Obsidian почти превратила Avowed в многопользовательскую игру, чтобы получить необходимое финансирование до того, как Xbox купила студию. в 2018 году. Основатель Obsidian Фергус Уркхарт сказал в последнем выпуске юбилейного документа студии, что он несет ответственность за решение и настаивал на нем, возможно, слишком долго.
«Одна из вещей, на которые я действительно настаивал, заключалась в том, что Avowed будет многопользовательской. и я продолжал это в течение долгого времени», — сказал Уркхарт. «Я знаю, в конце концов, продолжать настаивать на этом было неправильным решением».
«Мы все еще были независимыми, и [когда] мы ее продавали, она была более интересной для издателей. И когда вы просите 50, 60, 70, 80 миллионов долларов, у вас должно быть что-то интересное для разговора. И мультиплеер сделал его интересным. Это была идея соединить арахисовое масло и шоколад — должно получиться что-то хорошее».
Остальное из студии, и Уркхарт в конце концов осознали, что многопользовательский режим — не их сильная сторона — подобно тому, как они поняли, что не должны просто пытаться сделать Obsidian Skyrim — и изменили направление. К тому моменту, однако, команда уже готовила вертикальный срез, который, как говорят в игровой индустрии, представляет собой демонстрационную демонстрацию, поэтому Уркхарт, по-видимому, довольно долго продвигал идею многопользовательской игры.
Это может объяснить, почему Трейлер Xbox Games Showcase, который мы видели, не особо демонстрировал игру и почему у нее нет конкретной даты выхода, кроме как где-то в 2024 году.
Написано Джошем Бродвеллом от имени GLHF
em>
Киберспортglhfпоп-культураВидеовидеоигрыXbox