Baldur's Gate 3 позиционировалась как высокобюджетная компьютеризированная версия настольной ролевой игры, но это не совсем точно. Конечно, поскольку RPG основана на Dungeons & Набор правил Dragons Fifth Edition, дополненный бросками костей, важными решениями и достаточным количеством вариантов настройки для вашей сборки, внешнего вида и предыстории, чтобы заполнить миллион листов персонажей, Baldur’s Gate 3 это позор богатства для самых больных ролевых игр. Но в конечном счете, как видеоигра, которая должна быть запрограммирована людьми и, следовательно, обязана конечными возможностями, которые создатели Larian Studios смогли учесть, она не может полностью соответствовать обширной широте возможностей, которая исходит от группы друзей. собрались вокруг стола, обсуждают идеи друг друга и соглашаются на различные сценарии, которые полностью срывают первоначальный план. Но черт возьми, Baldur’s Gate 3 отлично справляется с этой концепцией.
В моем первом прохождении я играл за Чернокнижника, чьей основной мотивацией в мире Фаэруна было самосохранение. Я влил очки в свою харизму, что сделало меня достаточно красноречивым, и я часто мог очаровать выход из драки, а не тратить время и ресурсы на долгую стратегическую битву. Разбирая в голове историю моего персонажа, я выражал ее в диалогах, заклинаниях, которые я произносил, и даже в наборах доспехов, которые я носил, когда писал его историю с каждым решением, большим и маленьким.
Изображение: Larian Studios/Kotaku
Купить подарочную карту Steam: Amazon
Чем больше я уточнял, кто мой герой, тем больше я раздвигал границы того, что, по моему мнению, мог вместить Baldur’s Gate 3. И что удивительно, в некоторых моментах, когда мне казалось, что игра сопротивляется моим ролевым играм, решению головоломок или тактическим решениям, Baldur’s Gate 3 вместо этого произвел на меня впечатление своей реакцией на мой выбор. Игра настолько системно плотна, что кажется подавляющей, но эта плотность дает простор для экспериментов и самовыражения, о которых большинство игр такого масштаба только мечтают. Я предполагаю, что по мере того, как я буду проходить игры в будущем, а сообщество будет тыкать и подталкивать код, чтобы увидеть, что возможно, эти границы станут гораздо более очевидными, и иллюзия развеется. Но мое первое прохождение Baldur’s Gate 3 было похоже на невероятно напряженную игру Dungeons & Драконы кампания, которая позволила мне выразить себя так, как я и не думал.
Оглавление:
- 1 Враг моего врага — мой скупой союзник
- 2 Где ролевая игра встречается с иммерсивным симулятором
- 3 С плотностью возникают трения
- 4 Baldur’s Gate 3
- 5 ЗАВЕРШЕННАЯ ЦИТАТА
- 6 ТИП ИГРЫ
- 7 НРАВИТСЯ
- 8 НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
- 9 ПЛАТФОРМЫ
- 10 ДАТА ВЫПУСКА
- 11 ИГРАЛИ
- 12 Может ли видеоигра дать свободу воображению? Конечно, можно попытаться
Враг моего врага — мой скупой союзник
Находится в знаменитых Dungeons & Драконы мир Фаэруна (он же The Forgotten Realms), Baldur’s Gate 3 фокусируется на группе разрозненных авантюристов, похищенных свежевателями разума — высокомерными пришельцами с кальмароподобными лицами, которые стремятся к господству над всем. На борту корабля свежевателей разума вы и несколько других, которые могут присоединиться или не присоединиться к вашей группе, заражены паразитическими головастиками, которые угрожают захватить ваш мозг и в конечном итоге превратить вас самих в зверей со щупальцами, поклявшихся служить частью разума улья иллитидов. . С такими персонажами, как набожный (и глубоко расистский) клирик Шэдоухарт, амбициозный и саморазрушительный Волшебник Гейл и в значительной степени недвусмысленно злой вампир Роуг Астарион, Baldur’s Gate 3состав — это определение дисфункции. Они сложны, и у всех есть более серьезные проблемы, помимо головастиков в их мозгу. Эта группа как нельзя лучше подходит друг другу, и все же они застряли вместе, путешествуя по миру в поисках лекарства от своего недуга. Это рецепт для больших приключений.
Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Отслаивание слоев Baldur's Gate 3была сложной, приятной и вознаграждающей, но она отслаивала слои стайки грязных, волшебных ошибок игры, которые я нашел наиболее убедительными. В Карлахе, тифлинге-варваре с адским двигателем в груди, медленно убивающем ее, я нашел свой танк «езди или умри», который был постоянным напоминанием о том, что жизнь стоит того, чтобы жить, а не просто выживать. В Shadowheart я нашел свою фольгу, поскольку ее преданность своему божеству противоречила моему безбожному язычнику Чернокнижнику. В Гейле я нашел своего возлюбленного, который нарисовал мое имя среди звезд и вообразил для нас мир после того, как головастики были вырезаны из нашего разума, даже когда он изо всех сил пытался отложить в сторону свою магическую гордыню.
Baldur’s Gate 3 вызывает трения между вами и вашей группой. Даже когда я пытался найти прохождение, в котором всем нравился бы я, многие из этих отношений в лучшем случае напоминали скорее скупое уважение, чем дружбу. Это еще больше усугублялось бросками кубиков и проверками характеристик в их историях, которые определяли, смогу ли я вообще сделать что-то, что могло бы улучшить или ухудшить наши отношения. Врата Балдура 3отношения с ним кажутся существующими на зыбкой почве, поскольку самосохранение — единственное, что связывает вас поначалу. Нет великой причины, которой все придерживаются своего морального кодекса. Мы все хотим выжить и сохранить свою индивидуальность. Некоторые из этих предполагаемых свежевателей разума были моей скалой, другие были просто еще одним мечом в бою.
Я должен преподнести цветы команде сценаристов Larian Studios, потому что независимо от того, смотрел ли я небольшой перерыв между членами группы в лагере или Гейл делал невероятно величественный, поэтический жест, когда разворачивалась наша история любви, я был очарован ясностью голоса. для каждого из этих персонажей. Конечно, вам не нужно, чтобы все они были в вашей группе, и, если хотите, вы также можете играть за одного из них, а не создавать собственного персонажа.
Это работает как быстрый способ погрузиться в игру, и это даст вам более глубокий взгляд на предысторию соответствующего персонажа, но я лично рекомендую вам создать собственного персонажа в вашем начальном прохождении и сначала испытать каждого из этих людей как членов группы. Играть за своих фаворитов — это круто, но это означает, что вы вставляете свою интерпретацию их в прогон, а не смотрите, как разворачивается их история. Это создает интересный сценарий «а что, если», но я бы не назвал его оптимальным способом лично познакомиться с этими персонажами.
Говоря об оптимальном первом прохождении, я также рекомендую вам пройти одиночное прохождение, прежде чем играть в кооперативе. Baldur's Gate 3 позволяет четырем игрокам объединяться и проходить игру вместе, что может создать новые виды хаоса и связи (нет, вы не можете вступать в отношения друг с другом, извините), но это похоже на отсылку к основной игре, которую лучше оставить для второго прохождения после того, как вы сами просмотрите историю.
Купить подарок Steam карта : Amazon
Скриншот: Larian Studios
Где ролевая игра встречается с иммерсивным симулятором
Прохождение игры в одиночку дало мне лучше понять не только группу, но и Baldur's Gate 3системная глубина. Его лучшие боевые моменты — это когда вы находите отличную синергию между членами вашей группы, а не просто спамите своими самыми сильными способностями, чтобы числа увеличивались и уменьшались. Например, если Гейл произнесет заклинание с эффектом области, такое как Облако кинжалов, которое создает небольшой торнадо кинжалов в области, может быть весьма полезным и разрушительным само по себе. Но воспользоваться этим преимуществом, заставив улучшенный Eldritch Blast моего персонажа толкнуть врага в водоворот смерти, предлагает простую демонстрацию того, как все эти взаимосвязанные системы сочетаются друг с другом, и как вы можете использовать это в своих интересах. С каждым полученным уровнем моя команда открывала новые способности, которые открывали новые измерения для игры, которая уже угрожала сокрушить меня. Даже когда я попадал в боевые паттерны и комбо хлеба с маслом, если я достаточно долго зависал над новой способностью, мой разум мчался со всеми способами, которые я мог использовать, чтобы расширить свой огромный арсенал.
