Я начал играть в World of Warcraftво время Mists of Pandaria, заманенный пышными изумрудными лесами этого давно затерянного мира, очарованный историей, которая зацепила меня до самого конца. Я помню, как парил над водным небом Нефритового леса, ошеломленный красотой великолепной статуи Змеиного Сердца, сидящей прямо в его сердце, и громко рыдал, когда она была разрушена несколькими квестами позже. Это был World of Warcraft, MMORPG, о которой мне рассказывали все мои друзья, и она была великолепна.
Перенесемся в 2020 год. После длительного перерыва в WoW я снова прыгнул в печальный мир. of Shadowlands, вдохновленный эпическим кинематографическим фильмом, в котором моя давняя любимая героиня Сильвана Ветрокрылая разбивает Шлем Господства. Я был вне себя от волнения, мне хотелось исследовать жуткую загробную жизнь, обещанную Blizzard. Я создал нового персонажа и с головой кинулся в бой — передо мной появился совершенно новый World of Warcraft, готовый исследовать меня.
За исключением того, что оно выглядело точно так же, как и в 2012 году. Как, спросил я себя, это возможно? Побродив по великолепной вселенной Final Fantasy 14 во время Shadowbringers, я знаю, что MMO могут выглядеть потрясающе, так почему же предполагаемое лучшее в жанре выглядит вот так? После выхода Dragonflight меня так же не впечатлил WoW – одно и то же снова и снова, и снова. Честно? Нам просто нужен World of Warcraft 2.
И это стало для меня очень очевидным во время моих приключений в FF14. Ни для кого не секрет, что Square Enix создала свой собственный уникальный графический стиль, отличающийся блеском, волшебством и величием. Я был потрясен, когда впервые вошел в Ульду, носясь по улицам, как потерянный ребенок, под прекрасное пианино «Сны Султаны». Это опыт, который я никогда не забуду, и чем больше я погружаюсь в FF14, тем больше Я ошеломлен.
С разницей всего в год, нет никакого сравнения между Shadowlands и Endwalker. WoW, к сожалению, — это гадкий утенок рядом с великолепным белоснежным лебедем. В то время как я думал, что Арденвельд из Shadowlands был великолепен, а Ревендрет представлял собой идеальный готический рай, от Старого Шарлаяна из FF14 у меня просто перехватило дыхание, как и от красочного мира грез на вершине небес Радз-Ат-Хана. Графически WoW просто уступает: ваши персонажи выглядят как пиксельные капли рядом с потрясающими девочками-кроликами и мальчиками-кошками из FF14 – все кажется таким устаревшим.
И новое расширение WoW меня не вернет. На данный момент инноваций нет. Общий сюжет игры выглядит так, как будто он находится на перепутье после Shadowlands, а игровой процесс все еще кажется старым и неуклюжим. Сейчас для Blizzard самое подходящее время сказать: «Хорошо, давайте обновим эту серию», вместо того, чтобы выпускать очередное расширение, которое порадует несколько часов и, вероятно, вызовет разочарование у многих других. Final Fantasy 14 делает то же самое с Dawntrail – давай, WoW, делай то же самое.
WoW занимает свое место в моем сердце как одна из самых вдохновляющих многопользовательских игр, в которые я играл в детстве, но игры развиваются с тех пор WoW оставался в значительной степени застойным. Если когда-то Нефритовый лес казался сном, то теперь он кажется устаревшим, пережитком ушедшей эпохи. Пожалуйста, Blizzard, WoW — давняя любимая игра, но я не хочу, чтобы она выглядела и играла как что-то из моего детства.
15