Система: Switch
Дата выпуска: 28 сентября 2023 г.
Разработчик: Square Enix/GameStudio/Kai Graphics
Издатель: Square Enix
Хотя на Западе она не так влиятельна, как в Японии, нельзя отрицать влияние, которое серия Dragon Quest оказала на ролевые игры на протяжении многих лет. С одиннадцатью основными играми и несколькими дополнительными выпусками, это одна из наиболее устойчивых серий Square Enix, которая за время своего существования распространилась на другие медиа. Dragon Quest: The Adventures of Dai началась как манга, основанная на франшизе, и получила две аниме-адаптации, последняя из которых завершилась в прошлом году. Infinity Strash: Dragon Quest the Adventure of Dai проходит полный круг, являясь адаптацией этого аниме к видеоигре. Хотя он немного проигрывает при переходе, он служит отличным входом в серию, но, к сожалению, неполный и неровный, и его трудно рекомендовать исключительно на основании его собственных достоинств.
Infinity Strash начинается с того, что главный герой Дай сражается с Рыцарем-Драконом Бараном. К несчастью для Дая, Баран слишком сложен для него, и в последовавшем столкновении его воспоминания стираются. В результате игрок должен проникнуть в разум Дая, чтобы восстановить его воспоминания, заново переживая ключевые события своего прошлого, которые привели к этому моменту. Далее следует строгий пересказ первых 41 эпизодов сериала, рассказанный в виде полностью озвученных кадров и встроенных кат-сцен, который охватывает все основные сражения, пропуская при этом более спокойные моменты. Infinity Strash структурирован аналогично обзорному эпизоду или сокращенному фильму, хотя в нем отсутствуют дополнительные сцены, которые они часто сопровождают, и рассказчиком в основном является Аван, наставник Дая.
Хотя игра завершает адаптацию сериала на достаточно хорошем этапе, как фанат сериала я был разочарован тем, что они не пошли до конца и не адаптировали его полностью, и возникает неприятное ощущение, что это в результате игра осталась незавершенной. Время покажет, предложит ли Square Enix DLC или продолжение, чтобы адаптировать остальную часть серии для завершения истории, но на момент выпуска Infinity Strash не заходит достаточно далеко, чтобы предоставить полную и удовлетворительную историю, особенно если вы знакомы со второй половиной аниме.
Но надо отдать должное игре, 41 эпизод — это очень много, и я был впечатлен тем, что им удалось так аккуратно сжать его и сохранить интерес, несмотря на относительное отсутствие встроенных роликов, смотреть которые было гораздо интереснее, чем первый. кадры из аниме, когда они появились. Эффект зернистости пленки на кадрах несколько отталкивает, хотя он соответствует теме, заключающейся в том, что вы просматриваете воспоминания Дая, а не наблюдаете за событиями в том виде, в каком они происходили. Все также полностью озвучено, независимо от того, выбираете ли вы озвучку на английском или японском языке, при этом оригинальные актеры повторяют свои роли, что добавляет игре аутентичности.
Infinity Strash — это ролевая игра с короткими поэтапными миссиями, в которых вам нужно победить горстку врагов (всех узнаваемых монстров Dragon Quest) или босса, который обычно является антагонистом из аниме. Первоначально вы можете играть только за Дая, но позже вы также получите возможность играть за трех других персонажей из серии, каждый из которых играет совершенно по-разному друг от друга и имеет уникальный стиль игры, который делает их достойными экспериментов. : Попп, в частности, выделяется для меня как забавный персонаж, играющий на риск/награду из-за его способности сокращать время восстановления своих заклинаний за счет полной неподвижности и большей уязвимости к урону во время атаки. У каждого персонажа есть ряд навыков (и опять же, они взяты прямо из Dragon Quest, при этом можно использовать такие заклинания, как Fizz и Crackle), и одна вещь, которую я оценил, это то, что они соответствовали тому, что они могли использовать в тот момент истории. Вы можете экипировать только три одновременно, что привносит в игровой процесс приятный элемент стратегии.
