
Homebody — это поначалу непритязательная хоррор-игра, построенная так же, как и недавние социально тревожные триллеры, такие как Тела, тела, тела (2022) и Все мои друзья ненавидят меня(2021): вы опаздываете на встречу со старыми друзьями, они могут злиться, а могут и не злиться, и вы думаете, что это убийца. Но за четыре часа, которые я провожу с примерно семичасовой игрой Game Grumps, она превращается во впечатляющий и абстрактный, но тем не менее тревожный анализ обсессивно-компульсивного расстройства.
Неделя в играх: Что выйдет после Baldur's Gate 3
Эмили, главная героиня, которую я веду через клаустрофобию, фиксированные ракурсы камеры от третьего лица, обездвижена своим обсессивно-компульсивным расстройством. Ее поездка в арендованный дом, который ее друзья забронировали, чтобы посмотреть Персеиды, затягивается из-за укуса что, еслиа что, если в ее непрочитанных сообщениях ждут ужасные новости? Что, если у нее кончится бензин? «Через неделю копы найдут меня, — предсказывает она, — скелетную оболочку за рулем моей машины».
Я знаю, каково это, потому что у меня тоже ОКР. Спустя 14 лет я привык к навязчивым мыслям, загрязняющим мой мозг, как к шумному соседу сверху, вызывающим характерные для расстройства компульсии, или к повторяющимся действиям, которые, казалось бы, останавливают панику, но на самом деле только вознаграждают и усиливают ложное чувство опасности. . В случае с Эмили навязчивые мысли о поездке на автомобиле заставляют ее полностью отказаться от поездки, и она останавливается.
Я был здесь. Я понимаю. Но ее друзья, которые ждали ее прибытия часами, не обязательно. Я болтаю с ними, исследуя странный внушительный дом — что, если этот электронный замок выйдет из строя? Что, если выхода нет? — и узнайте больше об их непростой карьере в искусстве и приятных воспоминаниях о колледже. Эмили не разговаривала ни с кем из них в течение года, и поэтому бывают неловкие моменты, когда они спотыкаются, используя слово «навязчивый», или избегают признать тот факт, что Эмили стала агорафобией-затворницей. Здесь нет озвучки, только развернутые текстовые строки, поэтому, когда ей предлагается рассказать историю о том, что, по ее мнению, является захватывающей и насыщенной жизнью, лучшее, что она может сделать, — это тихо упомянуть, что на прошлой неделе она пошла завтракать.
Тогда дерьмо становится «настоящим», как бы вы его ни определяли.
Домосед — непредсказуемая игра в жанре ужасов на выживание
Я исследую кухню, взаимодействуя с выделенными объектами, удерживая L на моем переключателе. Владелец дома, Паркер Нест, оставил после себя увесистую папку с правилами, хотя в ней не содержится особых указаний по игре, а только шутки о таких вещах, как «эмоциональные гонорары», которые я понесу за исследование запрещенного чердака. Включаю горелку, а выключить нет возможности — проверял. Он светится темно-оранжевым цветом, из-за него начинает визжать чайник, а электричество внезапно отключается.
Подробнее: Мое обсессивно-компульсивное расстройство не проявляется. Хочешь, чтобы я играл в игры ужасов, но я все равно это делаю
Я продолжаю ходить, теперь с лучом света, исходящим из моей груди, и нажимаю на некоторые из многочисленных головоломок игры с их проводами, которые мне нужно соединить, и кодами ключей, которые мне еще предстоит открыть, тайны игры заперты за ними. Важные подсказки и места становятся снимками Polaroid в моем журнале памяти, который доступен в верхнем левом углу экрана, автоматически упорядочивая себя в паутину информации.
чем больше я нахожу, тем ближе приближается мой страх. Хотя я нахожу художественный стиль анимационного фильма D-уровня игры тревожным только в том смысле, что все выглядит так, как будто оно вылеплено из песочного пластилина, Homebody справляется хорошо создать дискомфорт в мелких деталях и моментах окружающей среды.
Подписи в гостевой книге и накопленные письма 70-х годов раскрывают гедонистическую озабоченность Nest вечной жизнью, что в конечном итоге приводит меня к открытию сюрреалистичных уголков дома. На данный момент я замечаю смотровое отверстие, прорезанное в монтировке, но нет явного входа в комнату, на которую он указывает. Наполовину сбой (кажется) и наполовину замысел, друзья Эмили также самопроизвольно сбрасывают позиции, когда отключается электричество, ничего не говоря, когда я обещаю найти решение, кроме безразличного «Хорошо».
После того, как камера в игре также немного глючит и заставляет меня порхать в коридоре и выходить из него, я начинаю слышать рычание убийцы, прежде чем я вижу его — сгорбленного чумного доктора с ножом. Эмили хрипит перед тем, как ее, как и всех ее друзей, ранят ножом и оставляют окровавленной на земле.
Принятие имеет ключевое значение
Но это должно было произойти. Игра устроена как мрачный День сурка (1993), хоррор на выживание, менее заинтересованный в фактическом выживании, чем в терпеть, брать то, что вы узнали за одну ночь, и использовать это для решения новых головоломок по мере их повторения.
Практически никто из друзей Эмили не знает, что происходит. , и все головоломки сбрасываются после смерти, поэтому каждую ночь я стараюсь работать с эффективностью смертного приговора и продвигаться вперед в игре. Я по натуре плохо разбираюсь в визуальных и математических головоломках, которые преобладают над Домоседом, включая одну головоломку, в которой вам нужно переворачивать вращающиеся колеса, пока они не образуют определенный узор, и другую, где вы заполняете водяные насосы до определенного PSI. Многие головоломки показались мне сложными, но ни одна из них не была настолько неприятной, за исключением, может быть, той, которая требует от вас умения играть в логическую игру 1989 года Сапёр, в которой я действительно, действительно ужасен.
Я делаю, что могу, а потом позволяю птицечеловеку проткнуть меня. После просмотра экрана с подсказками или, реже, сказочного ролика, который лучше раскрывает историю Эмили с ОКР, я снова стою прямо в фойе дома в 19:00
Изображение: Game Grumps
Хотя я раскрываю то, что кажется важным сюжетом, я нахожу их все очень импрессионистическими и поддающимися интерпретации. Я никогда не думаю, что домоседпытается подчеркнуть один вывод, хотя кажется очевидным, что неоднократные смерти Эмили во время повторения головоломок в повторяющихся коридорах — это расширенная метафора размером с каретный двор для навязчивых мыслей, переполняющих ее жизнь.
(Я помню, как выключил духовку, но что, если она выйдет из строя? Что, если ковер уже горит? Что, если люди, которых я люблю, мертвы? Что, если это моя вина? Я должен перепроверить .)
Представления об ОКР в поп-культуре, как правило, неточны и принижают фактическое значение, но при этом домоседне вдаваясь в подробности, серьезность, с которой Эмили испытывает ОКР, кажется настолько заклейменной в игровом процессе, что в этом нет необходимости — это все же долгожданный отход от формы. Например, есть момент, когда я могу выбрать «Это нас убило. Оно пришло из ниоткуда» в качестве варианта диалога во время разговора с одним из блаженно не подозревающих друзей Эмили. Однако, когда я выбираю это, Эмили вместо этого приписывает свой стресс ручным взмахам «семейных вещей».
Я стараюсь избегать серьезных разговоров с людьми о моем ОКР. , особенно во времена, когда это было так же физически и эмоционально изолировано, как для Эмили. Из-за того, насколько это личное, я не жажду представления ОКР в играх или вообще в каких-либо средствах массовой информации, но игра Homebody оказалась на удивление катарсисом. Это вскрытие заурядного ужаса, с которым я научился жить и отпускать его.
Тревожные расстройстваТела Тела ТелаЭмилиДомоседНавязчивые мыслиКотакуМагическое мышлениеОбсессивно-компульсивное расстройство