Atlas Fallen перекликается с другими слэшерами середины 2000-х с веселыми рукопашными боями и крутыми идеями, заключенными в заурядном открытом мире.
Atlas Fallen кажется сном. Не потому, что это невероятно, а потому, что уже туманно. Мои воспоминания об этом уютно переплетаются с воспоминаниями об играх в Warhammer: Space Marine, Darksiders, Kingdoms Of Amalur и других экшн-играх для X360/PS3, названия которых я почти помню. Это сводится к тому факту, что бои в Atlas Fallen — это хорошее развлечение, иногда действительно хорошее развлечение, но оно слишком часто увязает, ну, почти во всем остальном. Хотя у меня все еще есть смутное подозрение, что я оглянусь на игру через 10 лет, ошибочно назову ее Atlas Rising, а затем у меня будут приятные, но смутные воспоминания о монстре-крушителе, нажимающем кнопки.
Обзор Atlas Fallen
- Разработчик: Deck13
- Издатель: Focus Entertainment li>
- Платформа: игра на Xbox Series X/S
- Доступность:Выйдет 10 августа на ПК (Steam, GOG), PS5 и Xbox Series X/S
8217;s, по крайней мере частично, из-за его избитого постапокалиптического фэнтезийного фона, в котором деспотичный Бог (Телос) разделил человеческое население между жестоко обращающимися “Безымянными” и всех остальных, кто слепо религиозен. Играя за бедного Безымянного, вы вскоре наткнетесь на болтливую перчатку, которая обладает огромной магической силой (привет, Отрекшийся) идавно забытый Бог, похожий на Аватара, чьи ягодицы всегда на виду. Так случилось, что у него есть говядина с Телосом, поэтому удачно подобранная пара быстро приступает к работе, разоблачая его как злую сущность.
После этого, честно говоря, особо нечего портить. Все происходит почти так, как и ожидалось, когда вы возвращаете перчатке ее былую славу, и игра никогда не углубляет и не расширяет свою первоначальную идею разделенного общества. С Безымянными, как правило, плохо обращаются, но ни один из персонажей не может предложить никакого оправдания притеснению, кроме этого произвольного ярлыка Без имени. Повторяющиеся персонажи также легковесны, в том числе грубый парень, которого считают нашим главным соперником, прежде чем он исчезнет почти на всю игру и появится в конце.
Atlas Fallen’ ;s трейлер показывает вам это в действии.
Основная проблема заключается в том, что все конфликты и отношения, а также анимированные предыстории роликов чисто функциональны. Они здесь только для того, чтобы объяснить, почему вам нужно избивать злодеев, и это нормально, но, возможно, Падшим Атласу было бы лучше полагаться на присущую ей глупость. Это среднебюджетный боевик категории B в форме видеоигры. Не дразните меня парой чрезмерно драматичных голосовых реплик, Atlas Fallen – дай мне целую порцию. Вместо этого игра играет все с невозмутимым выражением лица, что определенно не соответствует чрезмерному происходящему.
В то время как предлог для избиения злодеев не соответствует действительности, настоящая изюминка игры, как из-за ее стильного визуального великолепия, так и из-за ее безумной интенсивности. Перчатка «два в одном» позволяет вам разговаривать с Богом (зевает) и превращать песок в разрушительное изменяющее форму оружие ближнего боя (ура), что, очевидно, выглядит круто, хотя проделывать магический подвиг тоже весело.
Изображение предоставлено: Focus Entertainment/Eurogamer
Главный боевой трюк Atlas Fallen — шкала Импульса, которая заполняется после удара по противнику и медленно трансформирует ваше оружие – гибрид топора и молота, цепь и фантастические боксерские перчатки – во все более смертоносные инструменты. Вы можете экипировать только два оружия одновременно, но с максимальным импульсом ваша цепь превращается в широкий вихрь обломков, который удобен для рассеянных врагов, в то время как ваши полированные перчатки в конечном итоге дают вам несколько полированных рук, чтобы быстро пробивать гигантский песок. крабы.
Быть вооруженным все более напыщенным трио оружия сопряжено с некоторым риском, так как более высокий импульс противостоит вашему увеличенному урону с более низкой защитой. Хотя вы можете свести на нет эту авантюру, сбрасывая весь свой Импульс одним ультра-ходом, поэтому сложность несколько меняется на лету – в дополнение к фактическим вариантам сложности. Выбор сохранить, зарезервировать, а затем взорвать свой импульс на шикарном ультимативном навыке в нужный момент всегда захватывающий, и этот цикл также дает каждому вскрытию приятные приливы и отливы.
