Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Обзор фильма «Кастинг Фрэнка Стоуна»: запутанная тайна ужасов

Вкинематографе жанр ужасов сделал большой, хотя и ужасный бизнес из одних и тех же строгих и предсказуемых формул на протяжении десятилетий: актерский состав из молодых неизвестных, застрявших в отдаленных местах, неработающие смартфоны, ненужные персонажи меньшинства, преследующее зло, пугающие моменты и потрошения, по которым можно сверять часы. Так почему бы не заняться играми ужасов выживания? Прошло почти 10 лет с тех пор, как Supermassive Games поразили мир игрой 2015 года Until Dawn, взяв за основу эффект бабочки, основанную на решениях драматическую модель таких трудяг Quantic Dream, как Heavy Rain и Beyond: Two Soulsи создание из них по-настоящему захватывающего кинематографического ужастика. С тех пор был приквел (The Inpatient 2018 года) и «духовный преемник» (The Quarry 2022 года); теперь The Casting Of Frank Stone переносит почти идентичную механику во вселенную Dead By Daylight практически нетронутой и неразвитой. Если она не сломана…?

Проблема в том, что для консолей текущего поколения десятилетняя Until Dawnмодель действительно нуждается в исправлении. Как и прежде, вы смотрите на нее больше, чем играете, и, надо отдать ей должное, Фрэнк Стоун— это блестящее, творческое переосмысление истории survival horror. В 1963 году полицейский по имени Сэм Грин, разыскивающий пропавшего младенца, следует своим инстинктам к Cedar Steel Mill — возвышающемуся адскому ландшафту здания, которое могло бы также делать спецпредложение «два по цене одного» о подвалах психопатов на Booking.com. Глубоко внутри его лязгающих механизмов Грин в конце концов обнаруживает серийного убийцу по имени Фрэнк Стоун, который собирается убить ребенка, и (по крайней мере, в нашем прохождении) стреляет в огромного мерзавца, который затем растворяется в самой ткани самого завода.

С этого момента повествование разделяется на две переплетающиеся временные линии. В 1980 году, как раз до появления iPhone, группа подростков пробирается на мельницу, чтобы снять фильм ужасов «Убийственная мельница», действие которого происходит там, но оказывается, что их преследует бестелесный Камень. А в Англии 2024 года трое незнакомцев Мэдисон, Бруно и Линда — один из первых создателей фильма, а ныне почитаемый старейшина кинематографа — вызваны в баронское жилище таинственного Августина Либера, чтобы обсудить покупку каждой из их редких катушек «Убийственной мельницы», ныне утерянного фильма, печально известного тем, что он приводит любую аудиторию, которая его смотрит, в жестокое безумие.

Сэм Грин, детектив в «Кастинге Фрэнка Стоуна». АВТОР: Supermassive Games/Behaviour Interactive

Исследование бесконечно жуткого особняка Геранта Либера с его секретными ходами и загадками музыкальной шкатулки гораздо более захватывающе (в откровенно Обители злаsense), чем стандартная атмосфера слэшера 1980-х годов. И повествование лишено ужасных битов в пользу атмосферной работы над угрозами в первой половине примерно 10-часовой игры, предположительно, чтобы ваши персонажи не были убиты слишком долго до финального ролика. Тем не менее, как только временные линии начинают сливаться, а воскресший Стоун впадает в (электрически-зеленую) ярость, возникает навязчивый и оригинальный сериал Netflix. Просто жаль, что сама игра этому мешает.

Видите ли, в краткие моменты, когда игрок берет под контроль того или иного из многочисленных игровых персонажей, Фрэнк Стоун становится сверхмассивным тормозом. Движение персонажа, для начала, ощущается как пробирание через смоляную яму в глубине зловещей долины. Вы идете так, будто все еще изучаете, как работают колени, и бегаете, как малыш на сегвее. Прыжок с разбега? Faggeddaboudit. Если вам нужно развернуться на лестнице, лучше вычеркните месяц из своего расписания.

