В Elden Ring: Shadow of the Erdtree будет реализована механика, явно основанная на каком-то решении из Sekiro: Shadows Die Twice. Возможно, из-за схожести элементов глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки не любит термин «душевный».

Источник: Bandai Namco Entertainment/FromSoftware.i Оглавление:
- FromSoftware не любит термин «душеподобный».
- Новые старые противники в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Новые старые противники в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Новые старые противники в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- li>
- Механика прямо из Секиро в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Вместе с первым геймплейным трейлером расширения Shadow of the Erdtree для Elden Ring в сети появились три обширных интервью (IGN, Eurogamer и Famitsu) с директором обеих этих игр, генеральным директором студии FromSoftware Хидетакой Миядзаки. Хотя с тех пор прошло уже несколько дней, и фанаты, и СМИ до сих пор придирчиво анализируют высказывания режиссера в поисках интересных фактов.
FromSoftware не любит термин «душевный»
Это отражено в словах Миядзаки относительно термина «душевный»который — из-за успеха и популярности сначала Demon's Souls, а затем последующих частей серии Dark Souls — обычно используется, когда говорят или пишут о поджанре игр FromSoftware, напоминающих ролевые игры в жанре экшн.
- В интервью IGN разработчик предположил, что ему и его команде не нравится этот термин.
- Во всяком случае, они предпочитают термин «душевный» « – это можно перевести как «похожий на Души», тогда как «soulslike» больше «похожий на Souls», как следует из названия.
- В целом они предпочли бы, чтобы их игры были отнесены к категории «экшн-игры в жанре темного фэнтези от третьего лица с упором на рукопашный бой и чувство выполненного долга».
Это не так. очень запоминающаяся фраза, не так ли? Несмотря на скромность Миядзаки, он не уточнил, почему студия FromSoftware избегает термина «похожий на душу». Можно предположить, что разработчики не хотят, чтобы их игры рассматривались как серия, несмотря на явное сходство между ними. Это интересно, потому что фанаты делают это уже довольно давно, и после После выхода Bloodborne неофициальное название серии превратилось в Soulsborne.
Новые-старые противники в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Почему это может не понравиться разработчикам из Японии? Им может быть интересно воспроизвести элементы своих игр, а затем повторно использовать их после внесения небольших изменений. Есть как минимум два странно знакомых врага, которых можно увидеть в вышеупомянутом трейлере игрового процесса Elden Ring: Shadow of the Erdtree (через Ведьму Зулли).
- первый похож на Мимика, который в итоге не вошёл в Души Демона.
25

Неиспользованный концепт-арт Мимика из Demon's Souls. Источник: FromSoftware/demonssouls.wikidot.com.
- Второй, однако, связан с Бронированным Кабаном из первых Dark Souls (в данном случае это, скорее всего, оправдано лором игры, поскольку рога этого существа украшают шлем Радана, а всадник тот, кто садится на него, использует гравитационную магию, что также является характерной особенностью Звездной скверны).

Всадник на кабане из Elden Ring: Shadow of the Erdtree использует магию гравитации.

Бронированный вепрь из Dark Souls. Источник: FromSoftware.
Механика прямо из Секиро в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Механика увеличения силы персонажа игрока, которая будет представлена в дополнении, не является чем-то новым. В интервью Famitsu Миядзаки признался, что проще всего обсуждать это на примере наступательной силы из Sekiro: Shadows Die Twice. На данный момент у нас мало информации об этой механике, но можно с уверенностью сказать, что:
- она позволит вам увеличить силу атаки персонажа независимо от его уровень и статистика зависят от полученных рун;
- будет работать только в Стране Теней (локация из DLC) и не повлияет на уровень сложности «базовая игра»;
- предлагаемые ею улучшения будут доступны только после победы над боссами, подобно тому, как мы использовали воспоминания конкретных «боссов» в Секиро после победы над ними;
- решение, скорее всего, направлено на то, чтобы бросить достойный вызов игрокам, которые присоединятся к расширению с сильными персонажами.
Кажется очевидным, что поклонники игр FromSoftware не против небольшого копирования и вставка, хотя мы не можем быть уверены, не нравится ли Миядзаки и компании термин «душевный» по этой причине. В Elden Ring есть много элементов, знакомых по предыдущим играм японцев — их невозможно не заметить при первом контакте с продюсером — и тем не менее, игра оказалась хитом. Более того, они не единственные, кто привык использовать устоявшиеся ресурсы и механики — многие разработчики делают это очень умело, даже в более крупных масштабах (здесь я описал другие примеры).
Elden Ring: Shadow of the Erdtree Выйдет 21 июня 2024 г. на ПК, PS4, PS5, XOne и XSX/S. Итак, осталось 114 дней. осталось до премьеры…
- Обзор Elden Ring: Душевный опыт
- Elden Ring — руководство по игре