Redfall, первая большая эксклюзивная игра, выпущенная Bethesda с момента ее приобретения Microsoft, получила неутешительный прием. Даже руководителям Microsoft Филу Спенсеру (генеральному директору отдела игр) и Мэтту Бути (главе Xbox Game Studios) пришлось признать это, пообещав поддержать разработчика Аркейна Остина в его усилиях по улучшению игры.
Мы всегда находимся в процессе обучения, так что для нас это не ново. Нам не нравится, что нам не удается встретиться с нашими игроками. ожидания. В то же время мы — та же самая компания, у которой были запуски, которые шли не так, как нам хотелось, и мы не бросаем дела только потому, что они начались неправильно.
Запуск The Elder Scrolls Online на ПК не был безупречным, но мы придерживались его. Сейчас это такая безумно популярная мультиплатформа. То же самое и с Fallout 76. Redfall для нас ничем не отличается. Хорошо, мы не добились того начала, которого хотели, но это по-прежнему забавная игра… и мы собираемся продолжать над ней работать. Мы собираемся сделать 60 кадров в секунду. Мы хотим, чтобы это была хорошая игра, потому что мы, как собственная студия, знаем, что Game Pass живет вечно. Через десять лет найдутся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там.
На данный момент Arkane Austin выпустила только обновление 1.1. Конечно, они могли бы работать над более крупным патчем, который будет доступен позже в этом году. Будем надеяться, что вскоре мы услышим больше о том, как они хотят пересмотреть свою игру; в конце концов, это вопрос репутации.
К счастью для Bethesda и Microsoft, Starfield встретили совсем по-другому, и на нее не повлияло дополнительное давление разочаровывающего выпуска Redfall.
Поделиться этой историей