Изображение предоставлено: Focus Entertainment/Eurogamer
Но этот поток также постоянно находится в движении и редко ощущается как один и тот же опыт дважды. Взяв за основу другие современные hack-and-slashers, Atlas Fallen уделяет большое внимание парированию, но этот также кристаллизует врагов, помещая их в замедленный стазис, как что-то, созданное из ведьм Байонетты. Парирование в Atlas Fallen так здорово, потому что враги – от новичков пушечного мяса до различных высоких мини-боссов – абсолютно порочны (по крайней мере, на нормальном уровне сложности). Они не ждут, пока вы сдвинетесь с места, чтобы нанести удар; они безжалостно набрасываются, качаются и царапают, поэтому изучение их танцевальных движений и соблюдение их танцевальных движений приносит постоянное удовлетворение
Даже после того, как я запомнил схему атаки и практически смог реагировать на нее с закрытыми глазами, никакие две встречи не были действительно одинаковыми. К тому времени, когда Атлас Падший достигнет средней точки, по полю боя будет летать так много снарядов, маленькие песчаные гончие будут прыгать к вам со всех сторон, а огромный морщинистый червь копается в земле у ваших ног. Когда дерзкие счетчики доли секунды смешиваются с более долгосрочными решениями, основанными на Импульсе, бой снова направляет стильные великие боевики – минус все комбинации – и чувствует себя ритмично. Если вы внимательно прислушаетесь, вы почти услышите блок, блок, рывок, блок, убей, убей, убей, убей, убей, слушая нажатие кнопок.
Изображение предоставлено: Focus Entertainment/Eurogamer.
Параметры доступности Atlas Fallen
Возможность отображения субтитров, фона субтитров и имен говорящих во время разговоров. Возможность отключить дрожание камеры и вибрацию контроллера. Возможность удалить части экранного HUD. Примечание. Текст меню и подзаголовков крошечный, и пока нет никаких параметров для его изменения.
Помимо крутого изменяющего форму оружия, Atlas Fallen также предлагает вам широкий выбор экипируемых заклинаний перезарядки, от бросаемого торнадо до купола с эффектом области, который замедляет всех монстров и снаряды в его окрестностях. Также есть куча пассивных умений на выбор, переходя от хронически чрезмерно используемых второстепенных положительных эффектов к действительно полезным дарам, таким как взрыв, который активируется после того, как вы получили удар.
Однако, чтобы улучшить эти заклинания и пассивные навыки, Atlas Fallen попадает в вечную охоту за ресурсами, которая сбивает с толку бесчисленное количество других игроков с открытым миром. Собрать семь кусочков клевера, чтобы сделать мой песчаный торнадо чуть-чуть мощнее, немного надуманно, даже для такого фантастического мира, как этот. Но большее беспокойство вызывает ошеломляющий открытый мир, который тянет Atlas вниз. Различные несвязанные области заполнены квестами по доставке и прославленными почтовыми миссиями, и единственная интересная часть — это когда вы неизбежно переходите в Супер Сайян на некоторых бедных зверях.
Изображение предоставлено: Focus Entertainment/Eurogamer
Погоня за квестами, закопанными сокровищами, светящимися голубыми предметами коллекционирования и семью грибами, необходимыми для улучшения второстепенного навыка, — это бессмысленно, но не обязательно в ужасном смысле. Я бы сравнил это чувство с ощущением, которое вы испытываете после короткой знакомой прогулки, когда вы по необъяснимым причинам потеряли сознание на половине пути. Или, может быть, лучшим сравнением будет Crackdown и то, как он запечатлел удовольствия 3D-коллекционинга в открытом мире. Как и в том шутере о супергероях, в Atlas Fallen есть огромное количество цепочек двойных прыжков, воздушных рывков и ужасных песчаных горок, чтобы получить небольшие награды, висящие во всех углах игровых дюн. Плавающий платформер не так преувеличен, как Crackdown, но эффект во многом похож, отправляя вас зигзагами в погоне за сокровищами, которые доставляют удовольствие, пока они продолжаются, даже если вы получаете от этого в конечном счете бессмысленно.
Бездумный, бессмысленный и ошеломляющий — все это, вероятно, звучит слишком резко для Падших Атласа, потому что, опять же, это в основном старое доброе простое развлечение. Конечно, он воспринимает себя слишком серьезно, и погоня за добычей может стать монотонной, но все, кроме убийства монстров, — это просто предлог, чтобы вернуться к убийству монстров. Или сделайте убийцу монстров круче с помощью улучшений. Иногда вашему мозгу нужен перерыв от сверхурочной работы, чтобы скользить по холмистой пустыне и молотить монстров