Новая польская студия Larian — это «сборник, заключенный на небесах» для будущих ролевых игр разработчика Baldur’s Gate 3.
Поскольку команда наращивает темпы разработки наших следующих игр, Larian рада увеличить существующий 24-часовой цикл разработки с добавлением седьмой студии. Larian Studios Варшава присоединится к глобальной команде дочерних студий в Квебеке, Дублине, Гилфорде, Барселоне, Генте и Куала-Лумпуре.
«Решение открыть постоянную студию в Варшаве показывает, насколько серьезно мы относимся к поощрению творчества, сотрудничества и инноваций в самом сердце оживленной игровой сцены Польши», — сказал Ула Ях, руководитель студии. «Мы очень рады возможности сотрудничать с богатыми талантами и экспертами региона, особенно учитывая прочную репутацию Польши как центра для энтузиастов ролевых игр и игр».
У нас также есть сильный намек – если они были необходимы – что две предстоящие игры, над которыми работает Larian, действительно являются ролевыми играми.
Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, сказал: «Посещение GIC в прошлом году подтвердило то, что я хотел». некоторое время думал – здесь много талантов и много разработчиков, которые думают так же, как мы.
Вдобавок ко всему, многие из них хотят работать над ролевыми играми, так что это союз, заключенный на небесах.
Наш план относительно польской студии очень прост. Создайте команду, которая сможет работать над двумя нашими – очень амбициозный – новые ролевые игры и наслаждайтесь плодами своего труда. Мы — компания, работающая по принципу «снизу», поэтому мне не терпится увидеть, что нового они нам принесут. Я думаю, это сработает очень хорошо.
«Как независимая студия с 1996 года, мы ценим свободу следовать нашему творчеству, куда бы оно ни привело», — говорит он. — написал Лариан в блоге Steam еще в апреле. «В данном случае, после шести лет в Забытых Королевствах, долгих дискуссий и размышлений, мы решили воспользоваться этой возможностью для разработки наших собственных IP. В настоящее время мы работаем над двумя новыми проектами и очень рады тому, что нас ждет в будущем.”
Что касается будущего серии Baldur's Gate и игр D&D. В целом держатели лицензий Hasbro недавно объявили, что потратят 1 миллиард долларов на собственные видеоигры. Если бы я был циничным, я мог бы представить генерального директора, полагающего, что бюджет и название D&D были единственными причинами успеха Baldur’s Gate 3. «Мо’деньги, Мо’Балдурские Врата!»” — уверенно заявляют они, прежде чем откинуться на стуле, который на самом деле представляет собой всего лишь несколько писателей и художников, ужасно скрюченных в трон из плоти.
Раскрытие: бывший заместитель редактора RPS Адам Смит (RPS в мире) сейчас работает в Larian и является ведущим автором Baldur's Gate 3. Над ней также работает бывший соавтор Эмили Гера.