Modern Warfare 3 на самом деле пытается получить как можно больше положительных отзывов от сообщества Call of Duty – особенно на YouTube и Twitch – как может. Sledgehammer Games, ведущий разработчик этой игры, позиционирует себя как студия, которая “исправляет” ошибки, допущенные разработчиком предыдущей Call of Duty.
Еще во времена Call of Duty: WW2 смена руководства в студии привела к фундаментальным изменениям игрового процесса, которые гораздо лучше восприняли создатели контента CoD. Несмотря на всю эту чушь, Vanguard сделал то же самое после очень успешной (но вызывающей разногласия) Modern Warfare 2019.
С Modern Warfare 3 похоже, что Sledgehammer снова принял эту мантию, с разработчик вносит ключевые изменения, которые выглядят как ответ на то, как были восприняты некоторые решения Infinity Ward в отношении Modern Warfare 2.
Самым большим признаком этой смены караула является поведение мини-карты. Infinity Ward заняла позицию, которую многие сочли странной, и заключалась в том, чтобы избавиться от классического стиля. Изначально мини-карта показывала бы весь неподавленный огонь, если бы не присутствовали перки, противодействующие этому эффекту.
Modern Warfare 2 приняла более запутанную систему, которая не пользовалась большой популярностью у определенной части базы игроков, и именно те игроки будут рады возвращению классическая миникарта.
Modern Warfare 3 также бросает стелс-игрокам перк Covert Sneakers, который, похоже, постоянно гасит шаги. Хотя в играх Infinity Ward есть похожие возможности, их можно использовать только в ограниченных количествах, а не в 100% случаев.
Еще одним важным изменением, внесенным в Modern Warfare 2, стало то, как работали перки. В этой игре игроки открывали выбранные ими пакеты перков по ходу матча, чего не было в прошлых играх. Modern Warfare 3 возвращает классическое поведение – где все привилегии активируются в начале матча.
Голосование за карту, еще одна функция, которая часто упоминается в разглагольствованиях на YouTube, вернется в Modern Warfare 3. Эта функция постепенно исчезла из более современной Call of Duty. игры, когда матчмейкинг изменился на скрамбл-лобби после каждого матча. Еще неизвестно, будет ли иметь значение голосование за карту, когда лобби расформировываются после каждой игры.
Не могу дождаться, когда больше нельзя будет отслеживать кого-либо в мультиплеере! | Изображение предоставлено: Activision
Движение — это еще одна область, в которой Modern Warfare 2 значительно смягчилась, особенно после отмены сломанного слайда в Modern Warfare 2019. Modern Warfare 3 вернет возможность отменить анимацию слайда, но это не приведет к сбросу тактического спринта – похоже, именно так Sledgehammer хочет сбалансировать это.
Тем не менее, приготовьтесь к еще одному году сверхбыстрых игроков, постоянно носящихся по полю боя, потому что тактический спринт теперь длится дольше и может перезаряжаться во время обычного спринта. Игроки также смогут стрелять во время и после скольжения. Более того, анимация маскировки была ускорена, и вы сможете маскироваться над объектами, не прерывая спринт.
Вообще говоря, Modern Warfare 3 стремится направить игру к к более аркадному стилю игрового процесса и вдали от аутентичного/реалистичного игрового процесса Infinity Ward. Другим результатом такого подхода является то, что частичные перезарядки могут быть отменены, чтобы позволить игрокам продолжать стрельбу, когда они сталкиваются с противником во время перезарядки.
Наконец, и, возможно, единственное изменение, которое может вызвать самые разногласия, является увеличение базового HP в сетевой игре до 150, а не 100 в MW2. Это, очевидно, увеличивает время на убийство (TTK), делая игроков немного более выживаемыми.
Modern Warfare 3 выйдет с 16 основными многопользовательскими картами, все из которых являются ремейками. Игра поступит в продажу 10 ноября на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!