Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Не похоже, что Mortal Kombat 1 сломает комбо

Mortal Kombat 1 не похожа на то, что она сломает какие-либо комбо

Я помню, когда Mortal Kombatзапущена в 1992 году, точнее, я помню, когда ее портировали на консоли в 1993 году. Мне тогда было шесть лет, но избежать пафоса СМИ вокруг ее ультранасилия было невозможно. Мои родители и глазом не моргнули, когда я его арендовал. Реакция моей матери, увидев, как я играю в нее, заключалась в том, чтобы просто спросить, не та ли это игра, о которой все говорят. Затем она продолжила свой день.

Обычно это был бы очень слабый способ начать разговор о Mortal Kombat 1. Первоначальная Mortal Kombat (которую мы больше не можем называть Mortal Kombat 1) была выпущена 11 Mortal Kombat назад.

Тем не менее, Mortal Kombat 1Кажется, я немного стремлюсь испытать ностальгию по 90-м, а у меня нет ничего более изобильного, чем ностальгия по 90-м. Похоже, он нацелен на закоренелых фанатов и дилетантов вроде меня. Через Kameo Fighters мы можем увидеть некоторых комбатантов в том виде, в каком они появились в оригинальной трилогии. Однако эта ностальгическая хватка сбила с толку мои большие пальцы, которые пытались выполнять комбинации из мышечной памяти, но в новой системе они не работали.

Скриншот Destructoid

Это были солнцезащитные очки за 500 долларов

Выходные, посвященные бета-тестированию, дали мне возможность хорошенько окунуться в Mortal Kombat 1.. Этого было достаточно, чтобы показать, что мне предстоит пройти долгий путь, прежде чем я смогу соревноваться даже на самом низком уровне. Есть одиночный режим башни, а также простой онлайн против. Но нет режима тренировки. Меня это поразило.

Меня это поразило в основном потому, что Mortal Kombat 1 не использует типичную для жанра систему комбо. В чем-то вроде Street Fighter II в основном нужно просто выяснить, какие приемы лучше всего перетекают друг в друга. В Смертельной битве 1, вам нужно набрать комбо. Вы можете просмотреть каждое комбо в списке ходов, что полезно, но это означает, что если вы не введете комбо, ваш персонаж нанесет удар, затем сделает паузу и подождет, пока публика в студии перестанет аплодировать, прежде чем они будут готовы нанести еще один удар. .

Mortal Kombat 1 не похожа на то, что она сломает какие-либо комбо

Скриншот Destructoid

Пижамный день

Kameo Fighters довольно слабы с точки зрения реализации. Теоретически они представляют собой совершенно новый набор движений, в котором вы можете изменить атаку, используя ввод направления или зарядку. Я предполагаю, что это что-то еще, над чем мне нужно попрактиковаться, потому что чаще всего мой персонаж-камео врывался и либо пропускал свою атаку, либо прерывался ударом моего бойца. Затем они какое-то время неловко стояли. Они выглядели бы слегка смущенными, как будто пропустили сигнал. Затем они просто поворачивались и убегали за пределы экрана.

В основном они служили для придания индивидуальности захватам и фатальным ударам. А потом еще и позируют с вашим бойцом в конце, что тоже немного странно, если говорить о персонажах оригинальной трилогии. Ваш боец ​​одет в переосмысленную и подобранную по цвету экипировку, а Камео одет в свою лучшую пижаму и хоккейную экипировку. Не то чтобы я действительно возражал, поскольку я был бы рад увидеть немного самосознательной нелепости рядом со всей этой кровью.

Mortal Kombat 1 не выглядит так, будто собирается сломать любой kombos

Скриншот Destructoid

Big flex

Бета-версия предоставляет несколько играбельных бойцов и еще один небольшой набор камео. Я начал со своего знакомого главного героя Саб-Зиро, но после прохождения, в котором я обнаружил, что ему не хватает классического апперкота, я решил попробовать Ли Мэя. Точно так же я начал играть с Камео Фроста, но перешел на Джакса, потому что мне нравится его манера грызть сигары.

Однопользовательские башни не представляли для меня проблемы, даже на более высокой сложности. Однако мое соотношение выигрышей и проигрышей в онлайне было удручающим. У меня за плечами несколько успехов, но часто мне казалось, что я единственный человек в Интернете, который не смог усвоить систему комбо-наборов. Я часто прибегал к специальным движениям и захватам, которые, очевидно, не очень хорошо срабатывали. Это вовсе не обязательно осуждение Mortal Kombat 1. Но мне еще далеко до конкуренции.

Несколько человек, с которыми я разговаривал об игре, сказали, что в основном играют в Mortal Kombat игры для истории. К сожалению, в бета-версии это не очень заметно. Несколько бойцов, несколько камео и пара уровней. Ничего удивительного, но стоит упомянуть.

Mortal Kombat 1 не похожа на то, что она сломает какие-либо комбо

Скриншот от Destructoid

Учтите это

Онлайн работал нормально , хотя. У меня не было возможности тщательно его изучить, но на самом деле я не заметил каких-либо видимых задержек, и поиск партнеров работал быстро.

Однако в нынешнем виде я не более и не менее в восторге от Mortal Kombat 1. Самым большим ударом по моему энтузиазму стало то, что Шива, скорее всего, не войдет в стартовый список. В противном случае я не ожидал, что он заново изобретет жанр файтингов или подтолкнет Mortal Kombat к новой эре. В основном я ожидал, что она будет конкурировать с нынешними предшественниками, такими как Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 и грядущим Tekken 8. Конечно, я это вижу.

Если я чего-то и хочу, так это найти более уникальную эстетику. Покрытый запекшейся кровью голливудский блокбастер — это хорошо, но, поскольку мы уже возвращаем облик некоторых боевиков из 90-х, на это можно было бы сильно надавить. Почему на стене чайханы плоский экран? Это должен быть ЭЛТ. И, возможно, поставить оригинальный игровой автомат Mortal Kombat на заднем плане пентхауса Джонни Кейджа. Лю Канг переделал всю вселенную. Он должен был перенести его в самое волшебное время из всех. Я легкая мишень.

Mortal Kombat 1 не похожа на то, что она сломает какие-либо комбинации

Зои Хэндли

Штатный писатель – Зои — игровая бездельница. Она начала вести блог с сообществом в 2018 году и вскоре попала на первую страницу. Обычно она исследует инди-эксперименты и ретро-библиотеки, но делает все возможное, чтобы постоянно оставаться некрутой.

Другие рассказы Зои Хэндли


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать