Система: Switch
Дата выпуска: 27 июня 2024 г.
Разработчик: Awaceb
Издатель: Kepler Interactive
Красочные острова, окруженные огромным открытым морем, составляют архипелаг, исследуемый в Чиа. Основанное на островном государстве Новой Каледонии в южной части Тихого океана, известном своими пляжами с пальмами и лагуной, богатой морской жизнью, мир сразу демонстрирует страсть разработчиков к своей родине, а подход открытого мира иллюстрирует сложность и разнообразие природы, уникальное для островной жизни. Взяв под свой контроль главного героя, какие приключения нас ждут здесь, на прекрасных продуваемых ветрами островах и в огромном открытом море?
Новая Каледония — это что-то вроде плавильного котла: чудесное сочетание культуры, истории и людей составляет архипелаг, который мы будем исследовать. В начале игры мы получаем контроль над Чиа и начинаем бегать и исследовать наш дом на острове вместе с отцом персонажа. Вскоре после того, как мы познакомились с игровым миром и взаимодействием с ним, нашего отца забрали у нас какие-то головорезы жуткого бога-червяка, и мы сразу же приступили к выяснению, почему его забрали, и попытке спасения. Подробнее о боге-червяке позже. В то время как большинство взрослых могут отказаться от идеи, что маленький ребенок самостоятельно отправится через опасные моря, бродячие острова, до краев заполненные множеством диких животных, а затем обретет странные магические способности изменения формы – ну ладно, эта последняя часть может нарушить погружение любого человека. . История Чиа разворачивается мало чем отличаясь от романов, которые я читал в юности, о молодых девушках, отправляющихся в приключения и встречающих драконов, и да, иногда там тоже было волшебство. На самом деле, я помню точно такое же чувство, которое испытывал, читая «Зачарованную Эллу» или «Молоко Дракона», когда учился в средней школе.
По мере того, как вы исследуете и продвигаетесь по Tchia, вы столкнетесь с различными испытаниями, которые нужно выполнить. Для более доступного подхода почти каждая мини-игра, по-видимому, полностью необязательна, с возможностью включать автовоспроизведение в эти моменты, чтобы просто наслаждаться историей. Как человек с хронической болью в суставах, которая иногда беспокоит мои руки, я сразу увидел привлекательность этого подхода, но решил пройти игры. Tchia не создана как игра, основанная на навыках, где выполнение заданий необходимо для продвижения вперед, но представляет собой художественный подход к повествованию, который использует видеоигры в качестве средства, и довольно искусно. Это не значит, что игровой процесс можно игнорировать — есть много исследований, парапланеризма и многого другого, чтобы удовлетворить любого искателя приключений.
Вскоре после начала нашего приключения мы получаем два невероятных подарка. Во-первых, мы получаем рогатку, из которой мы можем стрелять по фруктам, мишеням и другим живым существам, если захотим. Второе, и, возможно, немного более впечатляющее, — это способность превращаться в разных животных. Эта единственная способность открывает множество возможностей для удивительно большого разнообразия подходов к игровому процессу. Использование различных существ на архипелаге оказывает огромное влияние на то, как вы будете путешествовать, а также на то, как вы будете подходить к различным целям и задачам. Путешествие, честно говоря, может быть одной из лучших частей Чиа — вы можете плавать, путешествовать на (настраиваемой) лодке или просто бегать (используя шкалу выносливости) как вы сами или как местное животное, но какой бы способ вы ни выбрали для просмотра исследовать острова — это просто радость. Вы можете находить различные предметы, нырять глубоко в океан и просто гулять, если захотите, поскольку игра не убережет вас от падения в ту же яму, в которую я упал, играя в две последние игры Zelda: яму руководителей. функция борется. Мне нужно признаться.
По сути, в лучшие времена я нахожусь на функциональном уровне пьяного енота, и удержаться на правильном пути всегда было сложно. Сказать, что у меня нет концентрации внимания – ничего не сказать. Я доволен просто бродить и исследовать, и в конечном итоге я буду счастливо делать это часами. Однако в конце концов я оказываюсь в месте, где забываю, где я нахожусь в истории, и мне приходится пытаться выяснить, куда вернуться, чтобы продвинуться к финалу игры. Каким бы открытым ни был его мир, у него был отличный подход к мини-карте, который позволял мне легко отслеживать цели и куда идти для развития сюжета, в то же время подпитывая мою жажду исследования. Я, взрослый человек с настоящими взрослыми деньгами, очень люблю немного качественного ручного управления. Для человека, который может работать более 50 часов в неделю, возможность иметь что-то, что напоминает мне о том, как продолжать наслаждаться средствами массовой информации, является совершенно замечательной особенностью, и ее следует отмечать. Я сказал то, что сказал. Умоляю вас, больше такого в моих играх с открытым миром.
Путешествуя по миру, вы вскоре заметите, что не все, с чем вы сталкиваетесь, дружелюбно, и что в нашей уютной исследовательской игре на самом деле есть некоторые сражения. Однако бой не будет иметь длительного эффекта, если вы в конечном итоге проиграете, и не отбросит вас ни на что, кроме времени. Это нормально — выходить и совершать ошибки, и это нормально — учиться прицеливаться из рогатки или тому, как работают ваши инструменты и как их лучше всего использовать. Вы не потеряете ничего, например уровни, опыт, деньги или предметы в Чиа. Ошибки — это нормально, так что просто отряхнитесь и попробуйте еще раз. Или найдите кокосы и посмотрите на красивых морских существ. Есть много способов провести время, и хотя переворачивать врагов — это весело, это не единственное, на чем нужно сосредоточиться, и вам не обязательно быть очень хорошими в бою, чтобы получить удовольствие от этого путешествия.
За время, которое мне потребовалось на прохождение «Чиа», я потратил в общей сложности около двенадцати часов. По общему признанию, по крайней мере три из них были часами ямы, или часами, которые я провел, просто бродя вокруг и используя способности, чтобы увидеть, какие странные шутки я могу вытворить, но вся поездка была приятной, и хотя я могу сказать, что повествование в игре хорошее, были некоторые моменты, из-за которых дело, казалось, затянулось, но я скажу, что построение мира и ощущение жизни в игре процветают. NPC всегда готовы к чему-то, благодаря чему игра кажется живым и дышащим куском реального мира, даже несмотря на нашу странную магию изменения формы.
Вердикт
Чиа — замечательная история о замечательной молодой девушке, отправившейся в волшебный поиск. Я большой поклонник детей, отправляющихся на экстренные магические квесты, чтобы спасти своих родителей или других близких, и в целом игра доставляет мне массу удовольствия. Демонстрируя удивительное количество остроумия и смелости, Чиа — очень приятный персонаж с поразительной решимостью. Это отличная игра для всех, кто любит приключения, игры с открытым миром или ищет хороший образец для подражания для своей маленькой девочки-геймера. Время создания истории может быть коротким, но само по себе исследование песочницы того стоит.
Эта копия предоставлена издателем для целей этого обзора.
Поделитесь этим:
AwacebhighlightKepler InteractiveTchiatop