Обзор Atlas Fallen: посредственный приключенческий боевик, поддерживаемый (в основном) звездным боем

Обзор Atlas Fallen: посредственный приключенческий боевик, поддерживаемый (в основном) звездным боем

Обзор Atlas Fallen

Приключенческий боевик с очаровательный джонк на шесть из десяти, наполненный тяжелым боем с кучей стилей и настроек.

  • Разработчик: Deck13
  • Издатель:Focus Entertainment
  • Выпуск: 10 августа 2023 г.
  • Для: Windows
  • От: Steam, GOG, Microsoft Store
  • Цена: 44 фунта стерлингов/50 евро/50 долларов США
  • Проверено: Intel Core i9 9700K, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 2070, Windows 10

Если бы я мог выделить Atlas Fallen, я бы сказал, что это все равно, что пойти в магазин видеоигр, просмотреть полки с подержанными товарами и выбрать покупку, основываясь исключительно на том, что с наибольшей вероятностью принесет пользу. время от среднего до хорошего. Громоздкие наплечники и светящаяся синяя перчатка? Идеальный. Снизьте свои ожидания, и вы получите игру с по-настоящему великолепными боями с пыльными крабами, смешанными с приемлемыми квестами в открытом мире. Просто никогда не позволяйте своим ожиданиям зашкаливать, иначе разочарование из-за какой-то ерунды может сбить вас с толку… и вы, возможно, поймете, что есть еще много чего, во что можно поиграть.

Главный квест игры разбит на открытые зоны и сосредоточен на свержении злой королевы земли. Говорят, что она выполнила приказ противного бога Телоса, который должен был выпустить орду диких демонов, чтобы держать людей в узде. В качестве меры предосторожности королева установила в небе парящий шлем с большими красными глазами на случай, если кто-то выйдет за рамки. С небольшой энергией Forspoken оказывается, что вы идеально подходите для специальной перчатки, мистической металлической перчатки, которая использует силу какого-то похожего на Аватара старика по имени Ньяал.

Изображение предоставлено: Focus Развлечения

“Ньяал” это звук, который я издаю, когда мне нужно найти еще один кристалл, чтобы сделать мою перчатку достаточно прочной, чтобы продвигать историю. Не то, чтобы история была ужасной, скорее, она выполнена с помощью фэнтезийного придурка, который, ну, очень старается в какой-то милой манере. Вас проведут через великую историю о Телесе с помощью слегка хитроумного набора маркеров квестов, каждый из которых может привести или не привести к множеству квестов и прохладным угощениям в открытом мире, таким как разбиваемые статуи и сверкающие животные, которые… Я откопаю кусочки карты сокровищ. Несмотря ни на что, вы скоро поймете, что перчатка не так уж и интересна.

Когда вы восстанавливаете свою перчатку, вы сначала получаете способность поднимать платформы, погребенные под слоями песка, а затем, в конечном итоге, способность создавать скрытые пути. Вы можете подумать, что это захватывающе, эта способность манипулировать самими гранулами земли! Конечно, это означало бы множество новых возможностей обхода? Или, по крайней мере, «ага!», как вы помните светящийся дверной проем, который вы определенно не могли открыть раньше? Нет, не совсем. Силы перчаток можно использовать только в определенных местах, чтобы продвинуться по сюжету или добраться до сундука с какой-нибудь игрушкой-лошадью, которую можно продать. Помимо того, что это отличная поверхность для скольжения, песок более удобен, а перчатка удивительно скучна для всех своих мистических, бросающих вызов богу сил.

Но чтобы быть справедливым по отношению к каждому региону, они достаточноприятно смотреть на. У вас есть разрушенные руины, возвышающиеся в небо, с прекрасной архитектурой в ближневосточном стиле, создающей приятную атмосферу в одном или двух городах. И есть прекрасное ощущение масштаба, когда вы скользите по дюнам и сталкиваетесь прямо с каким-то колоссальным крабом, вырезанным из камня. Есть только одна подземная область, которая кажется неуместной, намеренно лишая вас свободы прыгать и впитывать просторы. Предположительно, это было задумано как изменение темпа, но это нарушило отношения, основанные на улыбке и прощении, которые я построил с недостатками Падшего Атласа, и чуть не толкнуло меня в яму страданий, как я думал, я бы так и сделал. т выбраться из. Приготовьтесь к этому время от времени.

