Система: Switch
Дата выпуска:3 сентября 2024 г.
Разработчик: Good-Feel
Издатель: Spike Chunsoft
BAKERUинтересная смесь прошлого и настоящего для Good-Feel. Как сопродюсер долгоиграющей серии Ganbare Goemon, Эцунобу Эбису явно перенес свой опыт отсюда сюда, создав то, что ощущается как духовный преемник по тону и подаче, и с впечатляющим резюме названий похожего жанра на Switch (включая Princess Peach: Showtime! и Kirby’s Extra Epic Yarn) эта игра представляет лучшее из обоих миров. К счастью, она справляется на обоих фронтах, став одной из лучших 3D-игр в жанре экшен, в которые я играл на этой системе в этом году.
Со своей армией Фестивальных войск Оракул Сайторо захватил Японию и погрузил ее, из всех вещей, в бесконечный фестиваль. Японские герои, по-видимому, попали под его влияние и нигде не могут быть найдены, а это значит, что нет никого, кто мог бы ему противостоять. Появляется наш титульный герой Бакеру, ленивый тануки, который предпочел бы проводить свое время за осмотром достопримечательностей, едой и отдыхом, чем за спасением мира. Но его сердце находится в правильном месте, и оказывается, что он единственная надежда Японии. Поэтому, даже несмотря на то, что шансы против него, он отправляется в путешествие по стране, чтобы положить конец планам злодея. Конечно, после того, как его подтолкнул к этому старейшина его клана. То, что начинается как довольно линейное путешествие между этапами, в конечном итоге откроется, чтобы стать чем-то гораздо большим, когда Бакеру встретится с героями Японии и узнает, что нужно сделать, чтобы спасти землю, но игра ограничивает свою историю короткими заставками между этапами, рассказанными в основном в портретах в стиле манги. В нем царит веселая атмосфера субботнего утра, которая сохраняет легкий тон и удерживает внимание на действии.
Игра позиционирует себя как «Дикий экшн», и у Бакеру есть множество трюков в рукаве в его стремлении спасти Японию от злого Оракула. Прежде всего, это барабан тайко, который служит вашим основным методом нападения и защиты. Палочки назначаются на отдельные кнопки и могут быть соединены вместе для комбо-атак, удерживаться по отдельности для специальных атак, а также удерживаться вместе для небольшой ударной волны. Бой имеет плавную и почти танцевальную элегантность, поскольку Бакеру автоматически наводится на ближайшего врага, чтобы нанести серию быстрых ударов, каждый из которых прерывается очень приятным барабанным боем и небольшой рябью звуковой волны. Вы также можете уклоняться от атак противника (хотя, к сожалению, не в середине комбо, что означает, что вам иногда нужно быть более методичным) и блокировать их, используя корпус самого барабана, с идеальным расчетом этих движений, что дает вам небольшое окно, чтобы нанести ответный удар или отразить атаки соответственно. Ничто из этого не является строго необходимым, поскольку бои в игре никогда не бывают особенно сложными: большинство врагов будут повержены с одного или двух ударов, а их атаки медленные и четко обозначены, что дает вам достаточно возможностей уклониться от них. Но я нашел это чрезвычайно приятным, несмотря на это, с разнообразием вариантов и визуальным зрелищем, компенсирующим отсутствие взаимодействия со стороны врагов.
Bakeru также получит четыре лицензии Henge в ходе своего путешествия, которые позволят ему на короткое время принять облик одного из героев Японии и использовать его силы в бою. Это ограниченная по времени способность, определяемая счетчиком, который будет постепенно заполняться по мере того, как вы побеждаете врагов. Некоторые враги будут более восприимчивы к определенным трансформациям Henge, чем другие, и это хороший способ еще больше разнообразить бой, если вы захотите. Жаль, что только одна из этих способностей имеет какое-либо применение вне боя, однако она используется иногда, чтобы вписаться в небольшие пространства и пересечь большие пропасти с помощью более длинного прыжка; в расположении этапов много разнообразия, но я ценю эти небольшие моменты, которые требуют изменения подхода, и хотел бы увидеть, как другие три способности Henge используются в игре аналогичным образом.
Одной из самых впечатляющих вещей в BAKERU является дизайн сцены: большинство основано на одной из префектур Японии, и хотя творческие вольности определенно были допущены, есть много явных и тонких ссылок на различные аспекты японской культуры, как современной, так и традиционной. Даже если это пролетает мимо вас (я уверен, что многие из них прошли мимо меня во время игры), легко оценить разнообразие и визуальное великолепие всего этого, от извилистых улиц и открытых каналов Окаямы (явно вдохновленных Курасики) до скалистых горячих источников Оиты. В Японии 47 префектур, и у каждой из них есть по крайней мере одна сцена с ее названием, со своими собственными вдохновениями и отсылками, которые делают их все уникальными, и приглашают вас исследовать, чтобы увидеть, что вы можете либо открыть, если вы знакомы с этой областью, либо узнать, если вы не знакомы.
Однако если есть что-то, за что я бы придрался к игре, так это к отсутствию разнообразия врагов, при этом множество дизайнов повторно используются между этапами, единственными отличиями являются несколько смен палитры здесь и там, немного больше здоровья или разное оружие. Это не умаляет креативности дизайна сцены, но иногда придает игре определенное однородное ощущение, когда вы входите в совершенно новую область только для того, чтобы столкнуться с теми же врагами, через которых вы пробирались на последних нескольких этапах. То же самое можно сказать и о саундтреке, который достаточно энергичен и использует много традиционных японских инструментов для дополнительного ощущения культурной аутентичности, но часто повторно используется между этапами.
