Я собирал воедино несколько идей для более длинной функции Starfield и, бродя по скользким полосам Reddit, наткнулся на этот разговор о том, как игра управляет временем. Как многие из вас знают или очень устали слышать, в Starfield есть сотни планет, а также луны и космические станции, разбросанные по галактике в разных солнечных системах. Реальные планеты, конечно, не являются фиксированными точками: они вращаются и обращаются вокруг своих звезд с разной скоростью, в зависимости от их массы и расстояния, а это означает, что дни, ночи и времена года имеют разную продолжительность.
Starfield, похоже, в какой-то степени моделирует это. Bethesda’s Starfield Direct от июня делает мимолетное различие (спасибо, JuiceHead33) между «местным временем», соответствующим тому, где вы приземляетесь на поверхности планеты, и «UT». 8221;, что звучит как сокращение от «всеобщего времени» и предположительно описывает течение времени в более широкой галактике. Оба отображаются в 24-часовом формате. Вы можете исследовать расположение планет в разное местное время, как показывают ваши причудливые часы нео-Casio, с меняющимися условиями освещения, которые, кажется, соответствуют вращению планеты вокруг своего солнца. Есть кадры, показывающие одну конкретную область, Коновязь в городе Акила, днем и ночью. Игра также, кажется, моделирует выравнивание планет – в одном сегменте видео можно увидеть начало солнечного затмения».
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Лиам расскажет вам о 12 самых интересных вещах, которые мы узнали. из недавней прямой трансляции Starfield. Смотрите на YouTube
Все это вызывает в воображении множество возможностей, маленьких и больших – вернее, большой и крупный. Прежде всего, возникает вопрос, имеют ли планетарные дни и ночи разную продолжительность. 24 часа в одном мире равны 24 часам в другом? Если я совершаю ночной рейд на аванпост или что-то подобное на небольшой, быстро вращающейся планете, должен ли я беспокоиться о том, что солнце внезапно взойдет и нарушит мое укрытие? А как насчет планет, которые заблокированы приливом, в результате чего вращение мира и его орбита синхронизируются так, что одно полушарие всегда поджаривается в сиянии звезды, а другое замерзает во тьме?
Неясно, насколько близко Starfield придерживается современных астрофизических моделей в своем представлении небесных тел. Игра — это не какая-то нудная работа над реалистичной физикой, а-ля Kerbal Space Program – звук в Starfield распространяется в вакууме, ну и в игре есть космическая магия. И при этом его изображение небесной механики не кажется таким причудливо сложным, как, скажем, в Outer Wilds, где кометы тают, когда они приближаются к солнцу, а бинарные планеты высасывают материю друг из друга. Но Starfield черпает вдохновение из “hard” наука – Bethesda обратилась к SpaceX за советом по некоторым вопросам, как подробно описано в этом интервью IGN, где Ховард уклоняется и углубляется в тему реализма. В беседе с Kinda Funny он также отметил, что эквивалент варп-двигателя в игре — «пространственное складывание». Graviton Loop Field Array имеет прецеденты в реальных работах по квантовой физике.
Изображение предоставлено Bethesda Game Studios
Самая большая проблема из всех — это теория относительности, которую я собираюсь очень грубо обобщить как теорию о том, что время не разворачивается абсолютным, неизменным образом, независимо от обстоятельств, а действует по-разному с точки зрения наблюдатель зависит от таких вещей, как гравитация и относительное движение. Различие местное/UT может показаться довольно простым делением ради практичности, но идея о том, что время отличается в зависимости от того, где вы находитесь в галактике Starfield, может быть основой для релятивистских эффектов, таких как замедление времени, в результате чего часы рассинхронизируются, потому что, например, один находится на огромной массивной планете, а другой — на юрком космическом корабле. Мы знаем, что небесные тела имеют разные уровни гравитации, и мне интересно узнать, влияет ли это на локальную реализацию темпоральности».
Если теория относительности каким-то образом замешана, она поднимает сочную перспективу черных дыр, в результате чего свет и время бесконечно коллапсируют внутрь под действием силы гравитации. На Reddit много спекуляций по этому поводу, большая часть которых вызвана дразнящими словами Ховарда: «Я пропущу вопрос». при нажатии Kinda Funny. Я бы не удивился, если бы темные звезды сыграли какую-то роль в истории Starfield.
14