То, что Banishers: Ghosts of New Eden выходит всего за день до Дня святого Валентина, не может быть совпадением. Как следует из названия, последняя игра от разработчика Life is Strange Don’t Nod полна охоты на привидений и жутких событий. Тем не менее, по своей сути, это также удивительно нежная история любви о жизни, смерти и жертвоприношении. Это не самый проторенный путь для ролевой игры, и это лишь одна из немногих ключевых областей, где Banishers нетипична для своего жанра. Между вспышками жесткого, заурядного действия это более тихие моменты, когда игра вступает в свои права. Как и Vampyr, одна из предыдущих игр студии, в которой подробно рассматриваются различные персонажи; жизни и принятие трудных решений с далеко идущими последствиями — вот что делает игру незабываемой.
«Изгнанники» начинаются с того, что главные герои Антея Дуарте и Ред Мак Рейт прибывают на песчаные берега вымышленного острова Новый Эдем, штат Массачусетс. На дворе 1695 год, и пара одноименных изгнанников — наемные охотники за духами, которым поручено рассеивать призраков и призраков, которые все еще задерживаются на нашем плане существования, запертые между живыми и загробными. Видите ли, Новый Эдем охвачен злым проклятием. Призраки часты, погода постоянно холодная и унылая, урожай гибнет, скот погиб, а поселенцы острова отчаянно нуждаются в помощи. С таким количеством длительных эффектов это не простое проклятие: при попытке изгнать особенно могущественного духа Антея трагически погибает, а Рэд погружается в ледяные глубины океана и оставляется умирать.
Сейчас играет: Обзор «Изгнателей: Призраки Нового Эдема»
Проснувшись на противоположной стороне острова, убитый горем Рэд вскоре воссоединяется со своей павшей возлюбленной. Антея теперь стала одним из призрачных призраков, на которых она раньше охотилась, что заставляет ее бороться с тем фактом, что она стала единственным, кого она ненавидит. С этого момента вы можете переключаться между обоими персонажами на лету. Затем вам придется сделать первый из многих выборов, которые вам придется обдумать, поскольку вас попросят принести важную клятву. Примете ли вы судьбу Антеи и вознесетесь к ее душе, позволив ей перейти в загробную жизнь, или пожертвуете живыми, чтобы воскресить ее? Изначально я выбрал первое, поскольку, как бы мне ни хотелось возродить Антею, убийство поселенцев, просивших о помощи, меня никогда не устраивало. С моральной точки зрения это также казалось довольно очевидным выбором. Затем я начал встречаться с обитателями Нового Эдема, постепенно углубляясь в их жизнь и раскрывая самые мрачные тайны, и моя позиция начала меняться.
Путешествуя по острову и возвращаясь в город Новый Эдем с целью остановить проклятие и вернуть тело Антеи, вы встретите многочисленных поселенцев, которых по той или иной причине преследуют измученные духи. это пока не может двигаться дальше. Выяснение причины — это ваша первая задача, которая обычно вращается вокруг разговора с человеком, одержимым привидениями, прежде чем исследовать одну или две области в поисках улик — возможно, роясь в доме, усеянном записками, или обыскивая скалу в поисках трупа. Духи задерживаются, потому что у них есть незаконченные дела– их рассуждения могут быть злонамеренными или альтруистическими. Ваша работа — выявлять злоумышленников как сверхъестественного, так и реального происхождения. Как только вы это сделаете, вам придется принять важное решение. Вы можете возложить вину на живых, принеся их в жертву, позволив Антее питаться их сущностью, чтобы помочь своему возрождению; можно вознестись к призрачным духам, безмятежно перемещая их в загробный мир; а можно изгнать призрака, обрекая его на вечные страдания.
Однако разобрать все детали, чтобы прийти к одному из этих выводов, не так сложно, как можно было бы надеяться. Сверхъестественные способности Антеи позволяют вам заглянуть в прошлое и открыть следы, по которым можно идти, но здесь нет какого-либо процесса дедукции или допроса, и невозможно продвигаться вперед, не найдя все обозначенные подсказки. так что сбор доказательств не особенно интересен с точки зрения игрового процесса. По сути, вы обыгрываете решение, а не находите и собираете его части самостоятельно. Истории, которые раскрываются медленно, все равно способны привлечь ваше внимание, даже если свобода действий игрока ограничена, но разочаровывает то, что эти моменты сводятся к простому поиску каждого светящегося интерактивного объекта в определенной области.
