Множество замечательных шутеров от первого лица отправляют игроков в путешествие по всему миру с использованием современных военных технологий, в мировые войны, а иногда и на Луну или даже в ад. Immortals of Aveum занимает свое место в широком жанре шутеров, разворачивая действие от первого лица в фэнтезийном мире Aveum, и приятно стрелять в рыцарей с топорами, магических колдунов, драконов и многих других.
Помогает то, что Immortals of Aveum сочетает в себе грамотную стрельбу с уникальными поворотами, похожими на головоломки, чтобы большинство встреч было свежим, а исследование захватывающим. Разработчик Ascendant Studios уделяет большое внимание повествованию, и оно зависит от того, насколько хорошо вы сочетаетесь с клишеными личностями актеров. Тем не менее, я произвел впечатление на первый взгляд этой команды на этот мир и его механику, даже если бы окончательный продукт можно было бы доработать.
Джак — Бессветный, то есть он не может использовать магию, но в результате череды травмирующих событий он становится не просто Магни, владеющим магией, но в конечном итоге Бессмертным, самым элитным из пользователей магии. Это ставит его в один ряд с высшими чинами Светлой Армии Люциума, сражающейся в Вечной Войне. Джак силен и способен владеть тремя типами магии: Силой (синий), Жизнью (зеленый) и Хаосом (красный). Синяя магия служит снайперскому или дальнобойному оружию типа винтовки Immortals of Aveum, зеленая — пулемету этого мира, а красная — дробовику. Каждый тип магии более эффективен против определенных типов врагов, добавляя желанный элемент стратегии в каждое боевое столкновение. Джак запускает магию через символы, которые он носит на руках, и на Авеуме можно найти различные символы, каждый из которых имеет разные характеристики, пути улучшения и многое другое. Есть еще несколько частей снаряжения, которые можно найти, и хотя обновить каждую из них несложно, я бы солгал, если бы сказал, что меня интересовали эти характеристики.
В Immortals of Aveum есть все системы, необходимые для создания сборки для Джака — вы можете сосредоточиться на способностях Ярости, которые представляют собой специальные атаки, для использования которых требуется легко найти ресурс, или, например, на разрушении вражеского щита — от символов до амулеты, кольца, повязки и многое другое. Но я редко чувствовал побуждение исследовать это направление, главным образом потому, что я прекрасно справлялся со снаряжением, с которым я впал в ритм. Однако я был не против игнорировать снаряжение, потому что действие хорошее, независимо от того, что я экипировал.
Однако стандартных врагов, которых много, можно победить, но к более сильным врагам прикреплены специальные щиты, согласованные с типом магии в ваших символах. Например, если у врага поднят синий щит, вы должны использовать синюю магию, чтобы уничтожить его. Мне нравится, как Ascendant использует это, чтобы превратить наполненные врагами сражения в арены-головоломки. Immortals of Aveum также сложен из-за этой механики, и я часто умирал. Тем не менее, я почти всегда знал, что я сделал неправильно, на какого врага мне следует нацелиться в первую очередь, и когда мне следует использовать свои особые способности Ярости или даже свой тримагический окончательный прием. Я чувствовал, что моя боевая компетентность растет с каждым столкновением, и я использовал все больше платформ каждой арены, крюков и других элементов платформера, чтобы скользить по областям, уничтожая ряды врагов.
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!