Но что касается ролевых игр, то Infinity Strash меня немного разочаровала: ей не хватает сложности, как некоторым ее современникам в этом жанре, поскольку базовые атаки могут быть только связаны друг с другом и не взаимодействуют с вашими навыками, что приводит к множеству нажатия одной кнопки, пока вы ждете, пока эти навыки остынут, и вы также не можете отменить комбо, чтобы заблокировать или уклониться. Это означает, что либо вы будете часто получать удары в середине атаки, либо вам придется играть слишком осторожно и двигаться, как только вы увидите врага, готовящегося к большой атаке. , что без надобности затягивает сражения. Через некоторое время вы будете точно знать, когда вам нужно заблокировать или увернуться, но вам придется сделать это гораздо раньше, чем необходимо, чтобы избежать удара в середине атаки.
Геймплей лучше всего проявляется, когда вы сражаетесь с более крупными противниками, которых вы можете захватить, поскольку у них есть узнаваемые схемы атак, на которые вы можете реагировать, и в результате они становятся гораздо более интересными. Привязка к врагу также позволяет обойти плавающие элементы управления, из-за которых общее движение по полю битвы в лучшем случае кажется хаотичным, а в худшем — неотшлифованным. Я обнаружил, что неточное автоматическое нацеливание на более мелких врагов, в частности, весьма разочаровывает, особенно при использовании навыков, поскольку группа, которая, казалось бы, была идеальной целью для атаки с широкой областью действия, в основном осталась неповрежденной, поскольку мой персонаж вместо этого решил атаковать где-то еще. Вы можете свободно управлять камерой – и первое, что я бы посоветовал сделать, – это изменить параметр в меню, чтобы предотвратить ее автоматическое центрирование за вашим персонажем, поскольку это значительно упрощает наблюдение за полем боя – но иногда это может быть сложно атакуйте конкретных врагов меньшего размера, так как вы автоматически фокусируетесь на ближайшем.
Имея это в виду, хорошо, что бой в Infinity Strash редко длится максимум несколько минут, а более длительные сражения происходят с боссами. Я обнаружил, что во время таких встреч играть в игру гораздо приятнее, и большинство сюжетных сцен в игре представляют собой крупные встречи с выдающимися противниками, что работает в ее пользу: когда она наконец решает позволить вам играть в нее, а не смотреть. , вы, вероятно, хорошо проведете время, делая это. Бесплатные миссии, которые обычно выбрасывают вас на небольшой линейный этап и ставят задачу уничтожить множество врагов, встречаются гораздо реже и совершенно необязательны. Вы, вероятно, захотите сделать это, чтобы получить несколько уровней и в качестве передышки от обилия кат-сцен, если только не по какой-либо другой причине, и меня немного разочаровало то, что в них не было большего разнообразия целей миссий.
Для более интенсивных игровых сессий Infinity Strash представляет Temple of Recollection, интересное подземелье в жанре roguelite, которое будет постепенно расширяться по мере прохождения сюжета. Уровень ваших персонажей будет сбрасываться до уровня 1 каждый раз, когда вы входите, и вы попадете в ряд небольших комнат, заполненных врагами или боссами, с которыми вы столкнулись в серии. Каждый раз, когда вы очищаете комнату, вы получаете усиление и несколько дверей, ведущих на другой уровень, через который вы можете пройти, чтобы получить еще одно усиление. Каждый уровень состоит из пяти уровней с точками деформации и возможностью выхода в конце каждого уровня, что позволяет вам сохранить собранные вами ценности и вернуться к этой точке при повторном входе. Вы можете войти с любым количеством членов группы, при этом награды будут пропорциональны количеству введенных вами персонажей.
Основная цель Храма воспоминаний — укрепить ваши различные навыки с помощью материалов, которые вы там найдете, и, что более важно, ваших воспоминаний о связи. Воспоминания о связи также можно получить по мере прохождения истории и значительно повысить ваши характеристики, а также различные пассивные способности. Они бывают трех видов редкости, и персонажи могут экипировать максимум пять, что позволяет в некоторой степени развивать персонажа при отсутствии снаряжения, которое можно улучшить. Это карты, которые больше похожи на то, что они были взяты из манги, чем из аниме, что, на мой взгляд, было хорошим подтверждением оригинального материала, поскольку в первую очередь это игра, в которой события пересказываются так, как они показаны в аниме 2020 года. сериал.
