Мой пацифистский забег по Звездному полю идет не очень хорошо

Мой пацифистский забег по Звездному полю Isn&rsquo ;Все идет отлично» /></p>
<p class=Физическая конфронтация, финансовая ответственность, эмоциональная неуверенность – это вещи, от которых я убегаю в жизни. Так почему бы мне не сыграть роль труса, которым я являюсь в последней эпопее Bethesda, Starfield? К сожалению, космос не кажется таким уж гостеприимным для людей, избегающих конфликтов, как Звездное поле заставляет меня сражаться чаще, чем нет.

Неделя в играх: карманные монстры и симулированные козлы

Bethesda не рекламировала Starfieldэм>как потенциальный космический пацифистский симулятор (еще в августе было совершенно ясно сказано, что забег без убийств невозможен), но я хотел прыгнуть и посмотреть, сколько свободы у меня есть, чтобы играть в игру в своем собственном темпе и с моим собственным подходом. Могу ли я перехитрить и перехитрить жестокие ситуации? Могу ли я стремиться быть выше агрессии и исследовать игру, придерживаясь идеалов пацифизма? К сожалению, нет.

Подробнее: Я не могу перестать играть в эту Titanfall-F.E.A.R.-Killzone-Doom-Нравится

Слушай, я люблю стрелялки. Вероятно, в нездоровой степени. И я люблю стрелялки в космосе. Особенно при больших взрывах. Но экшен Bethesda от первого лица — это не то, ради чего я прихожу в эти игры. Механика наведения и стрельбы в Fallout 4, конечно, была огромным улучшением по сравнению с Fallout 3, но она все равно не могла сравниться даже с аналогами Borderlands, не говоря уже о специализированном шутере, с которым мы все знакомы.

Я снова убиваю

Все, что я видел в трейлерах к Звездному полюобещал мне фантазию видеоигр: стреляй! Взорви дерьмо! Разве это не так круто?? Но мне хотелось чего-то другого, тихого, созерцательного, наверняка с риском смерти, но и возможности быть своим собственным персонажем в этом мире. Что-то больше похожее на то, что я нашел бы в романе Урсулы К. ЛеГуин вместо Джона Уика в космосе. Мне хотелось заглянуть в бездну «чернейшего моря», полюбоваться небесными телами наверху и постараться, насколько это возможно, избежать простреливания пулями, не отвечая на агрессию.

Звездное полемое стремление к миру не волновало его в первые моменты; и пока не похоже, что это сильно изменится. Вовлекая меня в бой, он разрушил чувство свободы, которое я искал, и напомнил мне, почему я ненавижу перестрелки в играх Bethesda. Да, в Starfield лучше всего прицеливаться и стрелять по сравнению с предыдущими выпусками студии, но механика ролевой игры под капотом разрушает мое погружение, а запутанное управление боеприпасами сразу же меня расстраивает.

В В первые моменты «Звездного поля» я выхожу из космических мин, где у моего персонажа появляется небольшое видение в стиле командира Шепарда после прикосновения к жутким космическим объектам™. Чувак спускается с неба и говорит: «Йоу, ты особенный, пойдем поговорим с людьми». (Я перефразирую.)

Моя пацифистка и несколько скептически настроенная девушка не хочет никуда идти с этим незнакомцем. Она хочет продолжать заниматься добычей полезных ископаемых. Но тут появляются пираты и начинают стрелять в людей. Просто еще один день в галактике.

На HUD написано «Держись пиратов» и «(Необязательно) Возьмите оружие». Круто, думаю я, я не делаю ни того, ни другого. Помните, я трус, как и мой характер.

Я вбегаю в корабль. И оно заперто. В этом есть смысл. Недалеко раздается эхо выстрелов, и я думаю, что просто припаркуюсь здесь, пока люди будут стрелять друг в друга. Может быть, пираты победят, и меня отправят в жопу. Это может быть короткий конец, но это цена попытки играть таким образом.

Стрельба продолжается. Мне становится скучно, поэтому я начинаю ходить по периметру перестрелки. Время от времени пират замечает меня и стреляет несколько раз, но они редко меня преследуют. Я довольствуюсь тем, что паркуюсь на крыше космического здания или прячусь за случайными объектами и просто позволяю этим людям убивать друг друга.

Это занимает чуть больше 10 минут, пока ИИ изо всех сил пытается найти друг друга. Когда они попадают в цель, это не имеет большого значения, поскольку персонажи в этой игре представляют собой губки от пуль, разрушающие погружение. .

ИИ потребовалось более 10 минут, чтобы самостоятельно завершить этот бой.Gif: Bethesda/Kotaku

Я понимаю, эта область предназначена для того, чтобы вы могли почувствовать, как ощущаются орудия и общий темп Звездного полядействие. Но он не дает начальных моментов, которые я искал, не позволяет мне отыграть своего персонажа так, как я хотел.

После смерти пиратов я еще раз пытаюсь настоять на том, что не хочу никуда идти. Никто меня не слушает (даже в космосе я, видимо, не могу отдохнуть), и поэтому я улетел на корабле этого парня, но тут появились какие-то пиратские корабли и начали по мне стрелять.

Мне удалось выйти из предыдущей стычки, не сделав ни единого выстрела, может быть, я смогу сделать то же самое и здесь? Неа. Точно нет. Казалось бы, ваше первое путешествие в пустоту требует воздушного боя.

Я пробую все: улетаю на другую планету, лечу обратно на планету, с которой я пришел, пытаясь создать пространство между мной и моим космическим противником. Ничего из этого не работает. В отличие от No Man’s Sky, вы не можете просто нырнуть на поверхность планеты и продолжать сжигать двигатели, пока не потеряете кого-нибудь. Звездное полеочень хочет, чтобы вы участвовали в космических боях.

Планета просто не приблизится!Gif: Bethesda/Kotaku

Вот как моя девочка должна убить своего первого пирата. Не потому, что возникает сценарий, который вызвал такое насилие, а потому, что игра не позволяет мне пройти сцену без него. Думаешь, я теперь убийца?

Беспощадный бой, скудные ресурсы

Следующие две перестрелки, в которых я участвую, еще раз напоминают мне, что Звездное полехочет, чтобы я играл очень специфическим образом, в основном взаимодействуя с миром посредством насилия. Это может быть весело, не поймите меня неправильно — я имею в виду, ради бога, я с удовольствием регулярно играю в Call of Duty, и вы должны услышать, что я говорю, когда меня ловят разочаровывающая игра в кошки-мышки с кем-то в демилитаризованной зоне — но немного разочаровывает то, что эта огромная ролевая игра, которая, кажется, обещает глубину выбора, часто так вкладывает средства в то, чтобы вовлечь вас в перестрелки в коридорах.

Подробнее: Режим от третьего лица в Call of Duty настолько хорош, что я не хочу играть Что-нибудь еще

Поэтому я сдаюсь. Хорошо, я могу поработать с этим для концепции моего персонажа: встреча с пиратом вынудила мою девушку прибегнуть к насилию, но это никогда не является ее первым вариантом. Теперь она неохотно носит с собой пистолет с надписью «Нет богов, нет мастеров», написанной на нем его предыдущим владельцем, болезненное напоминание о том, что да, эта галактика — жестокое место, и, надеюсь, она сможет сохранить свою человечность, следуя за Созвездием. организации, чтобы попытаться выяснить, что, черт возьми, происходит у нее в голове.

Я хочу, чтобы она носила только пистолеты и предпочитала держаться подальше от агрессивного военного оружия, поскольку она не солдат и не обладает силой духа или навыками для использования мощного оружия. Предпочтительно только один (и это сборка, на которой я все еще надеюсь сосредоточиться). Но как только я добираюсь до космической станции на орбите Луны, следуя за, как мне кажется, неотложной ситуацией, Starfield ясно дает понять, что хочет от меня еще большего насилия, причем разного рода. При входе я обнаружил две противоположные группы людей, стреляющих друг в друга. И когда они меня увидят? В меня тоже стреляют.

Поэтому я открываю ответный огонь из пистолета. Бам, бах, бах, щелк! У меня закончились патроны калибра 6,5. Где я могу получить больше? Враги, с которыми я сражаюсь, не носят его. У них есть пистолеты-пулеметы Grendel другого калибра. Я решаю положиться на рукопашный удар топором, но в результате меня убивают, поскольку я превосходю по численности и вооружению. Я умираю.

Я неохотно переключаюсь на пистолет-пулемет, убиваю еще нескольких человек, прежде чем снова быстро заканчиваются патроны. На этот раз я хватаю дробовик. Прохладный. Теперь я ходячий арсенал (серьезно, я мог бы просто играть в Halo )или что-то в этом роде, если бы я этого хотел), но, по крайней мере, у меня есть мощное вооружение. Что ж, мощное вооружение всегда контролируется уровнями и характеристиками Starfield, поэтому выстрелы из дробовика в упор не приводят к смерти или изнурительным травмам, а просто отбивают небольшой кусок от врагов. батончики здоровья.

В таких играх, как The Last of Us, мне нравится давление и интенсивность, когда каждый выстрел засчитывается; но в Starfield каждый выстрел равен значению урона, поэтому не имеет значения, насколько хорошо вы его разместите. Звездное полеимеет плавную перестрелку без каких-либо преимуществ умения прицеливаться. Все дело в цифрах.

Одна из этих пуль убьет тебя. В конце концов!Gif: Bethesda/Kotaku

Сейчас я все еще застрял на этой лунной базе. И никакая огневая мощь, на которую я способен, не сможет преодолеть этот сценарий. Такое ощущение, что мне нужно отступить и выполнить несколько квестов, чтобы получить лучшую силу, или найти другие способы справиться с этой ситуацией.

В любом случае, неспособность найти ненасильственные решения проблем и бремя шутеров от первого лица от Bethesda сделали ранний опыт неприятным. В остальном Starfield привлекателен: от смелого представления окружения до манящего и пугающего ощущения масштаба. Надеюсь, я найду свой путь, но мое стремление стать космическим путешественником-пацифистом кажется таким же мертвым, как и люди, которых игра заставляет меня убивать.

Джон ВикКотакуRPGstarfieldУрсула К. ЛеГуин


Optimized with PageSpeed Ninja