По большей части этапы представляют собой искусно разработанную смесь боя и платформера, с вашей конечной конечной целью разбить три фонаря, прежде чем бить по большому башнеобразному барабану в конце. На этапе всегда можно найти больше трех фонарей, так что если вы случайно пропустите один по мере продвижения или обнаружите, что его слишком сложно разбить из-за врагов, охраняющих его, или платформерного испытания, необходимого для того, чтобы добраться до него, позже будет еще одна возможность выполнить квоту. Движение такое же отзывчивое и плавное, как и бой, и хотя на некоторых из более поздних этапов могут быть некоторые разочаровывающие моменты с вращающимися и растворяющимися платформами, которые требуют от вас быстрого движения, ничто не казалось непреодолимым или заметно более сложным, пока я играл, и он сохраняет постоянный уровень сложности, который склоняется к более легкой стороне вещей.
В большинстве случаев у вас есть разумный контроль над камерой, и когда она смещается, чтобы приспособиться к изменению перспективы (обычно для платформеров в стиле 2D), это часто больше помогает, чем мешает. Контрольные точки очень разумно расположены, когда платформер становится более сосредоточенным, чем действие, а наказанием за падение иногда является потеря до 100 монет (обычно меньше, или вообще ни одной, если вы умерли в течение последних нескольких минут) и возвращение на последнюю контрольную точку. Я на самом деле ни разу не заканчивал игру за время игры, так как монет много и они выпадают из каждого врага и разрушаемых объектов.
Есть много причин исследовать каждый этап помимо поиска фонарей, так как на каждом этапе есть три сувенира (один кулон для этой префектуры и два предмета, связанных с ней) и пять мелочей, которые можно приобрести. Многие из них находятся на виду или их легко обнаружить, если вы потратите время на поиски, но для нахождения стольких же мелочей вам потребуется прочесать этап сверху донизу. Большинство мелочей дадут вам интересный и совершенно случайный факт о японской культуре или месте, хотя некоторые из них больше относятся к общим знаниям, что предполагает, что некоторые элементы могли не полностью перенестись. Нет особых причин возвращаться на этап после того, как вы его зачистили и приобрели все это, хотя тануки, которых вы сможете найти позже в игре, придают некоторым этапам определенную степень реиграбельности. Они еще более дьявольски скрыты, будучи замаскированными под часть пейзажа с очень маленькими визуальными подсказками относительно их местоположения, которые легко пропустить. Найдя их, вы также сможете улучшить Bunbuku, хотя стоимость этого довольно высока, а отсутствие сложности делает это не таким уж приятным бонусом, каким оно могло бы быть в противном случае.
Иногда Бакеру нужно будет призвать своих союзников на помощь в его путешествии, и основные битвы с боссами часто проводятся из Бунбуку, гигантского летающего чайника, который, как и следовало ожидать, превращается в гигантского робота для этих случаев. Действие здесь заметно замедляется, и хотя эти титанические столкновения визуально впечатляют, относительно небольшое количество урона, которое вы наносите каждый раз, когда обмениваетесь ударами с противником, в сочетании с болезненным отсутствием мобильности делают эти этапы более похожими на борьбу, чем они должны. На многих этапах вы будете пилотировать механизированного пса Браузби для короткой гоночной трассы или рельсового аркадного шутера, когда он трансформируется в необходимое транспортное средство. К счастью, Браузби гораздо более отзывчив, чем неуклюжий Бунбуку, и эти этапы служат приятным перерывом между экшен-платформером, который составляет большую часть игры. Иногда вам также нужно будет пробежать этап, пока камера медленно движется вперед, и это кажется несколько плохо продуманным, так как фиксированный угол с увеличенным масштабом затрудняет навигацию и просмотр препятствий или секретов впереди. К счастью, их всего несколько, и они заметно короче обычных этапов из-за их линейной природы.
К счастью, игра работает на Switch невероятно хорошо, и я ни разу не заметил никаких просадок кадров во время боя, несмотря на большое количество врагов на экране, которые обычно сразу набрасываются на вас, как только видят вас. Учитывая визуальное зрелище каждого уровня и быструю, плавную природу боя, приятно, что постоянная частота кадров сохраняется на всем протяжении, и есть впечатляющий уровень дальности прорисовки для крупных объектов, что позволяет легко заметить предательское свечение фонарей и местоположение башни барабана. Освещение также особенно впечатляет, особенно примечательны уровни, покрытые туманом. Враги отображаются по мере вашего приближения к ним, и нет никаких реальных всплывающих окон, хотя иногда это может приводить к некоторым странным визуальным эффектам. Здесь есть уровень качества и отточенности, который отражает работу Good-Feel над более ранними играми для Switch, и это делает игру приятной как в док-станции, так и в портативном режиме.
Вердикт
Я никогда не был в Японии и знаком с ее культурой лишь поверхностно, поэтому уверен, что многие тонкости BAKERU были для меня упущены. Однако, путешествуя по стране в гигантском механизированном летающем котле, я был очарован тем, что там было представлено. Каждая новая локация предлагала что-то уникальное и прекрасное, и игра вознаграждала мои исследования еще одним странным кусочком мелочи. Это название, наполненное индивидуальностью и очарованием, которое никогда не перестает радовать и развлекать, и оно более чем стоит вашего времени.
Копия BAKERU предоставлена издателем для целей этого обзора.
Поделиться этим:
Хорошее чувствоhighlightOtogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!!Spike Chunsofttop