Ремейк Resident Evil 4 от Capcom берет одну из величайших игр всех времен и превращает ее в шедевр, стоящий рядом с оригиналом. К счастью, у Capcom был отличный исходный материал для работы, чего нельзя сказать о оригинальном дополнении Separate Ways. Не поймите меня неправильно, одиночный выход Ады Вонг был забавным предлогом для того, чтобы снова войти в полуразрушенный мир RE4, но оригинальное дополнение мало чем отличало его игровой процесс от основной кампании и не сделало этого. 8217;Это также не играет существенной роли в общем впечатлении с точки зрения повествования. Ремейк Separate Ways, однако, является противоположностью: он добавляет несколько новых инструментов в основной игровой процесс, встряхивает знакомую среду совершенно новыми элементами и конкретизирует историю. Версия Separate Ways в ремейке Resident Evil 4 — это далеко не простое дополнение, оно делает и без того феноменальную игру еще более завершенной.
Основа Separate Ways’ предпосылка остается той же, что и в оригинале: вы встаете на каблуки антигероини Ады Вонг и действуете как шпион, чтобы выследить биологическое оружие для давнего антагониста Resident Evil Альберта Вескера. Ее преданность, однако, неоднозначна: Ада играет несколько сторон в этой истории, иногда работая против Вескера и помогая Леону в его миссии по спасению дочери президента Эшли Грэм или сотрудничая с учтивым биологом Луисом Серой. Практически во всем, что она делает, у нее есть двойной мотив. Но на этот раз ставки поднялись на ступеньку выше, поскольку Ада также заражена плагасом — той же паразитарной болезнью, которая заразила жителей деревни, Леона и Эшли в основной истории. Этот дополнительный уровень дает Аде более сильный мотив работать вместе с Луисом, который является ответом на поиск лекарства. Это, в свою очередь, заслуживает того, чтобы наш харизматичный и всегда обаятельный испанский биолог получал гораздо больше желанного экранного времени.
Сейчас играет:
Сейчас играет: Видеообзор Resident Evil 4 Remake
Как шпион, Ада оснащена множеством гаджетов, которые меняют основной игровой процесс, в первую очередь ее крюком, с помощью которого она может передвигаться по тросу на возвышенность и преодолевать препятствия или подтягиваться к врагам, чтобы нанести крутой удар ногой. Кроме того, у нее есть доступ к имплантату дополненной реальности, который позволяет ей видеть шаги или отпечатки пальцев, которые используются для отслеживания таких персонажей, как Луис, или для выявления нажатий кнопок, действуя как мини-головоломки для обхода запертых дверей. Это специальная игровая система для Ады, которая добавляет изюминку ее кампании и подчеркивает детективный характер, которого мы не видели ни в одном предыдущем Resident Evil. Включение этой механики добавляет Аде столь необходимую текстуру, изображая ее способной и находчивой шпионкой, о которой нам всегда говорили, но которую мы никогда не видели воочию. Обычно она появляется в самые удобные моменты, чтобы помочь другому персонажу или предоставить оружие, но теперь мы увидим, как она использует свои навыки, чтобы выслеживать персонажей и выполнять миссии из тени.
Благодаря дополнительным приспособлениям тон игры беззастенчиво опирается на шпионскую эстетику, используя резкие гитары эпохи Бонда Шона Коннери, чтобы поддержать миссию Ады — все это делает все ощущение крутым и учтивым, что Ада Вонг является. В отличие от однострочного героя боевиков Леона, Ада сдержанна, серьезна и расчетлива, что подчеркивает актриса озвучивания Лили Гао в своем исполнении. В ее тоне есть сухость и властный вид. Это обоснованное представление персонажа, которое выделяется среди мелодрамы других актеров, особенно Альберта Вескера, который, кажется, несет в себе тяжесть театральности франшизы в каждой воздушной линии, которую он произносит, и каким-то образом это удается. все еще работает.
