Nintendo пытается запатентовать некоторые действительно широкие слезы механики королевства

Nintendo пытается запатентовать несколько действительно широких разрывов механики королевства

Скриншот: Nintendo/Kotaku

Nintendo регистрирует несколько новых патентов из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которые настолько обширны, что другим разработчикам кажется неразумным подчиняться им.

Неделя в играх: возвращение в Hyrule

Automaton, игровой веб-сайт, посвященный японским играм, таким как Zelda. , содержит обзор 32 патентов, выдвинутых Nintendo. Некоторые из них характерны для последнего приключения Линка, в том числе такие вещи, как молниеносная способность Риджу, которая позволяет игроку целиться во врагов из лука и наносить молниеносный удар туда, куда попадает стрела. Более странные из них связаны с базовым игровым дизайном и кодированием, которые применимы ко многим другим видеоиграм на рынке. Один из многообещающих патентов относится к физике персонажа, едущего на крыше движущегося транспортного средства и динамически реагирующего на него реалистичным образом.

Nintendo пытается запатентовать несколько действительно широких разрывов механики королевства

Различие, согласно переводу Automaton пост пользователя nayoa2k в блоге Hatena на японском сайте по этому поводу сводится к тому, как Tears of the Kingdomкодирует эти взаимодействия. Линк и объекты, на которых он едет, движутся вместе с одинаковой скоростью, а не Линк технически неподвижен на вершине движущегося объекта, как это принято в физике других игр. Функционально они одинаковы, но, учитывая, что во многих видеоиграх персонажи могут ходить по движущимся транспортным средствам, маловероятно, что такой подход не использовался раньше.

Помимо попыток запатентовать технологию, Nintendo стремится запатентовать экран загрузки, который появляется, когда игрок быстро перемещается по Хайрулу. В частности, это относится к экрану, на котором показан переход карты от начальной точки игрока к месту назначения. Конечно, это довольно специфично и используется не в каждой игре, но все же это настолько общая концепция, что патентовать ее кажется почти мелочью, когда это едва ли можно назвать культовой чертой Tears of the Kingdom.

Нередко разработчики игр пытаются запатентовать механику и функции. Один из самых известных примеров — патент Bandai Namco на мини-игры на экране загрузки, срок действия которого окончательно закончился в 2015 году.

Кто знает, действительно ли эти патенты действуют? в любом месте? Но когда концепции игрового дизайна охраняются подобным образом, это приводит только к потере инноваций для других разработчиков. Хотя эти конкретные патенты невелики по большому счету, они могут стать скользкой дорожкой для таких вещей, как патентование WB системы Nemesis для Shadow of Mordor, которая должна быть в большем количестве игр.

Приключенческие игрыBandai NamcoИнтернетKotakuLinkСистема развлечения NintendointendoPrincess Zelda


Optimized with PageSpeed Ninja