может быть методом проб и ошибок, когда вы изучаете основы, а затем сталкиваетесь с новыми элементами сцены и препятствиями. Это все та же игра, но эта часть ощущается совсем по-другому из-за этого одного изменения. Я не возражал против сопровождения мини, но иногда я расстраивался, когда они вели себя не так, как я ожидал. Но тогда я непременно обнаруживал фактическое решение загадки и то, как мои собственные действия привели к ранее неудачным попыткам. У вас никогда не будет прямого контроля над мини, но, будучи маленькими автоматами, вы всегда косвенно контролируете их поведение.
Внешний вид миниатюрных моделей – настоящее визуальное удовольствие. Хотя игрушечные Марио в оригинальной игре представляли собой грубый пиксельный беспорядок, они выглядели чистыми и блестящими. Более того, всем врагам была сделана серьезная игрушечная реконструкция. У Застенчивых Парней и Боб-омбов есть заводные шестерни и пластилиновые швы, а у Твомпов и Боос нарисованные лица, которые вращаются, показывая разные выражения. Приятно видеть, как эти широко знакомые враги Марио были преобразованы в маленькие заводные игрушки.
Помимо модернизаций, таких как новые арены и визуальные улучшения, Mario Vs. Donkey Kong добавляет еще несколько современных штрихов. Новый стиль «Повседневный»; сглаживает некоторые трудности, добавляя контрольно-пропускные пункты с несколькими жизнями. Вместо того, чтобы начинать новый этап с нуля после смерти, вы плывете обратно к контрольно-пропускному пункту в маленьком пузыре. Головоломки по-прежнему сложны, но это изменение дает вам немного больше свободы в методе проб и ошибок и сборе предметов коллекционирования, поскольку вам больше не нужно выполнять один идеальный забег, чтобы собрать их все вместе.
В режиме для двух игроков к Марио присоединяется Жаба с общим пулом жизней, что, по крайней мере, дает некоторую полезность механике жизней, поскольку смерть одного из вас на этапе не приводит к автоматическому запуску игры заново. Вместо этого вы плаваете в пузыре, как в обычном стиле, в то время как другой игрок может продолжать перемещаться по ловушкам и элементам головоломки. Жаба заметно быстрее, когда дело доходит до некоторых действий, таких как лазание по веревкам, но в остальном он идентичен и избегает тенденции превращать второстепенного игрока в простой режим.
Марио vs. Donkey Kong в некоторых отношениях выглядит очень ретро. Он предназначен для игры короткими сериями, что может показаться анахронизмом для современного портативного гибрида, который идеально подходит для длительных игровых сессий. Но это также и возврат в лучшем смысле, возвращающий умные моменты головоломки-платформера, которые сделали его предшественников такими запоминающимися, и в то же время включающий в себя явные визуальные улучшения и настройки качества жизни, которые подчеркивают его очарование, как никогда. раньше.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!