Естественно, акцент на шпионаже также приносит с собой гораздо больше скрытности. Знакомые уровни, такие как стены замка, были переработаны, чтобы побудить игрока красться и методично уничтожать ганадо. Однако временами поощрение использования скрытности воспринималось скорее как средство для усиления шпионской атмосферы, чем как средство какой-либо целенаправленной задачи. Слишком часто враги удобно располагались лицом от меня или просто ходили кругами, с очевидной слепой зоной, в которую я мог войти, чтобы уничтожить их. Это было похоже на скрытность по рельсам и в результате было бесполезным. Но скрытность необязательна, поэтому вам не обязательно вести себя хладнокровно и тихо, и вы можете прыгнуть вперед, размахивая ножами и сверкая оружием. При таком подходе игра выглядит лучше, поскольку именно здесь проявляются новые способности Ады.
Новая способность Ады бороться с врагами, которая появляется в виде кнопки при ошеломлении врагов, делает бой более энергичным, динамичным и чертовски стильным, чем раньше. Существует дополнительный риск/награда при сокращении разрыва между вами и толпой ганадос, за которым следует вальс стрельбы, парирования ножами и насилия в ближнем бою. Кроме того, зиплайн позволяет быстро выйти из клаустрофобных столкновений с помощью подсказок, разбросанных вокруг вас. Это также открывает возможность сталкивать вас со знакомыми врагами в незнакомой обстановке. Лабиринт из живой изгороди, например, стал новой боевой ареной, где я мог передвигаться по стенам, пытаясь выследить одного врага и уклониться от захвата других. Последним важным дополнением к зиплайну Ады является способность выдергивать щиты у врагов, это навык, который представлен в виде талисмана, который можно купить у Торговца. Он напоминает грейфер Бэтмена из игр Rocksteady Arkham по своей способности лишать врагов их защиты.
«Separate Ways» также рассказывает историю, вообще не раскрытую в оригинале, и служит его самым большим достижением, определяя себя как существенное продолжение кампании Леона. Хотя оригинал показывал, как Ада помогала Леону, этот римейк создает более глубокие связи и новые сюжетные линии, которые делают жизненно важным понять весь масштаб того, что поставлено на карту. Заражение Ады используется как сквозной канал для установления Песанты, загадочно исчезнувшего врага в черном капюшоне из кампании Леона, как беспощадного антагониста, преследующего Аду на протяжении всей ее миссии.
Separate Ways позволяет себе значительную вольность в детализировании своей истории, часто повторно вводя знаковые сцены из основной кампании оригинала, которые были опущены в ремейке. Некоторые из этих знаковых сцен, например печально известный лазерный зал, стилистически лучше вписываются в контекст истории Ады в стиле «Миссия невыполнима». В каком-то смысле это DLC служит хорошим любовным письмом давним фанатам больше, чем настоящий ремейк, из-за включения этих сцен. Однако иногда это может показаться тяжеловесным: некоторые моменты переосмысливаются менее успешно, чем другие.
Там, где такие вещи, как вышеупомянутый лазерный зал, сочетаются с гимнастическим мастерством и высокотехнологичными способностями Ады, а стена с сверлящими шипами прекрасно сочетается с мясистым шпионским тоном, битва U-3 кажется втиснутой. Separate Ways делает это гораздо лучше. работа по контекстуализации U-3 как сквозной линии способами, которые я бы не хотел спойлерить, но она не совсем находит свое отражение в исполнении, что приводит к самой мягкой битве с боссом в кампании и ее упущению из самой страшной части оригинала. Все сводится к томительной и скучной битве на арене. Тем не менее, это небольшая ошибка по сравнению со многими отличными битвами с боссами, которым Separate Ways удается уместиться в свои скромные, но насыщенные событиями четыре часа, некоторые из которых затмевают даже бои основной игры. Схватка Ады с Саддлером, например, особенно запомнилась отчасти из-за крутой кат-сцены в ее последние моменты.
Separate Ways — это не просто Resident Evil 4. Это значимое расширение, которое представляет новую историю в другом тоне и с новой механикой. Это существенное расширение и без того замечательной игры. Хотя отсылка к прошлому может показаться немного откровенной, она по-прежнему обладает такой силой, что мне придется проигрывать ее много раз.