Что бы вы ни говорили о Modern Warfare III — она была разработана в сбивающей с толку спешке, поэтому ее кампания по большей части отстой, и на данный момент это игра Call of Duty с худшим рейтингом за 20-летнюю историю франшизы — но, черт возьми, ее многопользовательский режим заставляет меня чувствовать себя так, будто я я снова учусь в колледже.
Почему новый трейлер игрового процесса Redfall заставил нас похолодеть
Последняя игра в серии (которая по странному перезапуску Modern Warfare подсерии) предлагает все карты из игры Modern Warfare 2 2009 года, переработанные для графики текущего поколения. Да, это означает, что Rust, Terminal и Scrapyard здесь во всей своей тесной красе, а также карты, которым не уделяется столько внимания, как Karachi и Rundown. Хотя мультиплеер MWIII технически сильно отличается от MW2 (с новыми сериями убийств, гораздо большим количеством настроек оружия и более быстрой механикой движения), в тот момент, когда я загружаю Xbox Series S, и перейдите к последней версии CoD, Меня так быстро перенесло обратно в 2009 год, что я чуть не получил хлыстовую травму.
MWIII мультиплеер: Спасибо за воспоминания…
Декабрь 2009 года в северной части штата Нью-Йорк, холодно. Мы все пятеро носим куртки внутри общежития (не моего, а парня), поскольку гостиная — самое холодное место в этом месте. Мы здесь, чтобы завершить наш ночной ритуал: общий «салат», во время которого мы все предлагаем несколько наших индивидуальных пакетиков травки, чтобы смешать их в одной миске. Тонкая струйка дыма лениво поднимается вверх от гигантского стеклянного бонга, стоящего на исцарапанном и испачканном журнальном столике, но содержимое чаши обгоревшее и черное, что указывает на то, что ритуал завершен.
— Пошли, мальчики, — кричу я, хлопая одного из них между лопаток. Мы разбираемся по отдельным комнатам, сбрасывая слои, чтобы подготовиться к теплу обогревателей в каждой спальне. Следующие шесть-восемь часов мы будем играть в Modern Warfare 2, крича так громко, что наши голоса удвоятся; как в наших гарнитурах, так и в коридорах.
Он у меня когда-то был, и я…Скриншот: Activision/Kotaku
Я провел целый год в колледже, выполняя этот ритуал, поэтому, когда я получу MWIIIв эти выходные я решаю приложить все усилия, чтобы воссоздать атмосферу 14-летней давности. Я покупаю предварительно свернутый косяк и зажигаю его, ожидая окончания загрузки огромной игры. К тому времени, когда он готов к игре, я боюсь, что впал в кому из-за своего кайфа, но продолжаю действовать. Я нажимаю кнопку мимо панели запуска CoD, которая объединяет все игры франшизы в одно запутанное меню, проверяю, установлен ли мой скин оператора Ники Минаж, и запускаю поиск лобби Team Deathmatch.
Меня сразу помещают в одну и дают возможность проголосовать за две карты: Scrapyard или Sub Base. Детали Sub Base от меня ускользают, поэтому я голосую за Scrapyard (что я хорошо помню), но лобби решает иначе. Я смотрю вступительный видеоролик о прибытии моего отряда на карту, щурясь, пытаясь найти что-то знакомое, но серость всего этого сбивает меня с толку. Это не та карта, которую я знаю! Я порождаюсь, выбегаю на открытое место и тут же умираю не один и не два, а три раза. Я громко ругаюсь и крепче сжимаю контроллер. Это будет долгая ночь.
Но затем воспоминания бьют меня сильнее, чем все эти пули, и я погружаюсь в то, что могу описать только как транс: включается мышечная память, и я отчетливо вспоминаю свои любимые маршруты, по которым нужно бежать по этой карте. Я обхожу заднюю часть одного из двух зданий, выбиваю дверь на первом этаже, поднимаюсь по лестнице в помещение, похожее на серверную, и несколькими быстрыми залпами выбиваю стекла в окнах. Я убиваю двух врагов на мостках напротив, затем заглядываю в нижнюю часть базы подводных лодок и уничтожаю еще двоих. Чувствуя, что они поднимутся по ступенькам позади меня, я выбегаю наружу и перебегаю к другому зданию, змеясь вниз и вокруг, так что вместо этого я оказываюсь позади них. Прошло уже более десяти лет с тех пор, как я видел эту карту, но через несколько минут у меня такое чувство, будто я никогда не переставал в нее играть. Я заканчиваю матч на верхней части табло, мой коэффициент убийств/смертей равен 3,15.
Это происходит снова и снова с каждым новым раундом TDM — я загружаю на карту, несколько мгновений бегайте в замешательстве, а затем переходите на уровень сознания, который кажется потусторонним. Ностальгия — это адский наркотик, а мощная смесь марихуаны и памяти держит меня в напряжении часами.
…Хотя они были не такими уж хорошими
р>
Изображение: Activision
Иногда Modern Warfare III мультиплеер кажется слишкомочень похоже на запись 2009 года. Эти надоедливые места для кемпинга на Highrise все еще здесь, и игроки по-прежнему будут проводить в них весь матч, стреляя в вас снова и снова, пока вы не почувствуете тягу к Темной стороне (выход из ярости). Есть много дешевых способов совершить много убийств на таких картах, как Rust и Scrapyard, и это определенно может разочаровать быстро — даже с учетом, как сообщается, времени на убийство у MWIII. медленнее, чем в предыдущих играх CoD.
Также, как и в любой другой игре MW, токсичный голосовой чат. Тяжелый матч, в котором я не могу выбраться из цикла смерти кемпера, встречается подлыми напоминаниями о моем поле, а оскорбления разбрасываются с безрассудной энергией. Это не новость для многопользовательских игр, особенно для Call of Duty .но в сочетании с тем же выбором карт, который был у нас в 2009 году, создается впечатление, что мы не добились никакого прогресса в борьбе с токсичной геймерской культурой. Activision добилась успехов в выявлении и устранении злоумышленников, но их постоянное преобладание является суровым напоминанием о том, что еще предстоит пройти долгий путь.
Кроме того, есть спавны, которые настолько плохи на таких картах, как Карьер и Руст, что игроки обратились на Reddit, чтобы указать на их недостатки, а Activision пришлось удалить четыре карты из плейлиста Hardpoint из-за этих «неблагоприятных спавнов». Когда вы играете на таких крошечных и насыщенных картах, как Rust или Scrapyard, появление прямо перед врагом снова и снова ощущается как многократное наступление на грабли. Когда эти враги визжат вам в ухо оскорбления, это все равно, что наступить на грабли с надписью «Сделаем Америку снова великой» на ручке.
Несмотря на все недостатки, MWIII — это захватывающее и захватывающее, в равной степени ностальгическое путешествие и солидный многопользовательский опыт. Это должно было быть сделано в якобы дерьмовых условиях? Нет. Сможет ли он продвинуться в стрелковом пространстве? Точно нет. Но если вспомнить почти 15-летний разрыв, то Call of Duty — отличная игра, в которую можно играть очень и очень хорошо все выходные. И за это я благодарен.
ActivisionCall of DutyCall of Duty: Modern Warfare 2Call of Duty: Modern Warfare III Шутеры от первого лицаKotakuМногопользовательские онлайн-игрыНики Минаж
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!