MercurySteam о разработке Metroid Dread

MercurySteam о разработке Metroid Dread

MercurySteam о разработке Metroid Dread

Генеральный директор MercurySteam Энрик Альварес рассказал о сотрудничестве с Nintendo и разработке Metroid Dread. Это часть интервью с Gamereactor.

Название Switch стало вторым совместным проектом двух сторон после Metroid: Samus Returns, ремейка игры Metroid II: Return of Samus для Game Boy. Альварес сказал, что обе компании «отлично понимают друг друга». Он указал, что Nintendo открыта для новых идей, в то время как MercurySteam «жаждет оставить собственный след во франшизе».

Полные слова Альвареса:

«У нас отличное понимание друг друга. Думаю, справедливо будет сказать, что со временем мы стали друзьями. И они супер талантливые люди, супер трудолюбивые люди. У них непобедимая трудовая этика. И они открыты, чтобы принять новые идеи и попробовать их. Так что мы также очень хотели оставить свой след во франшизе. И мы никогда не переставали предлагать и предлагать идеи. И многие из них попали в конечный продукт. Поэтому мы очень гордимся сотрудничеством между нами и Nintendo. И да, как я уже сказал, это один из лучших опытов разработки, о которых мы только могли мечтать».

В октябре 2021 года Anaitgames опубликовала отчет с различными обвинениями. о разработке Metroid Dread, в том числе о том, насколько она была «хаотичной». Альвареса попросили прокомментировать, но в итоге он отметил, что подобная проблемная ситуация «не заканчивается одной из лучших игр франшизы».

Он сказал:

«Я не думаю, что развитие было хаотичным. Хаотичное развитие не заканчивается одной из лучших игр франшизы. Это не заканчивается игрой, проданной тиражом в три с половиной миллиона копий. Это не заканчивается игрой, получившей награды TGA. Это все, что я могу об этом сказать».

Optimized with PageSpeed Ninja