На одиннадцатом часу Cities Skylines 2 становится претендентом на GOTY в действительно насыщенный год.

На одиннадцатом часу Cities Skylines 2 становится претендентом на GOTY в действительно насыщенный год

Нет лучшего чувства, когда игра находится на предварительном просмотре, чем ограниченный по времени сеанс просто тает. Я имею в виду, что это также отстойно, когда сопровождающий разработчик вмешивается и сообщает вам, что ваше время истекло, но когда кажется, что вы моргаете и проходит целый час, именно так вы знаете, что играете в действительно хорошие вещи. Так было во время моего первого практического знакомства с Cities Skylines 2.

Теперь я знаю, о чем вы думаете: черт возьми, этот заголовок очень сильный. Игра года? В году Зельды? Против Врат Балдура?! И да, это, наверное, немного гиперболично. Но если бы мы могли заглянуть в будущее и спросить будущего Алекса, в какую именно игру 2023 года он играл больше всего и от которой получил больше всего удовольствия, это, вероятно, были бы Cities Skylines 2 или Street Fighter 6. Сколько раз я прошел BG3? или сколько еще сотен часов я проведу в Starfield или Cyberpunk, не имеет значения — я знаю, что эта игра съест мою жизнь.

Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.

Полное раскрытие: я знаю это отчасти потому, что провел сотни и сотни часов в оригинальной Cities Skylines. Но это не гарантия того, что сиквел будет хорошим, особенно если сиквел предполагает стирание многолетних улучшений, реализованных с помощью пакетов расширения и модов. Дела могут пойти совсем не так. Но, повозившись с ним чуть больше часа, я убедился, что Cities Skylines 2 находится на правильном пути. Лучший путь.

В такой игре это рискованное уравнение. Оригинальная Skylines по сути стала служебной игрой, получающей постоянный поток полноценных пакетов расширения, а также небольших дополнений. Steam отмечает 62 DLC для игры, и все они принадлежат мне, такой я и есть. Даже музыкальные дополнения. Попрощаться со всем этим — дело непростое, и поэтому разработчик Colossal Order должен предложить фанатам что-то существенное, чтобы они согласились принять перезагрузку.

Фуа, взгляните на это городское планирование. | Изображение предоставлено: Paradox Interactive

По сути, они предлагают масштаб. И на макро, и на микро уровне. Его карты огромны; примерно в пять раз больше, чем в первой игре. Вы сможете создавать города побольше, с большим количеством вещей и более плотной симуляцией – конечно. Но на самом деле микровещи, пожалуй, более интересный элемент.

Все было широко переосмыслено. Даже размещение дорог одновременно упрощается благодаря новым инструментам и опциям для автоматического создания настроек сетки в американском стиле всего за несколько кликов и усложняется еще более подробными уровнями настройки, доступными для тех, кто действительно хочет погрузиться в сорняки. Коммунальные услуги (например, электричество) теперь перемещаются вверх и вниз по дорогам под землей, а это означает, что меньше необходимости возиться с конкретными электрическими кабелями, но гораздо больше детализации в том, как эти коммунальные услуги функционируют и получаются.

Даже симуляция отдельных граждан более глубока, и вы будете удивлены тем, насколько много деталей, если вы нажмете на конкретного человека и проследите за его повседневными делами. У вас будет больше контроля над тем, какие здания появятся в жилых, коммерческих и промышленных зонах вашего города — как с точки зрения их функциональности, так и с точки зрения внешнего вида. Вы можете создавать кварталы с особым визуальным стилем. В этой демо-версии я смог выбрать между североамериканским или европейским стилем, и вы можете увидеть, как это пойдет с модами и тому подобным в будущем. Например, вы сможете обозначить и зонировать определенный район «Китайский квартал» — и сделать так, чтобы он выглядел аутентично.

At На одиннадцатом часу Cities Skylines 2 становится претендентом на GOTY в действительно насыщенный год

Извините, пока я царапаю небо. | Изображение предоставлено: Paradox Interactive

Ощущение масштаба также было изменено, а некоторые дополнения просто… просто умны. Возьмите свалку или кладбище. В первой игре вы размещали свалку или кладбище с заданной вместимостью, и как только оно заполнялось мусором или мертвецами, вам приходилось строить еще одну или находить способ освободить какое-то место, например, поджигая загрязняющая печь. В Skylines 2 подобные хозяйственные постройки можно расширять. Таким образом, вместо того, чтобы строить еще одно, вы можете просто выделить для этой цели больше места вокруг здания, то есть у вас будет только одна большая версия, а не несколько, разбросанные по всему городу и портящие его внешний вид.

Много. Таким образом можно модернизировать многие здания: от обширных торговых центров до полицейских и пожарных станций или школ. Масштаб этих зданий также значительно увеличился: если в Cities Skylines университет, в котором обучаются тысячи учеников, может занимать площадь 3 или 4 больших жилых домов, то в Skylines 2 они теперь могут быть абсолютно огромными. Это добавляет «вау-эффекта»; добавлять такие здания в свои молодые города, и это чертовски приятно.

В конечном счете, это все еще симулятор города. Симулированный город. Ты знаешь. Cities Skylines 2 не собирается изобретать велосипед. В этом нет необходимости. Но, судя по всему, он деликатно и хладнокровно повторяет то, что было раньше, улучшая его и делая это с полным осознанием того, что они создают не просто игру, они создают платформу.

На одиннадцатом часу Cities Skylines 2 становится претендентом на GOTY в по-настоящему насыщенный год

Если вы не знаете, почему это изображение так интересно , возможно, эта игра не для тебя. | Изображение предоставлено: Paradox Interactive

Мой практический опыт работы с Cities Skylines 2 доказал мне, что при запуске в нем будет более чем достаточно, чтобы занять меня на многие-многие часы. Но я бы солгал, если бы сказал, что большая часть моего ожидания этого события не заключалась в размышлениях о том, куда оно может пойти.

Я смотрю на первую игру и вижу, что за годы она полностью трансформировалась как фанатами, так и разработчиками, а в ее продолжении я вижу игру, созданную для того, чтобы поощрять такой же экспансионизм. Более того, я вижу игру с системными крючками, которые должны означать, что на этот раз эти расширения будут еще лучше. С нетерпением жду возможности сыграть полную версию в октябре».

Cities: Skylines 2 выйдет 24 октября 2023 года на Xbox Series X|S, PS5 и ПК.

Optimized with PageSpeed Ninja