Obsidian говорит, что изначально Avowed был кооперативом, но Obsidian просто не хватило

Obsidian говорит, что Avowed изначально был кооперативным, но этого было недостаточно


В рамках празднования 20-летия Obsidian Entertainment транслирует документальный сериал, посвященный истории студии, и в недавно вышедшем в эфир финальном эпизоде ​​также есть немного информации о ее будущем, в котором рассказывается несколько подробностей о грядущем Avowed, в том числе откровение о том, что он начал свою жизнь как совместную игру, прежде чем перейти к однопользовательской ролевой игре.


«Когда я оглядываюсь на 20 лет назад, есть решения, которые мне очень нравятся, и есть решения, которые мне не очень нравятся», — признается глава студии Фергус Уркхарт. один момент в документальном фильме. «Одна из вещей, на которую я действительно настаивал, заключалась в том, что Avowed будет многопользовательской, и я долго настаивал на этом».


Уркхарт говорит, что его настойчивость в отношении многопользовательской игры исходила из убеждения, что это сделает Avowed более интересным для издателей. В то время студия была независимой – с тех пор он был приобретен Microsoft – и Уркхарт рассуждал: «Когда вы просите 50, 60, 70, 80 миллионов, у вас должно быть что-то интересное для разговора, а мультиплеер сделал это интересным». 13;


После небольшого Период затишья, Avowed снова появился в июне этого года с новым трейлером геймплея.


«Я знаю, что, в конце концов, продолжать настаивать на этом было неправильным решением». Уркхарт признает, что в этот момент глава разработки Obsidian Джастин Бритч берет на себя историю, проливая больше света на запутанную многопользовательскую игру Avowed, на которой изначально сосредоточилась студия.


«Мы были слишком сосредоточены на совместной игре, мы были слишком сосредоточены на изменении того, как работают наши конвейеры, как мы пишем разговоры, как мы выполняем квесты и все остальное», Бритч объясняет. «Поработав над ней немного, мы поняли, что не были сосредоточены на вещах, в которых мы лучше всего, и поэтому мы сделали поворот в игре, в основном, чтобы переориентироваться на самом деле, и убедитесь, что в конце концов это была игра Obsidian, а не что-то другое.”


В конечном счете, решение Obisidian вернуться на более знакомую территорию одиночной игры создало «очень беспокойную» ситуацию. период для студии, по словам игрового директора Кэрри Патель, которая рассказывает, что «определение этого [нового] ​​направления и построение вертикального среза, а затем подготовка к производству»; все произошло в течение «около восьми месяцев».


Avowed, которая теперь явно предназначена для одного игрока, была первоначально анонсирована еще в 2020 году, и игра, наконец, снова появилась – вместе с первым трейлером геймплея – в июне этого года в рамках Microsoft Xbox Games Showcase. У Avowed пока нет даты выпуска, но ожидается, что он выйдет на Xbox Series X/S и ПК в 2024 году.


Optimized with PageSpeed Ninja