 Обзор Atlas Fallen: посредственный приключенческий боевик, поддерживаемый (в основном) звездным боем

Вы можете пройти всю игру с приятелем по кооперативу, если хотите. У меня не было возможности попробовать, но с друзьями все лучше, верно? | Изображение предоставлено: Focus Entertainment

В чем Atlas Fallen вкладывает много своих ресурсов, так это в том, чтобы сделать бой тяжелым делом, с интересными комбо и изрядным количеством настроек. Бои состоят из наземных и воздушных комбо, с двумя видами оружия, назначенными на нажатие кнопок (даже не думайте играть с клавиатурой и мышью). Из трех видов оружия – топор, кнут, большие кулаки – Я выбрал кулаки и хлыст, так как это позволяло мне наносить урон с близкого расстояния и при необходимости использовать щекотку на дальней дистанции. Комбинации — это настоящее наслаждение, с плавной анимацией и реальным ощущением веса, когда вы наносите удары по пыльным ракообразным и/или рычащим млекопитающим.

Что хорошо в драках, так это измеритель импульса, синяя полоса, которая строится по мере того, как вы наносите вред злодеям. По мере его развития вы не только будете наносить больше урона, но и ваше оружие станет ярче и будет выполнять более сложные комбинации. Чтобы сразить некоторых из самых сильных злодеев, вам нужно нацелиться на несколько частей тела, каждая из которых имеет свою полосу здоровья. Если вы наберете достаточное количество импульса, вы сможете инициировать атаку Shatter, которая уничтожит часть тела одним мощным ударом – но вы сбросите свой импульс обратно к нулю. Таким образом, некоторые из самых сложных боев превращаются в интересное жонглирование тем, тратите ли вы свой импульс, чтобы гарантировать отрубленную конечность, или чтобы сохранить ее и причинить больше боли, более последовательно.

Я искренне считаю, что шкала инерции — это блестящий способ добавить мотивации в затяжные бои, создавая фантазию о силе, которая ждет своего воплощения, когда вы выживаете в песчаных полчищах. Кроме того, на этом веселье не заканчивается. Бар разделен на три части: первый, второй и третий уровни. Каждый сегмент может быть оснащен эквивалентом перков, которые будут автоматически активироваться, когда вы наберете достаточно импульса в боях. Первый уровень может содержать базовые улучшения урона или рывковые атаки, но достигнув более высоких уровней, вы сможете вызывать потрескивающие торнадо или генерировать импульсы от успешных парирований. И это тоже не для галочки, так как я обнаружил, что ищу материалы, чтобы купить крутые, или обмениваю их между тяжелыми боями. Повторяю: импульсная система великолепна!

 Обзор Atlas Fallen: посредственный приключенческий боевик, поддерживаемый (в основном) звездным боем» /></p>
<p> Изображение предоставлено Rock Paper Shotgun/Focus Entertainment </p>
<p>Однако бой не идеален. Часто в драках один неуклюжий парень и несколько мальчиков поменьше либо парят в небе, либо порхают на окраинах, готовые нанести удар. Часто либо камера с трудом справляется, когда вы переключаетесь между блокировками цели, либо из-за того, что вокруг так много маленьких ублюдков, вам будет сложно нацелиться на ту, которую вы хотите. Многие из самых сложных боев также совершают смертный грех, периодически сбрасывая на вас врагов-наполнителей, просто чтобы дополнить проблему тварями. Я ненавижу это. Ненавижу, когда это делают в играх.</p>
<p>Повышение уровня также довольно контрпродуктивно, поскольку оно связано с тем, сколько вы вкладываете в доспехи, на которые надели. Броня имеет базовый уровень – скажем, три, например. Каждую часть брони можно улучшить не более трех раз с помощью материалов, которые вы заработаете, исследуя или побеждая монстров. Итак, вы можете вложить значительные средства в свою броню третьего уровня в надежде превратить ее в шестую, верно? Что ж, у игры есть неприятная привычка выдавать броню с <em>высшими</em>базовые уровни через определенные промежутки истории. Вы могли бы получить это от трех до шести – но иди нахуй! Вот предмет четвертого уровня, который можно улучшить максимум до седьмого! Вам понадобится броня более высокого уровня, чтобы танго с более сильными монстрами, поэтому вы также не можете игнорировать это. Это продолжается на протяжении всей истории, вплоть до момента, когда вас наказывают за траты, и почти наверняка у вас возникнет неловкое чувство по этому поводу.</p>
<p>Это очень среднее время, в других слова. Atlas Fallen воплощает в себе радость от покупки подержанной игры «шесть из десяти» на GameStation и следования за тем, что происходит на экране. Вы будете мысленно балансировать на острие ножа, принимая его утомительные квесты по добыче и просто прекрасную платную плату за проезд, возможно, время от времени выплескивая свое разочарование выходом в меню, когда бои с боссами выводят вас из себя, или квест снова просит вас чтобы получить еще больше кристаллов. Тем не менее, бой на удивление надежен, и его моментальная фишка вызывает настоящий кайф, как только вы справитесь с потоком. Во всяком случае, это бой, который заставит вас остаться. То есть до тех пор, пока вы не поймете, что есть много других хороших игр с открытым миром, в которые вы могли бы играть вместо Atlas Fallen.</p>

<script type=14


Optimized with PageSpeed Ninja