Вышло новое обновление для Halo Infinite от 343 Industries на Xbox и ПК, добавляющее несколько улучшений и устраняющее ошибку исправления. В Dredge доступна новая карта Арены, основанная на Countdown из Halo: Reach. Созданный в Forge, он включает в себя стойки для оружия и подставки для снаряжения и доступен в плейлистах (включая новый Dredge 24/7) и в пользовательских играх.
Плейлист будет обновлен 22 августа, так что играйте сейчас, прежде чем это прошло. Камера смерти также была улучшена: теперь она быстрее переключается между игроками и вращается при наблюдении за кем-то другим. Также доступен параметр для включения или отключения диалога персонального ИИ, чтобы вы могли играть в матче, не слыша их выноски.
Forge Mode получил новые функции, такие как Reactive Water Plane, которая динамически реагирует на снаряды и столкновения с игроком, а также сворачиваемые меню для браузера объектов и узлов, настроек инструментов, параметров карты и графика и многое другое. Ознакомьтесь с некоторыми другими улучшениями ниже и полными примечаниями к исправлениям здесь.
Обновление Halo Infinite — 9 августа 2023 г.
- Время кадра на дисплеях с разрешением 4K 120 Гц было улучшено при игре в Halo Infinite на консоли Xbox Series X|S с включенным Dolby Vision.
- Игроки теперь будут более последовательно повторно подключаться к онлайн-сервисам после использования Краткое резюме.
- Пакет текстур высокого разрешения больше не загружается автоматически при установке Halo Infinite из приложения Microsoft Store или приложения Xbox для ПК.
- Устранены два распространенных сбоя в работе главного меню.
- Завершение миссии «Аванпост Тремониус» на более высокой сложности с помощью «Повтора миссии» теперь будет неизменно приводить к тому, что в меню TacMap будет отображаться новая самая высокая пройденная сложность.
- Уничтожение призрака, который висит снизу Phantom теперь с меньшей вероятностью приведет к падению.
- Спринт, а затем скатывание вниз по склону больше не приводит к резкой остановке игроков .
- Оружейные обереги теперь с меньшей вероятностью отсоединяются от оружия, если игроки бездействуют в игре.
- При входе в матч Big Team Battle члены боевой группы теперь будут появляться вместе во время вступительной последовательности камер матча и видеть пинги друг друга.
- Для боевой группы с более чем 4 игроками участники боевой группы будут разделены на несколько внутриигровых отрядов. Пинги видны только игрокам вашего отряда.
- Улучшена система выдачи транспортных средств «Пеликанов» в режиме «Битва больших команд». Теперь обе команды получают одну и ту же технику в одной волне.
- Из-за траектории полета «Пеликанов» на каждой карте могут быть небольшие различия во времени высадки транспортных средств между двумя командами.
- Игроки больше не могут получить доступ к непредусмотренным областям. за пределами игровой области на карте Пропасть.
- Прицел винтовки коммандос VK78 больше не выглядит непрозрачным при использовании некоторых новых покрытий оружия, представленных в 4 сезоне.
- Гранаты с шипами, брошенные в воду, теперь будут постоянно наносить заданный урон.
- Во время матчей с заражением голограммы поступающего силового снаряжения больше нельзя подобрать и активировать как обычное силовое снаряжение.
- Удерживание кнопки «Подобрать» при переключении на следующего Убийцу эскалации снаряжение больше не приведет к тому, что игроки сохранят снаряжение из предыдущего снаряжения.
- Медаль «Истребление» теперь можно заработать, играя в любом игровом режиме Арены в Halo Infinite.
- Эту медаль можно получить, быстро убив всех четырех членов противоположной команды до того, как возродится первый убитый игрок.
- Достижение «Прямо в банк» теперь можно получить в сеансе пользовательской игры.
- Это достижение можно получить, вложив 5 семян силы в один матч из запасов.
- Боты теперь будут последовательно перемещаться по картам 343 Industries, созданным в Forge.
- При игре в Last Spartan Standing на карте Big Team Battle Опасная зона теперь постоянно наносит урон игрокам.
- Как было объявлено через @HaloSupport в Твиттере 8 августа 2023 г., Следующие изменения карты и плейлиста были внесены посредством обновления серверной части:
Улучшения карты:
- Место появления оружия на Catalyst было скорректировано, и в результате оно было повторно добавлено в список игр для подбора игроков на рейтинговой арене.
- Плазменные гранаты будут больше не застревать в гравитационном лифте в Солитьюде.
- Оружие, брошенное в области лифта на карте Empyrean, теперь можно подобрать последовательно.
Улучшения плейлиста:
- Описания и названия списков воспроизведения были скорректированы, чтобы лучше отражать включенные в них карты и режимы.
- Порядок списков воспроизведения в сетевой игре меню также было скорректировано, чтобы обеспечить более единообразный макет от недели к неделе.
- Squad Battle теперь является основным плейлистом, а это означает, что он не будет удален из системы подбора игроков.
- эм>
- Теперь доступно пять чередующихся плейлистов, по одному для каждой из следующих категорий: «Битва больших команд», «Арена», «Рейтинг», «Парный бой» и «Каждый за себя».
- Достижение «Проверено в бою» теперь постоянно открывается после достижения максимального уровня в любом боевом пропуске.
- Если вы завершили боевой пропуск до этого обновления и не получили это достижение, перейдите в главное меню и выберите виджет боевого пропуска в правом верхнем углу меню.
- Достижение должно разблокироваться вскоре после открытия этого меню боевого пропуска или при навигации по его подменю. Если вы завершили боевой пропуск и не получаете это достижение после обновления, отправьте запрос, чтобы наша команда могла провести расследование.
- Экран «Награды за ранг карьеры» больше не будет перекрываться и блокировать другие меню, если другое меню открыто, пока оно активно.
- Подсказки кнопок, перечисленные в нижней части меню «Отчет о бойне после игры», теперь будут отображаться более последовательно.
- При выборе параметра «Просмотреть все» в контент-браузере больше не отображается «Популярное». ” при первом открытии.
Пользовательские игры
- Значение по умолчанию для параметра «Очки за победу» теперь постоянно установлено на 1 при изменении настроек пользовательской игры.
- Глаза суперинтенданта теперь постоянно видны в Тело & усилитель; Меню настройки ИИ.
- Покрытия оружия теперь всегда имеют правильный цвет для M392 Bandit, когда экипирована модель оружия «Багровый рассвет».
- Покрытие оружия Grim Fortress теперь всегда имеет свой цвет. предполагаемые цвета.
Theater & Режим наблюдателя
- Улучшена стабильность при быстрой перемотке вперед и одновременном переключении ракурсов в театральном фильме.
- Назначение функции «Изменить контуры» новой кнопке контроллера теперь последовательно приводит к тому, что новая привязка работает должным образом.
- Настройка «Начальные контуры» в режиме наблюдателя теперь последовательно вступает в силу после переключения с в меню «Настройки».
- При переключении между игроками любой команды в качестве наблюдателя общие результаты каждой команды теперь реже меняются местами на табло наблюдателя.
- Теперь на табло наблюдателя отображаются только те столбцы, которые используются текущим игровым режимом.