Воспоминания о связях становятся особенно важными, если вы играете в игру на уровне сложности «Авантюрист», потому что урон врага быстро возрастает, а повышение характеристик, обеспечиваемое уровнями, не успевает за этим. Игра будет неоднократно предлагать вам исследовать Храм по мере продвижения по сюжету, и это определенно совет, к которому вам следует прислушаться, если только вы не готовы потратить гораздо больше времени, чем необходимо, на снижение HP босса с постоянно висящим риском мгновенной смерти. над вами. Я обнаружил, что этот цикл игрового процесса доставляет удовольствие короткими периодами, но он может быстро стать повторяющимся и потенциально разочаровывающим, потому что в комнатах Храма очень мало разнообразия (я сражался с одним и тем же боссом дважды подряд, а не один раз) и Бонд Воспоминания выпадают случайным образом, а это значит, что вы не сможете немедленно улучшить те, которые вы экипировали для своих персонажей.
Что действительно выгодно Infinity Strash, так это его визуальный дизайн. Игра прекрасно преобразует 2D-изображения аниме в 3D с помощью своей графики, обеспечивая хороший уровень детализации и аутентичности по сравнению с сериалом; такое ощущение, будто вы играете в аниме, что явно и было задумано, учитывая, сколько внимания уделяется повествованию. Игра также отлично работает на Switch, сохраняя стабильную частоту кадров, что делает ее, по крайней мере, плавной — у вас могут возникнуть другие проблемы с игровым процессом, но персонажи чувствуют себя отзывчивыми, и нет заметной задержки ввода или заиканий. Единственная небольшая загвоздка — это случайные несоответствия с синхронизацией губ, если вы играете в игру с английской озвучкой, но их немного, и по большей части все совпадает.
Но с учетом всего этого сложно точно сказать, для кого предназначена Infinity Strash и кто выиграет от нее максимум. Для новичков игра служит отличным пропуском в «Приключения Дая», а если у вас нет времени смотреть аниме, но вы интересуетесь сериалом, это альтернатива, которую я без колебаний порекомендую, если она есть. с дополнительным преимуществом, позволяющим вам самим разыгрывать ключевые сражения. Но соотношение сражений и сюжетных роликов сильно перекошено в пользу последних: это определенно игра, которую вы проводите больше времени за просмотром, чем за игрой. Это фантастическая адаптация исходного материала, но при этом неполная.
Для людей, которые уже смотрели аниме, здесь нет нового сюжетного контента, который мог бы вас заинтересовать, и вы, вероятно, найдете его конечную точку таким же разочаровывающим, как и я, потому что вы знаете, куда развивается история, и увидите упущенные возможности с игровыми персонажами. , сражения и ролики в движке. Что касается игрового процесса, то его здесь недостаточно, чтобы оправдать игру только по этой причине. Несмотря на то, что играть короткими сериями доставляет массу удовольствия и она создана для встреч меньшего масштаба, можно было бы сделать больше, чтобы сделать игру лучше и увлекательнее. Пропуск всех сюжетных роликов приведет к очень повторяющейся работе продолжительностью менее десяти часов, что будет крайне неудовлетворительно, что очень печально, учитывая, насколько хороша презентация и насколько приятно играть за персонажей.
Вердикт
Infinity Strash никогда не раскрывает весь свой потенциал и работает так хорошо только из-за прочности исходного материала, что, по иронии судьбы, также и сдерживает его. Поскольку это лишь частичная адаптация аниме, это, к сожалению, незавершенная работа, и боевая система в ней часто кажется неуклюжей и неуклюжей. Тем не менее, часть истории, которую он освещает, рассказана очень хорошо с помощью легко усваиваемых кадров аниме, которые сохраняют воздействие изображаемых сцен, а Temple of Recollection в жанре рогалик добавляет уникальный колорит игровому процессу. Но он великолепен благодаря совершенно фантастическому визуальному представлению и плавной работе, и если вы хотите сыграть половину аниме-сериала, вы не ошибетесь с этим. Однако если вы хотите большего, возможно, вам лучше поискать где-нибудь еще, по крайней мере, пока они не решат адаптировать оставшуюся часть серии.
Infinity Strash: Dragon Quest Adventures of Dai копия предоставлено издателем для целей данного обзора.