Project L – как и многие игры, которые проходят через большой Период исследований и разработок — претерпел некоторые ошеломляющие изменения. На самом деле он даже не начинался как проект League of Legends. Его жизнь за пределами Riot Games началась с робота Rising Thunder, чей разработчик (Radiant Games) был приобретен Riot Games в 2016 году.
С тех пор мы видели лишь короткие всплески активности со стороны разработчиков, а разнообразная информация поступала обрывками. В какой-то момент это был файтинг 1 на 1 (а-ля Rising Thunder), теперь Project L представляет собой смесь 2 на 2 Marvel vs Capcom, Blazblue: Cross Tag Battle и множества других игр, ориентированных на теги.
Как произошел этот скачок от одиночного противостояния к драке? По словам ведущего дизайнера чемпионов Riot Games Алекса Джаффе, один бородатый парень несет ответственность за то, что проект дошел до предела. Это Дэниел “Clockw0rk” Маниаго. По словам нескольких разработчиков (включая Джаффе) на Evo 2023, Маниаго неоднократно спрашивал, почему команда не делает истребитель 2 на 2. Во время собеседования.
– Да, я думаю, он действительно это сказал, – Джаффе подтверждает со смехом. “Я на самом деле полностью отдаю ему должное за это […] Итак, когда мы говорили о том, как сделать игру более острой, мы фактически наняли Clockw0rk как раз в то время. И он такой: «У меня есть мечта», по сути. Он думал, что игра должна быть бойцом 2 на 2, два человека против двух людей — это была совершенно новая идея и новый взгляд на бойцов тегов, и это было потрясающе для IP-адреса League of Legends.
Итак, кто же этот загадочный человек, мечтающий о бойцах? Мистер Клакворк — это фигура, хорошо знакомая тем, кто знаком с соревновательной сценой Marvel vs Capcom, как бывший профессиональный игрок из США, занявший первые места в Marvel vs Capcom 2 (вы должны это посмотреть), 3 и Infinite. Позже он стал ведущим боевым дизайнером потрясающе хорошего истребителя 3 на 3 Power Rangers: Battle for the Grid, сдав свой ‘Mahvel’ значок для деловой одежды разработчика игр. Он также помог написать физическое письменное руководство для Marvel vs Capcom 3.
Cl0ckwork (на переднем плане) уже много лет играет в эти игры на высоком уровне. | Изображение предоставлено: VG247/Evo
Значит, у человека есть родословная. Но в то время как Джаффе действительно благодарит Cl0ckwork за окончательное решение о переходе на систему тегов, он также отмечает, что эта идея обсуждалась до интервью. «Я скажу, что мы долго работали над истребителем 1 на 1, и когда мы работали над этой игрой 1 на 1, мы все знали, что в Лиге есть эта командная динамика, которая очень важна. Мы знали, что оставляем некоторую ценность с точки зрения красоты адаптации этого в файтинг. Но я думаю, что это было немного страшно для нас — немного пугающе делать игру, которая настолько дикая и чрезмерная.
“Даже когда мы говорили о бойце тегов, мы думали: «А что, если бы у нас было два человека в команде… Слишком дикий! Мы бы никогда не смогли сделать это’. Но затем в какой-то момент, я думаю, мы поняли, что нам нужно еще больше сфокусироваться на FGC, продолжая поддерживать других игроков и делать игру, которая понравится другим игрокам. Нам нужно сделать что-то более острое, что-то более острое, что понравится FGC. Не то, что было довольно весело – это не может быть красивовесело, правда? Это должна быть игра, ради которой люди сделают все.”
Неудивительно, что искушение превратить игру в файтинг по тегам оставалось среди команды по мере продолжения разработки. Братья на вершине, Том и Тони Кэннон, основали Evo — мероприятие, связанное с давним романом с серией Marvel vs Capcom. Они также наняли несколько сотрудников с опытом работы с бойцами тегов, таких как гейм-директор и легенда Tekken Tag Tournament Шон “Unconkable” Ривера и (как я узнал на Evo) мастер комбо Ultimate Marvel vs Capcom 3 Марлин Пай.
Так что, когда Cl0ckwork прорвал плотину и позволил тегу течь, команда также приняла идею игры вдвоем. По словам Джаффе, эта идея открыла множество дверей с точки зрения веселой совместной игры: «Мы все думали, что это звучит потрясающе, потому что это новый способ взаимодействия с файтингами. Если у вас есть друг, вы можете играть вместе. Каждый раз, когда я хочу сыграть с тобой почти в любом другом боевике, он конкурентоспособен. Я должен победить тебя. Это все еще может быть действительно любящим, дружеским опытом. Но есть что-то особенное в том, чтобы играть на одной стороне, когда вы просто хотите расслабиться и весело провести время с друзьями.
Любой, у кого есть друг, который не играет в боевики, понимает привлекательность. | Изображение предоставлено: Riot Games
Я упомянул Street Fighter x Tekken как игру, которая включала возможность одновременного сражения двух игроков в каждой команде, и спросил Джаффе, насколько оригинальной была идея для жанра. Он привел дополнительные примеры (Dragonball Fighterz и серия Mortal Kombat), но считает, что ни одна из этих игр не создавалась с нуля, в основе которой лежит игра вдвоем.
«Я относительно уверен, что никто из них не разработал всю свою игру так, чтобы и соло, и дуэты играли действительно хорошо. Это то, чем я действительно горжусь – если вы посмотрите на основной дизайн игры, у нас есть куча новшеств, которые отличаются от других тегов и файтингов. Почти все из них вы можете отследить до основного вопроса дизайна: как сделать так, чтобы дуэты доставляли удовольствие, а соло доставляли удовольствие, несмотря на все связанные с этим проблемы”
Плод мечты Cl0ckworks и решение команды Project L воплотить ее в жизнь наконец созрели на стенде Evo's Project L. Вы могли видеть это на лицах групп из четырех игроков на каждой установке. Время покажет, понравится ли подход с тегами игрокам в долгосрочной перспективе после релиза, и только Бог знает, дал бы боец 1 на 1 такой же результат (или лучше). Но в то время, когда файтинги переживают своего рода ренессанс, возможно, подход Cl0ckwork’s заставит шестерни включить свежую и захватывающую игру, наполненную новой кровью, которая может бросить вызов стареющим гигантам жанра.
Если вы ищете другие интервью Project L – Ранее на этой неделе мы опубликовали статью о процессе адаптации персонажей из лиги в Project L [добавить]. Мы также написали здесь наш собственный предварительный просмотр проекта L из Evo 2023.