В рамках пресс-брифинга, на котором Wccftech присутствовал на прошлой неделе, NVIDIA объявила о следующей волне игр, получающих поддержку DLSS и RTX, начиная с Алан Уэйк II.
К радости каждого игрока в жанре ужасов, предстоящая игра Remedy (выпуск которой отложен до 27 октября в попытке избежать других крупных релизов, которые должны выйти в этом месяце) будет включать полную трассировку лучей, также известную как трассировка пути. Передовая техническая поддержка Alan Wake II кажется очевидным следующим шагом для технологии Remedy Northlight после того, как Control стал первой настоящей демонстрацией трассировки лучей, когда она была выпущена несколько лет назад.
Все это визуальное великолепие, вероятно, окажется обременительным для любой конфигурации ПК, и именно здесь появляется поддержка DLSS 3.5. Как поясняется в нашей специальной статье, DLSS 3.5 на самом деле является способом воспользоваться преимуществами передовых технологий NVIDIA. Технологии искусственного интеллекта для дальнейшего улучшения качества трассировки лучей. Новый метод под названием Ray Reconstruction (по данным NVIDIA, обученный на в 5 раз больше данных, чем Frame Generation), способен включать дополнительные данные движка, распознавать различные эффекты трассировки лучей, а также хорошие и плохие временные и пространственные пиксели, а также сохранять высокочастотные данные для масштабирование.
По сути, он намного умнее, чем обычные шумоподавители трассировки лучей, и может лучше сохранять качество трассируемых лучей при масштабировании. Он распознает шаблоны, которые разумно создают световые эффекты из нескольких кадров выбранных лучей.
Таким образом, основная цель DLSS 3.5 — не повышение производительности. Тем не менее, NVIDIA продемонстрировала небольшой прирост производительности (около 10%) благодаря технологии Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Причина в том, что Ray Reconstruction заменил несколько шумоподавителей, тем самым высвободив некоторые ресурсы. Неясно, улучшит ли RR производительность в Alan Wake II.
Важно отметить, что DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) также доступен для предыдущих видеокарт GeForce RTX, включая серии 20 и 30. Таким образом, игра DLSS 3.5, такая как Alan Wake II (или Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), будет предлагать суперразрешение и реконструкцию лучей всем владельцам RTX, а владельцы серии 40 также получат генерацию кадров в дополнение к ним.
Во время брифинга для прессы NVIDIA также объявила о поддержке DLSS 3 в трех основных играх-шутерах: Call of Duty: Modern Warfare III (выйдет 10 ноября), Payday 3 (выйдет 21 сентября) и Fortnite (в обновлении, которое выйдет в этом году). Падать). Разумеется, первые две игры также получат поддержку Reflex; В Fortnite оно уже есть.
В других новостях NVIDIA Gamescom было подтверждено, что Alan Wake II и Payday 3 появятся в GeForce NOW. Кроме того, Half-Life 2 RTX находится в разработке благодаря команде моддеров, которые будут использовать RTX Remix, чтобы поднять шедевр Valve на новый уровень визуальной точности; наконец, движок NVIDIA ACE на базе искусственного интеллекта теперь позволяет неигровым персонажам выражать самые разные эмоции.
Поделиться этой историей
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!