Наследник LucasArts? После 8 лет разработки Гарольд Палтус слишком хорош, чтобы быть возвратом из 90-х.

Наследник LucasArts? После 8 лет разработки Гарольд Палтус слишком хорош, чтобы быть возвратом из 90-х

Посмотрите видео выше, чтобы получить более подробную оценку этого уникального приключения, в котором мы задаем вопрос: могут ли игры еще нас удивить?

Высокотехнологичный мир разработки игр долгое время имел плодотворное творческое сотрудничество с низкотехнологичным миром глиняных человечков, в которых целый день возились, чтобы имитировать движение. В мире кино покадровая анимация, кажется, всегда сохраняется, несмотря на то, что это, должно быть, один из самых сложных и трудных способов вывода движущихся изображений на экраны. В этом есть что-то великолепное и приятное на ощупь, что невозможно имитировать, и поэтому считается, что оно стоит невероятных усилий.

Гарольд Палтус — искусное сочетание этой руки. — Созданная эстетика с современной анимацией видеоигр, которая идеально сочетается между ними, улавливая несовершенную, органичную сущность искусства, созданного руками человека, и наполняя его жизнью посредством захвата движения и искусной кинематографии. В результате получилось нечто совершенно непохожее ни на что, во что я играл раньше, и великолепное сочетание художественного стиля и повествования. Действие происходит на старом космическом корабле, на протяжении столетий погруженном в чужой океан, где обитают остатки человеческой цивилизации, которая извлекает максимум пользы из плохой ситуации. Конечно, он корявый, немного шаткий, и создается впечатление, что ни одна из переборок не прилегает друг к другу так хорошо, как должна.