<п дир="ltr">Сами призраки затрагивают самые разные темы: от ревности и последствий войны до рабства и запретной любви. Каждый из них, как правило, также хорошо написан, часто зацикливаясь на моральной «серой зоне», из-за которой трудно прийти к однозначному решению. По общему признанию, это не всегда так, и есть некоторые призраки, которые представляют собой простой выбор, например, когда речь идет об убийствах на расовой почве и других отвратительных преступлениях. Тем не менее, главный конфликт судьбы Антеи все же заставляет задуматься. В Banishers’ есть пять возможных концовок. история, поэтому, хотя каждое привидение может предлагать бинарный выбор, каждое решение имеет кумулятивный эффект, который влияет на развитие повествования. Даже если виновная сторона неоспорима, вы можете пощадить виновных ради вашего умершего партнера. Это добавляет интересную динамику каждому выбору, поскольку вы боретесь со всевозможными этическими загадками.
Одна из причин, по которой это так эффективно, заключается в том, что отношения Антеи и Рэда сложны и кажутся искренними. Рэд может выглядеть как типичный грубый герой боевиков, но у него есть и более мягкая сторона, которая проявляется в более тихие моменты, которые он разделяет с Антеей. Он может быть ветераном войны, но у него есть морщины созависимости, и он часто руководствуется своими эмоциями. Антея более опытна из двух изгоев и редко позволяет эмоциям мешать ее работе, поэтому два контрастирующих стиля убедительно дополняют друг друга. Между ними также случаются вспышки легкомыслия: пара делится шутками и рассказывает об их общей истории. Иногда повествование также затрагивает более глубокие темы, такие как кубинское воспитание Антеи и печальное прошлое Рэда, которые добавляют дополнительные слои к тому, как они взаимодействуют с другими. Излишне говорить, что Banishers заставляет вас беспокоиться о тяжелом положении Рэда и Антеи, что делает каждое решение еще более заставляющим задуматься.
Другая половина игры вращается вокруг боя и исследования. Его жесткий вид от третьего лица напоминает самые последние игры God of War, и действие тоже не слишком отличается, предлагая стандартное сочетание легких и тяжелых атак, уклонений и блоков, причем последние удваиваются как парируйте, если вы выбрали правильное время. У Рэда также есть доступ к винтовке для дальних атак, обеспечивающей впечатляющий мощный выстрел и соответствующее эпохе время перезарядки, что не позволяет вам стрелять несколькими пулями подряд. Однако основное внимание уделяется рукопашному бою, поскольку вы рубите врагов, используя проверенную абордажную саблю Рэда. Бывший наемник наиболее эффективен против разгневанных призраков, с которыми вы столкнетесь, тогда как Антея превосходно справляется с более ощутимыми угрозами: некоторые призраки одинаково владеют дряхлыми трупами как людей, так и волков. Боевой стиль Антеи не сильно отличается от боевого стиля Рэда, за исключением того, что она использует кулаки против любого вида оружия. Однако в ее распоряжении есть ряд сверхъестественных способностей, в том числе рывок на расстояние и взрыв по площади. Эти способности также переводятся в перемещение, позволяя вам перепрыгивать через пропасти и расчищать заблокированные пути после разблокировки этих способностей.
Бои приличные, но никогда не претендуют на звание лучших в жанре. При переходе между анимациями возникает небольшая жесткость, которая не позволяет вашим движениям во время боя быть плавными, создавая ощущение неэлегантности, и обычно в большинстве схваток вы можете добиться успеха, нажимая кнопки, чтобы добиться победы, подрывая убрать любой стратегический элемент борьбы. У вас есть доступ к скромному дереву навыков, которое позволяет вам улучшать существующие способности с помощью различных баффов, но бой не развивается настолько, чтобы предотвратить повторение во второй половине игры. К 15 часам я мог бы обойтись значительно меньшим количеством стычек, особенно после того, как колодец типов врагов иссяк.
С исследованием дела обстоят немного лучше: полуоткрытый мир не слишком велик и не слишком миниатюрен. Все это место пронизано тревожной атмосферой различных биомов, состоящих из зеленых лесов, бесплодных сельскохозяйственных угодий, мутных болот и пещеристых шахт, высеченных на склонах гор. Материалы для крафта часто можно найти вдали от проторенных дорог, которые затем можно использовать для улучшения вашего снаряжения, а по карте разбросано множество побочных действий, включая боевые арены и дополнительные квесты, которые обычно вращаются вокруг убийства или сбора чего-либо. Эти действия затягивают время игры, но никогда не кажутся необходимыми, и их легко пропустить.
Banishers’ Сильные стороны заключаются в повествовании и персонажах. Эти аспекты, наряду с боевой системой, не могут полностью соответствовать уровню его современников, определяющих жанр, но Don't Nod отличает Banishers от остальных, реализуя фирменный бренд студии. выбора и последствий. Легко прийти в восторг от истории Антеи и Рэда; формирование их отношений и того, кем они являются как пара, дает незабываемый опыт. Это все еще не означает, что я могу полностью рекомендовать Banishers: Ghosts of New Eden, но те, кто ищет мрачную, сюжетную историю о любви и самопожертвовании, не будут разочарованы.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!