Информация об игре
Fort Solis
22 августа 2023 г.
Платформа
ПК и amp; PlayStation 5
Издатель
Уважаемые жители деревни
Разработчик
Fallen Leaf Studio, Black Drakkar Games
Иногда я играл в несколько игр и думал: «Из этого получится хороший фильм». В других случаях я смотрел фильм и думал: «Сейчас я хочу сыграть в игру, основанную на этом». «Форт Солис» — это что-то новое, что находится где-то в образе мыслей «почему это не фильм, ведь он вполне мог бы быть кровавым». Описанный в аннотации на странице Steam как «Как сериал Netflix», я не уверен, что разработчики Fallen Leaf Studio и Black Drakkar Games понимают связанный с этим смысл, потому что, хотя на Netflix есть несколько отличных сериалов, там тоже полный мусор.Полагаю, это выдает мое общее впечатление о форте Солис. Важно то, почему у меня сложилось такое впечатление, потому что вещи, которые привели меня к моим мыслям, могут привести вас к полной противоположности. Итак, на этой ноте давайте углубимся в марсианский триллер (хотя, как уже упоминалось, действие в качестве описания будет его подталкивать).
Предыстория: Место — Марс, 2080 год, а вы — Джек Лири – озвучивает Роджер Кларк (Артур Морган, Red Dead Redemption 2) – и вы отвечаете на сигнал бедствия в названном месте. Твой единственный друг здесь — Джессика – озвучивает Джулия Браун («Мир в огне», с Шоном Бином!), которая большую часть игры находится на связи и ведет пустую болтовню, чтобы все не казалось слишком пустым. Также в игре присутствует Трой Бейкер (во всех играх, но, к сожалению, он никогда не имел радости от работы с Шоном Бином). Проходя через Форт Солис, вы обнаружите, что что-то не так, как должно быть.
Я не могу сказать большего по двум причинам. Во-первых, это испортит игру, а я делаю это только тогда, когда мне этого хочется. Во-вторых, я вообще не совсем понимаю, что происходит. Вы раскрываете аспекты через документы, а также аудио- и видеозаписи. Итак, вот в чем проблема – За время прохождения я нашел 120 из 122, а о сюжете до сих пор могу только догадываться. Я не уверен, что это заговор или антагонист психически сломлен. Если это намеренно расплывчато, чтобы заставить игрока решить, о чем будет история, миссия выполнена. Это может сработать, но только если конечный продукт будет гораздо более интересным.
Позвольте мне избавиться от хорошего. Fort Solis выглядит и звучит фантастически даже на PlayStation 5 (я играл в том режиме качества, а не производительности, который назывался). Использование теней и освещения потрясающее, и это помогло создать прекрасную атмосферу в первой главе. Все, от персонажей до предметов, с которыми вы взаимодействуете, также было исключительно детализировано; достаточно того, что если «игра»” Из этого аспекта убрали, я видел его на Netflix.
Саундтрек также помогал создать атмосферу и старался до самого конца игры. Этому способствовала отличная озвучка, даже в небольших эпизодах в аудио- и видеожурналах. Вот в чем проблема. Как бы хорошо аудио и видео ни пытались создать атмосферу, все это можно сломать, и сломалось очень быстро.
Позвольте мне поговорить о темпе, как в повествовательном, так и в буквальном смысле. Любая история может и будет жить или умереть в своем темпе. Сделайте это неправильно, и вам придется бороться, каким бы хорошим ни был сюжет. Распространенным заблуждением является то, что медленный темп означает плохой темп. Это неправда. Медленный темп может быть исключительным для развития истории, поскольку он позволяет развивать персонажей и мир, а смешивать его с умеренным и быстрым темпом — вот что сделает хороший писатель. В играх тоже такое есть, и этим тоже можно управлять.
Форт Солис сочетает в себе как медленный, так и быстрый темп, но все это плохо. Для этого есть несколько причин. Прежде всего, это темп повествования. Это включает в себя длительное горение, которое исключительно хорошо работает в первой главе – даже если это сдерживается медленным темпом игрового процесса (подробнее об этом позже) – и продолжается до некоторой степени во второй главе. Проблема в том, что умеренные и быстрые разделы после этого становятся мусором.
Почему? Медленное повествование достаточно хорошо знакомит вас с Джеком и главной основой, но оно даже отдаленно не затрагивает общую историю, антагониста или Джессику. В третьей главе, когда вы управляете Джессикой, у вас нет реальных инвестиций, и вы все еще совершенно не понимаете, почему что-то происходит. Темп ускоряется, но все еще не захватывает. В последний час игры в вас бросают все, даже то, что нужно было капнуть часами ранее. Представьте себе, что «Властелин колец» — это 800 страниц Шира, а Том Бомбадил — оставшиеся 378 — оставшаяся часть истории – только с гораздо меньшим характером или построением мира.
Возможно, это плохой пример, поскольку мы все равно знали бы рассуждения антагониста, а главные герои не были бы настолько глупы, чтобы все они заслуживали смерти. Как уже упоминалось, я не понимаю, почему Трой Бейкер был убийственным придурком, но он им был. Он был либо спасителем, либо безумным психом. Честно говоря, я никогда не узнаю, потому что мне все равно. Есть еще одна причина, по которой меня это не волнует, помимо плохого написания и темпа, — это игровой процесс.
Форт Солис — симулятор ходьбы. Пожалуйста, не заблуждайтесь: это симулятор ходьбы насквозь. Более подходящим дескриптором может быть «симулятор сканирования». потому что – снова, в темпе – это то, что он делает с игровым процессом, только так от начала до самой последней секунды. Каждый ваш шаг требует усилий и напоминает более медленную раннюю антологию The Dark Pictures. В течение первых тридцати минут медленное движение было утомительным; Прошло два с половиной часа, и это уже давно прошло точку бешенства, и мне просто хотелось, чтобы игра закончилась.
Что еще больше усугубляет ситуацию, так это единственное, что в игре классифицируется как действие: быстрые события. Только это не совсем точно. Некоторые из них представляют собой супер-QTE, которые заканчиваются быстрее, чем я с Эммой Стоун, а другие представляют собой просто «события», по сути, нажатие кнопки, по-видимому, предназначено для проверки того, проснулись ли вы еще. по крайней мере, они шли настолько медленно, что мне казалось именно так. Помимо того, что они расстраивают или чувствуют бессмысленность, они – по большей части – бессмысленны. Успех или неудача не оказывают никакого влияния на развитие событий, по-видимому, до последних одного или двух событий в игре.
В заключение позвольте мне поговорить об погружении. Благодаря отличной графике и превосходной атмосфере Форт Солис произвел захватывающее впечатление. Несмотря на абсурдную медленную ходьбу (которую вы бы не стали делать в этой ситуации) и небольшие побочные действия, которые вы можете сделать, например, выпить пива или сесть на кровать и рассказать анекдоты (опять же, вы бы не стали этого делать). после того, как увидел лужу крови), это было захватывающе.
Однако дальнейший неправильный выбор убил это. Чтобы добиться эффекта погружения, все отображается на экране, включая карту. Проблема в том, что он всегда находится на запястье вашего персонажа. Это просто дополнительная вещь, которая разрушает погружение при навигации по карте, которая выглядит так, как будто она была сделана по эскизу, и так же полезна. Что бы не лишило погружения, так это простое раскрытие карты на весь экран, как в случае с Пип-боем в Fallout.
В общем, я не могу рекомендовать Форт Солис. То немногое, что получается правильно, а именно визуальные эффекты, озвучка и атмосфера, противостоит и почти уничтожается всем, что делается неправильно. От истории с жестоким темпом и далеко не ясной до совершенно бессмысленного «геймплея»; (QTE) или скорость ходьбы персонажа под действием успокоительного ленивца, к сожалению, это не самое интересное занятие.
Рассмотрена версия для PS5. Копия предоставлена издателем.
Продукты, упомянутые в этом сообщении
14