Mina the Hollower — одна из моих самых ожидаемых игр, и так было уже несколько лет. С момента успешной кампании на Kickstarter я ждал и буду ждать столько, сколько потребуется. В конце концов, Yacht Club Games уже более десяти лет занимается Shovel Knight, так что кто не хочет узнать, как они могут продолжить этот огромный успех?
К счастью, Yacht Club Games предоставили нам возможность ознакомиться с находящейся в разработке сборкой Mina the Hollowerво время PAX West 2024. Мне удалось поиграть в нее несколько лет назад, и увидеть, как она улучшилась с тех пор, было поучительным опытом. Годы разработки не прошли даром на Mina the Hollower.
И после нашего предварительного просмотра этой последней сборки обязательно прочитайте ниже интервью с Yacht Club Games’ Шоном Веласко!
Мина Пустотелая: Изысканный вид и ощущения
Если вы еще не слышали о Мине Пустотелойдо сих пор давайте введем вас в курс дела: это 2D-приключенческая игра, в которой игроки берут на себя роль мыши по имени Мина. Это готическое приключение с пиксельной графикой имеет почти вид сверху, и игроки могут копаться в зарослях, выпрыгивать и атаковать врагов с помощью различного оружия и предметов.
Самое непосредственное изменение по сравнению с оригинальной сборкой — это улучшенный стиль графики. Yacht Club Games — мастера своего дела, и это создание подлинно ретро-игр для современной эпохи. Mina the Hollower — это именно то, что она черпает вдохновение из игр Game Boy Color.
Все в Mina the Hollower более детализировано, что создает отточенный вид. Палитра по-прежнему имеет готические оттенки, но выглядит немного красочнее. Мне понравилось, как Мина Полый оглянулась назад, но я видела, что работа все еще в процессе. Теперь, определенно кажется, что мы приближаемся к финальному продукту.
Кроме того, мне дали на выбор три разных оружия. В оригинальной демоверсии использовался кнут а-ля Саймон из Castlevania, но два других включения, как оказалось, добавили немного остроты в смесь. Одно оружие, молот, медленнее, но гораздо мощнее. Вы можете зарядить его, и через несколько секунд вы начнете мигать. Дайте волю этой атаке, и вы нанесете тонны урона врагам.
А враги в Mina the Hollower сильны, с моделями атак, предназначенными для того, чтобы взять над вами верх. Этот молот позволяет вам переворачиваться в разных направлениях, чтобы избегать атак, но вы не так ловки, когда заряжаетесь. Это стиль игры, который должен удовлетворить тех, кто любит силу превыше всего.
Но моим любимым оружием, или, скорее, оружием, были Whisper и Vesper. Было так весело держать эти кинжалы в обеих руках, особенно из-за их скорости. По сравнению с молотом, вы можете совершать атаки в ярости и даже бросать кинжал. Кинжал, конечно, работает как снаряд, но как только он брошен, вам нужно вернуться и схватить его. Это изящный способ сбалансировать ситуацию.
Помимо свежего нового художественного стиля и оружия, главное подземелье из оригинальной демоверсии, в которую я играл, кажется немного более изысканным, но более или менее имеет то же самое ощущение. Я просто очень взволнован тем, что еще эта игра может принести на стол — еще больше оружия, предметов, врагов, подземелий и, конечно, ее очаровательный и необычный состав персонажей.
Мина Пустотелой: краткий разговор с Yacht Club Games’ Шоном Веласко
В течение многих лет Shovel Knight был фишкой Yacht Club — в конце концов, именно этот герой в доспехах вывел студию на вершину славы. Тем не менее, это «глоток свежего воздуха» — работать над чем-то совершенно новым, за пределами Shovel Knight, сказал основатель Yacht Club Games Шон Веласко.
Конечно, это все еще ретро по ощущениям, но целью было сделать что-то другое — отход от нормы Shovel Knight. Тем не менее, Мине есть чему поучиться, верно?
“А что касается больших достижений,” сказал Веласко, “конечно, это как, страшно, если Мина— но ты так же хорош, как твоя последняя игра, верно? Например, если Мина не продастся, то нам придется придумать что-то еще. И у нас всегда есть больше идей для новых игр и новых жанров, и мы все еще любим Shovel Knight, и мы хотим продолжать делать вещи Shovel Knight вечно.
«Я думаю, много раз, когда я работал над этим, я думал, чувак, это было бы здорово сделать какой-нибудь сайд-скроллинговый платформер, понимаешь? Так что это как, даже когда я делаю это, я смотрю на другие вещи. Так что, да, я думаю, у меня много чувств по этому поводу, но большинство из них хорошие».
Одна вещь, которая мне запомнилась — возможно, похожая на Shovel Knight — были различными необычными персонажами в Mina the Hollower. Различные рыцари в Shovel Knight, а также известные NPC, все имеют много жизни и характера. Кажется, что Mina the Hollower последует этому прецеденту в своих персонажах, и в некоторой степени в своей истории тоже.
“Да, я имею в виду, Mina — это игра, которая немного страшнее, чем Shovel Knight, и имеет больше ужасов, элементов ужасов, ” сказал Веласко, “И я думаю, что часть этого, часть разработки этой игры, была попыткой не быть глупой, как King Knight, и это как, нет, эй, да ладно, это как, своего рода, должна быть серьезная игра, своего рода — но мы, я думаю, мы полностью потерпели неудачу в этом. В итоге это стало, это как веселый, семейный хоррор”
Более подробно о геймплейной стороне вещей, Мина Опустошитель's масштабы эволюционировали, чтобы стать более амбициозной, большой игрой. Что меня заинтриговало, так это упоминание о взаимосвязанном мире, в духе Dark Souls. Глядя на Mina the Hollower, можно было не сразу увидеть этот элемент игрового процесса, поэтому я хотел узнать больше.
Изначально этот открытый мир был задуман как больше похожий на The Legend of Zelda: Majora's Mask. Веласко описал его как мир, 'связанный вместе, как паутина' в форме кольца или пончика.
“Но по мере того, как мы разрабатывали игру, и все персонажи, о которых я говорил, становились все более интегрированными, ” сказал Веласко, “и все это, как миссии и квесты, и вам ’приходилось пересекать все туда и обратно, стало очевидно, что было больше, как было, нам нужно больше мяса в середине, чтобы сформировать его, когда вы переходите между областями.
“Да, мы по сути собрали всю игру вместе, ” Велако позже добавляет: «И теперь мы настраиваем и полируем каждую часть, чтобы сделать из этого единый пакет».
Дата выхода Mina the Hollower все еще не определена, но Yacht Club Games вкладывает в нее всю свою креативность. Трудно повторить такой огромный успех, как Shovel Knight, но если кто-то и может превзойти себя, то Yacht Club определенно сможет.
Mina the Hollower была представлена на выездном мероприятии во время PAX West 2024.