Как бы просто ни звучало сочетание Cloud of Daggers и Eldritch Blast, это ничто по сравнению с масштабностью Baldur's Gate 3, и меня постоянно удивляло, насколько игра реагировала на различные комбинации и креативные решения. Потенциал для них действительно щелкнул для меня во время подземелья в середине игры, где я столкнулся с головоломкой, в которой мне нужно было добраться до переключателя в середине комнаты, защищенного силовым полем. Чтобы обойти его, я мог решить целую головоломку, полную опасностей окружающей среды и ловушек, которые угрожали положить конец моему путешествию. Но спустя некоторое время, пытаясь делать что-то по-крупному, я решил работать умнее, а не усерднее. Я использовал Газообразную Форму, которая позволила моему персонажу превратиться в облако дыма, которое могло подняться над землей и свободно перемещаться по комнате. В этом состоянии я мог пролететь над любым датчиком, активировавшим силовое поле, и достичь своей цели, даже не решив головоломку.
Врата Балдура 3 это гораздо больше, чем тактическая RPG. Он дает вам ряд инструментов, которые вы можете использовать по своему усмотрению с минимальными ограничениями. Это похоже на иммерсивный симулятор, поскольку он поощряет творческое решение проблем, используя окружающую среду так же, как и ваши способности. Как только я наконец понял, что мне не нужно быть в бою, чтобы использовать свои способности, передо мной открылся потенциал возможностей моей команды. Я начал подходить к ситуациям, понимая, что мне не нужно идти самым очевидным путем. С тех пор я телепортировался мимо препятствий или становился невидимым и пробегал мимо вооруженных охранников, чтобы найти точку быстрого перемещения на другом конце, чтобы привести остальную часть команды. Черт, превращение в невидимого также пригодится, когда вам нужно взломать запертую дверь и вы не хотите, чтобы вас поймали. В конце концов я был дико изумлен, насколько очевидными были эти решения, потому что это то же самое практическое применение, которое эти способности могли бы иметь в настольной кампании.
Несколько раз я проходил через ситуацию, думая, что сделал все, что мог, чтобы предотвратить что-то, только чтобы поговорить с другим игроком и узнать, что им удалось сделать то, что я не считал возможным. В конце концов, Baldur's Gate 3 была игрой, в которой нужно было принимать решения и жить с ними, но, понимая, что, вероятно, существовала стратегия, о которой я либо не думал, либо не имел для этого ресурсов, коренным образом изменило встречу или ритм истории.
Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Экспериментальное мышление является ключом к навигации по миру и преодолению его. Baldur’s Gate 3 — это не скучная ролевая игра. На самом деле ваш персонаж может достичь только 12 уровня, но каждый новый уровень — это значительный скачок для вашего арсенала. Успех в боевом столкновении почти никогда не зависит от недостаточного уровня, это связано с недостаточной подготовкой и отсутствием плана. Самые тяжелые бои в Baldur’s Gate 3 не потому, что мои враги одолели меня; они были потому, что они меня переиграли. Я мог бы потратить несколько ходов, нанося урон сильнейшему нападающему команды противника и убивая его, только чтобы понять, что враг в процессе обошел меня с фланга. Вот тут-то и появились основанные на положении способности, такие как «Дверь измерения» или «Туманный шаг», которые позволили мне телепортировать свою команду через поле битвы так же, как они переносят меня через препятствие. Baldur’s Gate 3 дает вам способности и говорит вам, как найти им практическое применение в любом сценарии, и именно это делает игру исключительно полезной.
С плотностью возникают трения
Однако иногда за эту глубину приходится платить. Врата Балдура 3бросает вас в глубь, что делает его сложным, но часть этих трудностей возникает из-за отсутствия ясности. Журнал игры особенно расплывчат, и я часто ловил себя на том, что бьюсь головой о стену, пытаясь понять, на что намекает описание квеста, в конечном итоге не понимая, что нужная мне информация была в, казалось бы, не связанном с этим побочном квесте на противоположной стороне. карты. Это может впасть в запутанную логику приключенческой игры, и это может сбить с толку и расстроить так, как никакая сложная битва не сможет. Но я не могу отрицать, что мне было чрезвычайно приятно наконец понять, о чем Baldur’s Gate 3 просит меня, даже если мне казалось, что я потратил впустую часы своего времени, идя туда. Частично кажется, что это служит открытому ядру его дизайна, но более описательный журнал избавил бы меня от многих головных болей.
