Последнее обновление для Starfield от Bethesda Game Studios уже доступно на ПК через бета-ветку Steam. В нем реализована поддержка AMD Fidelity FX Super Разрешение 3 (FSR 3) и Intel Xe Super Sampling (XeSS).
Обновление не такое масштабное, как предыдущее (в котором содержится более 100 исправлений и улучшений). Тем не менее, он устраняет такие проблемы, как облака, которые кажутся вибрирующими в режиме производительности DLSS, и визуальный артефакт, который может возникнуть при прицеливании оружия или переключении между задачами. Стабильность файла сохранения также должна улучшиться для тех, кто посетил много разных мест из-за изменения идентификаторов FormID.
Также должны быть исправлены различные проблемы, такие как сброс шкалы разрешения до 1,0 при переходе из полноэкранного в оконный режим с включенным DLSS. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с полными примечаниями к обновлению ниже. Для ПК-игроков оно выйдет позднее в этом месяце, перед следующим запланированным обновлением.
Starfield доступно для Xbox Series X/S и ПК. Bethesda работает над новыми вариантами игрового процесса, картами городов и новым Creation Kit.
Примечания к обновлению Starfield 1.9.67 – 7 февраля 2024 г. [БЕТА]/p>
ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
- Добавлена поддержка AMD FidelityFX Super Разрешение 3 (FSR 3). (ПК)
- Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling (XeSS). (ПК)
- Исправлена проблема, из-за которой облака могли вибрировать при использовании режима производительности DLSS. (ПК)
- Исправлен незначительный визуальный артефакт, который мог возникнуть при прицеливании из оружия или смене задач.
- Изменен способ освобождения FormID при загрузке сохранений. Это должно повысить стабильность сохранений, которые посетили множество локаций.
- Исправлен сбой, который мог произойти при внесении изменений в корабль, требующих перемещения всех предметов в грузовой отсек в меню Ship Builder.
- Отменено изменение, из-за которого меню данных открывалось при создании снимков экрана с помощью F12 (ПК)
- Исправлена проблема, из-за которой шкала разрешения сбрасывалась до 1,0 при переключении из полноэкранного режима в оконный при использовании DLSS. (ПК)