Те немногие моменты настоящего ужаса, которые случаются в ранние часы, полностью убиваются медлительностью движения. «Нам следует убираться отсюда к черту!» — кричит один подросток, обнаружив кладовую, полную расчлененных частей тел, а затем стоит неподвижно целую вечность, не в силах перешагнуть через камешек. Другой напуганный, накачанный адреналином потенциальный кровожадный персонаж, в неистовой гонке, чтобы убежать от приближающегося Камня, мучительно медленно карабкается на подъемник-ножницы, как будто у него есть все время в мире. Сталкиваетесь с неподвижным объектом, и вы внезапно начинаете танцевать причудливые танцы, и ожидаете провести изрядное количество игрового времени, кружась вокруг нелепо расположенных точек подсказок.

Обзор «Кастинг Фрэнка Стоуна»: трудоемкая ужасная загадка

Сталелитейный завод в «Кастинг Фрэнка Стоуна». ИСТОЧНИК: Supermassive Games/Behaviour Interactive

При близком рассмотрении все становится еще хуже — опция «осмотреться» имеет все возможности и диапазон пациента с недавней травмой шеи. А сколько времени вам нужно, чтобы подобрать книгу? Умножьте на четыре. Но, возможно, худшая черта игры — это то, что она обращается с игроком как с идиотом на протяжении всего прохождения. Игровые зоны утомительно линейны. «Здесь внизу лабиринт», — говорит наш героический полицейский, входя в подземную зону из примерно трех туннелей; исследование, если оно есть, быстро становится неблагодарным, поскольку вы прокладываете путь через чрезвычайно редкие и очевидные головоломки окружения — одну подвижную платформу, одну желтую тряпку, свисающую из дыры в стене — чтобы подобрать, казалось бы, бессмысленную безделушку и капризный Dead By DaylightКукольные коллекционные предметы Rellik. Подсказки, пути продвижения вперед и необходимые предметы постоянно подсвечиваются, и нет необходимости подбирать предметы по ходу игры и решать, когда их использовать позже; большинство нужных вам предметов даже не появятся — на самом деле, совсем рядом — пока они вам не понадобятся. Что касается всех личных писем, записей и газет, оставленных валяющимися на случайных коробках, не беспокойте свою уставшую маленькую глупую игровую голову о том, чтобы впитать их содержимое или подумать о том, чтобы они помогли решить что-либо. Просто взаимодействуя с ними, вы получите дополнительные подсказки, в которых вы нуждаетесь. Даже если слишком часто мы читали их вверх ногами.

Многое сделано из механизма эффекта бабочки, с разветвленными повествованиями, ведущими от каждого важного решения, которое вы принимаете, расходясь к множеству различных концовок в зависимости от того, кто выживает после последствий вашего выбора. Но за почти 10 лет здесь не произошло никакой эволюции техники, кроме чистой удачи. Нет никаких тонких подсказок или указателей на то, какое решение может быть лучшим, и все искусное построение отношений, которое вы можете сделать в длительном взаимодействии между персонажами, также может показаться потраченными впустую усилиями. То, что вы осторожно и чутко сумели отговорить свою девушку от того, чтобы бросить вас, не значит ничего, если принятие случайного неправильного решения между борьбой и бегством через две минуты приведет к тому, что вас разделают, как стейк Salt Bae. Между тем, быстрые события времени приходят из ниоткуда, часто гораздо более важные для вашего будущего выживания, чем все, о чем вы думали все эти часы.

«Эта ночь продолжается и продолжается», — говорит Мэдисон, глубоко погруженная в игру, в которой не хватает индивидуальности персонажа, драмы или острых ощущений. И хотя есть разблокируемый режим Cutting Room Floor, который позволяет вам вернуться и переиграть решения в надежде сохранить всех в живых, — и, конечно же, хваленая ценность повторного прохождения, позволяющая попробовать разные исходы, — это не та ночь, которую вы захотите пережить больше одного раза.

«The Casting Of Frank Stone» уже вышла на Xbox Series X и S, PS5 и ПК

NME опубликовал обзор «Star Wars Outlaws» на PS5

В жанре эффекта бабочки, в котором нужно сделать напряженную, сложную и по-настоящему захватывающую игру, вам предстоит ощутить темп и драматизм Detroit: Become Human от Quantic. К сожалению, Supermassive полны решимости придерживаться очень старого и ограничительного сценария.

  • В основе игры лежит захватывающая тайна
  • Gerant Manor бесконечно жуткий и увлекательный для исследования
  • Поклонники Dead By Daylight с удовольствием вернутся в его вселенную
  • Игровая механика кажется неуклюжей
  • Головоломки утомительно просты
  • Коллекционные Реллики мало влияют на повествование

Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать