Поначалу Immortals of Aveum меня приятно удивила, придав гораздо больше значения повествовательным темам защиты окружающей среды, чем я ожидал, что их история военного времени будет раскрыта. Однако в этом шутере от первого лица основное внимание по-прежнему уделяется уничтожению злодеев, хотя и с использованием различных заклинаний, вдохновленных пулями, вместо традиционного огнестрельного оружия. И хотя в первой половине игры вся стрельба увлекательна, во второй половине она становится все более раздражающей, когда перестрелки становятся все длиннее и чаще. Эти перестрелки прерывают динамику истории, затягивая ее, вызывая раздражающее чувство повторяющейся скуки.
Несмотря на то, что в Immortals вы используете заклинания, магия, которую вы применяете, является скорее косметическим дополнением к тому, что в остальном является довольно традиционным военным шутером. Красная магия высвобождается со всей сокрушительной силой дробовика, в то время как зеленая магия медленно нарастает с яростной яростью ручного пулемета, а синяя магия разрезает воздух с точностью винтовки с продольно-скользящим затвором. Вы переключаетесь между ними одним нажатием кнопки, хотя, к сожалению, только в цикле от синего к красному, к зеленому и обратно к синему. Невозможно сразу же перейти к необходимой вам магии.
Отсутствие такой распространенной функции качества жизни, как колесо оружия, весьма заметно в Immortals, где вы часто переключаетесь между тремя экипированными стилями магии. Мало того, что каждый цвет магии срабатывает по-разному, многие враги защищены от всех цветов, кроме одного, а это означает, что вам часто приходится переключаться на определенный цвет, когда вы сосредотачиваетесь на новой цели. В начале игры, когда вы сражаетесь лишь с несколькими врагами одновременно, этот недостаток не так заметен. Но как только вы зайдете достаточно далеко в Immortals’ В сюжете вы сражаетесь волну за волной с десятком с лишним врагов, для победы над каждым из которых требуется магия определенного цвета. А необходимость циклически просматривать анимацию призыва зеленой магии только для того, чтобы иметь возможность переключиться на нужную мне синюю магию, может оказаться дорогостоящей в таком динамичном шутере, как Immortals, где враги сильно бьют и ловко перемещаются по полю битвы. Когда вы переключитесь на нужный цвет, тщательно выстроенного кадра может уже не быть.
Ваши размышления не ограничиваются тем, какую цветовую магию вы используете, поскольку вы оснащены несколькими тайными инструментами и мощными специальными заклинаниями, которые служат своим целям. К ним относятся пронзительный красный лазер, который может помешать вражеским заклинателям использовать магию, взрывная волна падающих каскадом камней, разрушающая щиты, плавающие липиды, которые цепляются за быстро движущиеся цели и замедляют их, а также щит, блокирующий входящий огонь. Все эти и многие другие имеют свои собственные кулдауны, и на большинство из них вам нужно переключаться вручную, чтобы использовать, в то время как остальные требуют, чтобы вы перезаряжали их при потреблении предмета. Это многодля отслеживания и переключения между ними, особенно на геймпаде. На протяжении всего моего прохождения на PlayStation 5 мне хотелось играть в игру на ПК, где, предположительно, все эти инструменты и возможности привязаны к отдельным клавишам на клавиатуре.
Дизайн врагов не побуждает вас играть стратегически, помимо комбинаций с цветовой кодировкой. Враги, ориентированные на рукопашный бой, преследуют вас с безрассудной энергией, побуждая вас отстреливать их на расстоянии, прежде чем они приблизятся. Тем временем заклинатели и лучники мечутся по окраинам, танцуя вне поля зрения и выбрасывая вас из слепых зон, побуждая вас найти способы приблизить их, а затем отбросить. Однако, несмотря на эти разные подходы, со всеми врагами поступают одинаково: стреляют в них соответствующего цвета. Вся стратегия в Immortals связана с подбором правильного цвета под нужного врага, что снижает важность позиционирования, укрытия, движения и других навыков, которые обычно вознаграждаются в шутерах.
Например, если ко мне бежит массивное, колющее существо в красной броне, не имеет значения, попытаюсь ли я осторожно расположиться там, где они не смогут до меня дотянуться, и стрелять в них издалека своим дальнобойным оружием. диапазон синей магии. Их броня красная — мне нужно подождать, пока они приблизятся ко мне, чтобы использовать красную магию, похожую на дробовик, чтобы сломать эту броню. Моя способность вырабатывать стратегию и пытаться преодолеть слабости врага часто разрушается перед лицом того, какую броню использует враг.
Ситуация усугубляется окружением, которое визуально отличается, но в основном спроектировано как большие открытые пространства с несколькими приподнятыми платформами на окраинах и несколькими колоннами укрытий, разбросанными повсюду. Иногда есть одна или две бездонные ямы, через которые нужно дважды перепрыгнуть, чтобы получить немного дополнительного вкуса. Но каждая битва быстро начинает ощущаться одинаково, с той лишь разницей, что позже добавляется больше врагов, что приводит к вышеупомянутому ощущению подавленности, а не обязательно вызова. Особенно показательно, что Immortals’ Идея кривой сложности состоит в том, чтобы сначала ввести сложного мини-босса, а затем позже вы столкнетесь с тем же самым мини-боссом, но с другими врагами, сражающимися с вами, а затем снова вы столкнетесь с двумя такими же мини-боссами и некоторыми другими врагами, и затем, наконец, вы сразитесь с очень большой версией мини-босса с гигантской полосой здоровья, в то время как враги поменьше отвлекают вас сбоку. Да, задача меняется, но только с точки зрения того, сколько раз вам придется переключать цветовую магию, которую вы используете.
И, конечно же, этот тип возрастающей сложности типичен для большинства стрелков, где от вас ожидают, что со временем вы будете лучше разрабатывать стратегию и овладевать своим оружием, чтобы справляться с растущим числом угроз. Бессмертные’ Однако преодоление трудностей не так полезно, потому что невыполнимая задача по смене оружия ограничивается несправедливым образом. В безумном вихре Immortals’ Ожесточенный бой, держать в курсе всего, что вам нужно для продвижения в бою, часто разочаровывает. Я ценю почти головоломку, к которой, по-видимому, стремится Immortals, где прохождение перестрелки зависит не только от того, насколько хорошо вы стреляете, но и от выяснения того, что вам нужно использовать и в каком порядке. И в первые часы игры эта формула работает весьма хорошо. Это только позже, когда Бессмертные’ идея сложности боя сводится к простой идее просто бросить в игрока больше врагов с большими полосками здоровья, и эта концепция разваливается. Огромное количество переменных, которые нужно отслеживать, разделяя огонь между несколькими быстро движущимися пулевыми губками, огромно, что регулярно приводит к раздражающим смертям, которые вынуждают меня отложить игру и остыть на несколько часов, прежде чем повторить попытку. И, опять же, я подозреваю, что этот недостаток менее серьезен на ПК с мышью и клавиатурой, но, играя только на консолях, я в любом случае не могу сказать наверняка. Такое ощущение, что вы бьетесь головой об одну и ту же стену и проигрываете только потому, что не можете достаточно быстро переключаться между всем своим оружием, чтобы достаточно быстро нанести всему достаточно урона.
Бессмертные’ история тоже посредственная, но, по крайней мере, затрагивает некоторые интересные темы. Вы играете за Джека, особенного солдата, потому что он может использовать все три цвета магии, тогда как обычный Джо может использовать только один. Вы сражаетесь в войне, которая длится так долго, что никто не может вспомнить, как она началась, но обе стороны знают, что тот, кто победит, получит контроль над всей магией в мире, и ни одна армия не желает этого. отступить из-за страха потерять доступ к самому мощному ресурсу на планете.
История развивается в духе типичного военного шутера. У вас есть главный герой, которого мотивирует трагедия, командир, которому вы нравитесь, несмотря на ваше бунтарское поведение, и два главных товарища по отряду: симпатичный приятель, готовый умереть или умереть, и союзник-антагонист, который постоянно смотрит на вас свысока и унижает вашу ценность. с паршивым прозвищем. Есть злодей в маске, который загадочным образом появился однажды и демонстрирует ту же способность использовать все три цвета магии, создавая то, что позиционируется как шокирующее открытие (это не так). В этом знакомстве есть некоторое утешение, но именно то, как «Бессмертные» опровергают ожидания относительно того, куда, как ожидается, пойдет история, делает ее наиболее интригующей.
В основе Immortals’ Эта история — это идея защиты окружающей среды и дорогостоящей войны, которая продолжается из-за человеческой жадности. Узнав, как война человечества привела к исчезновению сотен видов фауны и флоры и будет продолжать делать мир все более непригодным для жизни, Джек стремится быть голосом разума в комнате и убеждать как врагов, так и союзников заключить мир. шанс. Поначалу это интересное развитие событий, и видеть, как Джек бросает вызов своему более властолюбивому начальству и противостоит логическим ошибкам обоих своих врагов. и союзники’ позиции создают захватывающий драматизм между персонажами. Я регулярно просматривал обнаруженные текстовые журналы и фрагменты Immortals’ знания, чтобы лучше понять весь масштаб истории, которая привела к такому решающему моменту, и желание увидеть, что произойдет дальше, чтобы узнать, сможет ли Джек добиться мира, которого он добивался.
К сожалению, экологический элемент Immortals имеет как плохой игровой процесс, так и повествовательную отдачу. Чтобы очистить мир, вам просто нужно больше стрелять и убивать. Джек может вырвать из мира больше магии, чтобы подпитывать свои заклинания, а затем сражаться со смертельными разумными миазмами, которые поглощают мир, зная, что эти миазмы создается всякий раз, когда магия забирается из мира. Это невероятно сложная дилемма, в которую Immortals просто отказывается вникать после ее постановки.
И хотя он позиционируется как голос разума и революционер в своих взглядах на войну, мудрость Яка разрушается в середине истории, когда он принимает странное решение, которое противоречит большей части его характера. развитие до этого момента. Когда представлен простой способ положить конец конфликту и разъединить обе стороны’ из-за непрекращающейся потребности контролировать магию, Джек предпочитает не делать этот выбор. На самом деле он делает точное противоположность — дорогостоящая ошибка, которая кажется нехарактерной для его, казалось бы, разумного понимания моральности ситуации. В результате вы проводите большую часть второй половины истории, пытаясь загладить свою вину за этот неверный выбор, но это лишь усиливает то, как сильно Джек облажался и как странно, что он не осознал явного лицемерия в своих действиях, которое привело к новой войне. Это превращает его из симпатичного главного героя в странно написанного и в конечном итоге презренного героя. И сложно играть за человека, который тебе не нравится. Все это не столько похоже на развитие персонажа, сколько на способ странным образом оправдать наличие второй половины истории и сделать весь опыт вдвое длиннее, чем это, вероятно, нужно.
Immortals of Aveum не дополняет свою традиционную историю военного шутера увлекательным экологическим посланием, вместо этого предпочитая в первую очередь использовать эти повествовательные темы для информирования о дизайне и знаниях мира. Из-за этого вся история кажется недоделанной, еще больше подчеркивая нехарактерные действия ее неприятного главного героя. Фактическая стрельба проходит немного лучше, особенно в первой половине, когда бой больше похож на головоломку с цветовой кодировкой. Но и это не соответствует действительности: постоянное использование врагов и расположение арен приводят к повторяющимся перестрелкам, а в огромном количестве вариантов боя трудно ориентироваться, когда бой достигает непреодолимого накала. Мне понравились небольшие кусочки Immortals of Aveum, но недостаточно, чтобы настоятельно рекомендовать.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!