Обновление 1.1.1 для Diablo 4 принесет большие баффы Варвару и Колдуну

Обновление 1.1.1 для Diablo 4 принесет большие улучшения варварам и колдунам

Следующее обновление для Diablo IV, обновление 1.1.1, выйдет 8 августа. внесет ряд серьезных улучшений для варваров и колдунов, а также изменение количества монстров в эндгейм-активностях и ряд небольших изменений, улучшающих качество жизни.

В разработчике “у костра” В чате Blizzard рассказала, как первое крупное обновление игры после спорного обновления первого сезона будет выглядеть так, чтобы облегчить жизнь игрокам за варваров и колдунов. Что касается варвара, Blizzard стремится улучшить ощущения от игры этим классом в начале игры, увеличив накопление ярости для его основных навыков и увеличив урон, наносимый такими способностями, как Rupture и Charge. В конце игры Blizzard переделывает некоторые уникальные предметы и легендарные аспекты Варвара, чтобы сделать их более эффективными и привлекательными. Что касается уникальных изменений, Blizzard просто улучшает базовый урон и характеристики таких предметов, как Hellhammer и Fields of Crimson, а также заменяет менее желательные аффиксы более востребованными.

Сейчас играет: Diablo IV | Сезон Злокачественных | Трейлер игрового процесса

Что касается Волшебников, Blizzard стремится улучшить их выживаемость в конце игры, где многие в сообществе в настоящее время считают классовую борьбу. Многие механики Волшебника в настоящее время вращаются вокруг предоставления игрокам серьезного усиления, но с отрицательным побочным эффектом. Blizzard стремится удалить многие из этих негативных эффектов и сделать так, чтобы игроки за Волшебников могли наслаждаться их силой без особых последствий.

Даже некоторые классы, которые, по мнению большинства членов сообщества, находятся в отличной форме, такие как Разбойник и Друид, претерпевают некоторые положительные изменения. Баффы, которые появятся в обновлении 1.1.1, улучшат Ливень стрел Разбойника, увеличат урон от Калтропов и Ядовитой ловушки, а каждое третье применение Силовой стрелы пронзает врагов. Друиды увидят усиление своих навыков Ворона и Бешенства, наряду с усилением некоторых легендарных предметов и механики класса Перегрузка. Некроманты также получают несколько изменений, включая улучшения для Bone Spirit, изменения Paragon Board и усиления легендарных аспектов Empowering Reaper и Exposed Flesh.

Помимо классов, в Diablo IV также будет несколько общих изменений. Спутники и миньоны друидов и некромантов будут получать меньше урона от определенных способностей монстров, таких как элитные зачарованные огнём. Caged Heart of Spellbreaking Malignant Heart будет обновлен, чтобы давать общее снижение урона после получения стихийного урона, а не только уменьшение урона от определенного типа стихийного урона, который активировал эффект, что должно сделать его гораздо более привлекательным вариантом для тех, кто участвует в Сезон злокачественных новообразований.

Уникальный предмет Temerity получит значительное усиление, о чем ведущий дизайнер классов Адам Джексон сказал в прямом эфире: «Ужасает». ему. Пункт ’Все характеристики” аффикс будет заменен на Максимальное здоровье, а эффект Барьера предмета будет масштабироваться в зависимости от максимального здоровья игрока. Предмет будет дополнительно работать с другими условиями, которые проверяют наличие у игроков Барьера, что должно улучшить синергию с другими сборками. Джексон сказал, что перед запуском Blizzard считала Temerity одним из лучших предметов в игре, но из-за его статистики игроки предпочитали не использовать его. Эти изменения призваны сделать предмет более привлекательным.

Наряду с обновлением 1.1.1 появится ряд других общеигровых изменений, в том числе увеличение плотности монстров в подземельях Кошмара и в районах Адских волн. Blizzard заявила, что цель состоит в том, чтобы реализовать фантазию ARPG об уничтожении множества существ, но сделать это так, чтобы производительность игры не пострадала. Победа над гоблинами-сокровищами в патче 1.1.1 всегда будет наградой легендарным предметом после 15-го уровня, а боссы в мировом уровне III и IV (которые будут усилены, чтобы иметь больше здоровья) всегда будут давать легендарный предмет. Некоторые из наиболее надоедливых свойств подземелий Кошмаров (Resource Drain, Cold Enchanted и Backstabber) будут удалены, пока Blizzard работает над их корректировкой.

Blizzard также подтвердила некоторые ранее объявленные изменения качества жизни, которые игроки могут ожидать вместе с обновлением. Размеры стека эликсира увеличатся до 99, и игроки смогут приобрести дополнительную секцию сундука за золото (хотя добавление большего количества секции сундука, по-видимому, влияет на производительность). Стоимость восстановления также будет снижена на 40%.

Хотя это те изменения, которые игроки могут ожидать в ближайшее время, Blizzard рассказала о более долгосрочных изменениях, на которые смотрит команда. Как уже обсуждалось командой ранее, уязвимый и критический урон в настоящее время являются главными в Diablo IV, но Blizzard хочет сделать другие типы урона, такие как Overpower, гораздо более сопоставимыми. Многие из ультимативных способностей игры отлично работают в начале игры, но в поздней игре отстают в пользу ультимативных способностей, которые напрямую усиливают игрока, а не наносят урон сами по себе. Это то, что Blizzard собирается изменить в будущем, а также сделать многие уникальные элементы игры более привлекательными и жизнеспособными. Blizzard осознает, что показатель Сопротивления не так уж и привлекателен, и будет стремиться сделать его более эффективным. Маунты также претерпят некоторые улучшения: Blizzard особо отметила, как раздражает кататься по Санктуарию только для того, чтобы наткнуться на барьер, который требует, чтобы игроки спешились и разрушили его, чтобы продолжить движение.

14

Optimized with PageSpeed Ninja