Купите подарочную карту Steam: Amazon
Baldur’s Gate 3
ЗАВЕРШЕННАЯ ЦИТАТА
“Я могу взять медведя.” “Ты имеешь в виду в бою, верно?” “Вы имеете в виду в бою, верно?”
ТИП ИГРЫ
Тактическая RPG с Dungeons & Фон с драконами, на котором можно поцеловать всех своих друзей.
НРАВИТСЯ
Мир реагирует на ваше присутствие, персонажи прекрасны, и его глубокие системы невероятно полезны.
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
Часто может показаться тупым и неясным.
ПЛАТФОРМЫ
ПК (играл на), PS5
ДАТА ВЫПУСКА
август, 3 2023 г.
ИГРАЛИ
~100 часов после релиза, ~25 часов раннего доступа
Может ли видеоигра дать свободу воображению? Конечно, можно попытаться
Когда все сказано и сделано, видеоигры и люди, которые в них играют, часто ограничены тем, что закодировано, записано на диск или в цифровой магазин, и мы обходимся тем, что нам дают. Разработчики предлагают столько свободы, сколько могут, создавая что-то, что создается и распространяется среди миллионов людей, а затем игроки бьются о стены, пока они не сломаются. Даже игры, которые основаны на таких технологиях, как процедурная генерация, ограничены системами, которые создают разработчики, и глаголами, которые мы, игроки, используем, чтобы существовать с ними.
Для всех Врата Балдура 3свобода самовыражения, однажды, когда мы все прошли через нее десятки раз, она покажет себя еще одной игрой, обязанной тем же вещам, что и все игры. Ничто никогда не сможет по-настоящему вернуть ту свободу, которую воображение дает настольной игре. Но Baldur’s Gate 3 является доказательством того, что Larian Studios знает, как уловить этот дух и развиваться в погоне за этим чувством. Неразумно привязывать другие ролевые игры к такому стандарту. Как уже говорили другие, Baldur’s Gate 3является аномалией в том, как разрабатываются игры такого масштаба. Это происходит только тогда, когда у студии есть годы на разработку и период раннего доступа, в течение которого можно разработать свое видение вместе с настроенным сообществом. Во всяком случае, это не столько новый стандарт, которого придерживаются другие игры, сколько напоминание о том, что индустрия редко позволяет играм так долго готовиться, чтобы добиться того, что делает Baldur’s Gate 3 . Это яркий пример как ограничений видеоигр, какими мы их знаем, так и возможностей, которые они могут нести.
Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Я хочу сыграть в Baldur’s Gate 3 снова. Я хочу вернуться и спасти друзей, которых не смог спасти, исправить то, что не смог спасти. Но я также хочу подумать о том, как я добился того, чего добился в конце. Да, я шел по извилистым путям, которые Лариан проложил для меня, но история была моей, и я шел к каждому решению, которое принимал, со смесью трепета и уверенности. Я чувствую определенную ответственность за свои достижения, ошибки и отношения. Я мог бы провести еще 50 с лишним часов, переигрывая и бросаясь на стены, чтобы посмотреть, смогу ли я их сломать, но прямо сейчас мой Чернокнижник сидит в центре, глядя на все руины, любовь, ненависть и надежду, оставшиеся в его поминки, когда он пытался спасти себя, своих друзей и свою возлюбленную.
Я могу попробовать новое прохождение, собрать все обратно и поиграть в систему, чтобы получить «лучший» результат, когда кости каждый раз бросают в мою пользу. Но есть что-то прекрасное в грязном прохождении, которое вы не сможете испытать более одного раза, поскольку каждая перестановка становится более очевидной с каждым повтором. На данный момент этот несовершенный результат принадлежит мне, и я хочу сохранить эту память о моей истории Baldur’s Gate 3. По крайней мере, ненадолго.
Купить подарочную карту Steam: Amazon
AmazonBaldurbaldur's gateDungeons & ДраконыПриключения Forgotten RealmsИллитидКотакуЛариан