Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Обзор Immortals of Aveum – новые высоты беззаботности

Бессмертные

Immortals of Aveum, сочетая в себе повторяющиеся, неточные бои с раздражающими персонажами и огромное количество бессмысленных, наполненных собственными существительными знаний, настолько плоха, что даже хороша. . Если только.


Вначале Immortals of Aveum выдает всю игру. Во время одной из многих, многих разъяснительных сцен с генералом Кирханом – здесь играет преданная своему делу Джина Торрес, известная по Destiny 2 и Suits, которая, как минимум, является замечательной игрой – тебе, герою Яку, говорят, что ты особенный. Это потому, что вы Триарх, что является своего рода Магнусом (Бессмертные Авеума любят имя собственное, будьте готовы), только лучше: в то время как обычный маг должен выбрать один из трех «цветов». #8221; магии – красный, зеленый, синий – Триарх может использовать все три.

Обзор Immortals of Aveum

  • Разработчик: Ascendant Studios
  • Издатель: EA Originals
  • Платформа: Играется на PS5
  • Доступность: Уже доступно на ПК (Steam, Epic, EA), PS5, Xbox Series X/S.

Обратной стороной, говорит вам Кирхан, является то, что ни в одном из них вы никогда не будете так сильны, как обычный Магнус в своем преданном цвете. Трудно придумать игру, которая бы так кратко отражала одну из ее самых больших проблем. Среди различных проблем, с которыми сталкивается Immortals of Aveum, одна из самых больших — это центральная концепция свободного переключения между тремя школами — – свобода — это мираж. Вам придется постоянно переключаться, чтобы победить его очень жестко закодированных врагов и решить элементарные трехцветные головоломки. И поэтому вся эта штука с тремя магиями, тремя видами оружия и тремя деревьями навыков — это все немного спорно – вы с самого начала заперты как никто не хозяин».


К сожалению, это также символично для Immortals of Aveum как игры. Это каждая игра, перенесенная в другое измерение. Вы — остроумный ребенок с независимым характером, брошенный на поле боя на передовой, вы также своего рода избранный – специальный Триарх и все такое – и у вас есть трехстороннее дерево навыков с захватывающими улучшениями, такими как «+5 процентов урона от критического удара»; и, слава богу, возможность создавать, собирать, улучшать и разбирать добычу, хотя на самом деле кажется, что это не имеет абсолютно никакого значения для ваших усилий на поле боя.


Если это звучит так, будто я лечу через все это, то это потому, что так оно и есть на самом деле. Объяснение Immortals of Aveum во многом похоже на игру в нее, в том смысле, что я делал это десятки и десятки раз раньше, и все остальные разы, по крайней мере, немного более интересными способами. У него есть одна особенность — разум, который представляет собой трехмагический подход. На самом деле это не работает, как я уже упоминал, но все же. Это ново и действительно почти интересно».


Вот недавний трейлер Immortals of Aveum, в котором показаны несколько лестных боевых клипов.


В Immortals of Aveum вы путешествуете по миру с поднятой правой рукой, вся ваша конечность постоянно вытянута перед вами, как замороженное плечо, превращенное в пистолет шутера от первого лица. Aveum разрабатывается недавно созданной студией Ascendant Studios и возглавляется людьми с опытом работы в Call of Duty. В этом смысле вы можете это почувствовать: стрельба — ваш основной, почти единственный способ взаимодействия с миром Aveum. вы стреляете в сундуки, чтобы разбить их, стреляете в маленькие цветные фигурки, чтобы решать головоломки, и стреляете в маленькие цветные свистки, чтобы получить небольшой взрыв чего-то, называемого чем-то вроде Arcanium, который представляет собой опыт, но магию. С самого начала у вас есть три оружия – их называют заклинаниями, но они являются оружием. стрелять из оружия, а затем в рамках этих трех заклинаний вы можете поменять местами свои варианты, например, поменять одно оружие на другое в меню. Так что установите для своей руки-пушка красный цвет, и вы будете использовать оружие, вызывающее смутное чувство гнева, например дробовик или гранатомет; Зеленый, цвет «жизни и… противоположности жизни», представляет собой различные формы автоматического оружия, от медленно заряжающихся снарядов в стиле мини-пушки до скорострельных пистолетов-пулеметов. Синий рифмуется со словом «пиу-пью» и, следовательно, является цветом дальнобойного оружия, такого как DMR-подобное и снайперское оружие с низкой скорострельностью и высоким уроном (за исключением любого вида прицела, заметьте).


К сожалению, на относительной простоте и менталитете «сначала оружие» на самом деле заканчиваются уроки Call of Duty, поскольку есть веский аргумент в пользу того, что более или менее ни одно из этих видов оружия не кажется особенно хорошим. Все они – действительно, все они – иметь огромную отдачу, с которой теоретически можно справиться, если играть с помощью мыши и очень высокого коврика для мыши, но крайне неприятно с контроллером. Несколько зеленых видов оружия, кажется, легко сбивают с толку – если вы нажмете на спусковой крючок, а не удержите его, вы выпустите один снаряд, а затем как бы заклините пистолет, что происходит таким образом, что без каких-либо аудиовизуальных сигналов можно предположить, что это не настоящий механизм заклинивания, но это просто неуклюжий, вероятно, непреднамеренный способ работы пистолета.

Обзор Immortals of Aveum – открывая новые высоты наивности

Может возникнуть соблазн сказать, что «Бессмертные с Авеума» прекрасны, потому что они могут отображать на экране множество вещей одновременно с закатом – Я думаю, у нас должны быть более высокие стандарты того, что мы называем красивым. | Изображение предоставлено: EA/Eurogamer.


Красный дробовик удобен вблизи, но наполняет экран огромными хаотичными визуальными эффектами, из-за которых трудно увидеть, во что вы на самом деле стреляете. На самом деле, это действительно проблема для большей части оружия Aveum, особенно для красного и зеленого типа – Если вы похожи на меня, то после нескольких уровней игры вы проведете большую часть своего времени за этой игрой, щурясь на расплывчатые, стремительные, блестящие формы, как будто на вас нападают ваши у них есть собственные фосфены, только также трудно сказать, наносят ли они вам урон или получают от вас урон, или они на самом деле невосприимчивы к вашему урону, или – скорее всего – некоторая комбинация всех этих вещей одновременно. Объедините это с регулярными случаями, когда вы, казалось бы, завершаете боевую схватку, но враг появляется и швыряет одного прямо вам в спину, или другой сбрасывает вас на сотни ярдов с уступа или прыгает прямо вам в лицо и заставят вас всех перевернуться, и дезориентация станет почти их настоящей стратегией».


Тем не менее, красное оружие также затрагивает, возможно, самую большую проблему боевого оружия Aveum — – кроме того, на самом деле я не могу многое из этого увидеть. Здесь, в мире после Titanfall, после Doom 2016, после Fortnite, современный шутер кардинально изменился. Теперь это жанр позиционирования, движения и плавности, а также жанр «ударь крота» и мгновенного удовлетворения.


Вот тут-то и приходит на помощь старый красный: красное оружие хорошо подходит для сгруппированных врагов, обычно находящихся на близком расстоянии, и, несмотря на очень неутешительный рывок с медленной перезарядкой, у вас есть некоторая форма сокращения разрыва в ваших способностях с левым триггером, например, своего рода кнут, который тянет отдаленных пехотинцев к вам или вас к ним. Но! Многие враги в той или иной форме устойчивы или, по крайней мере, с ними гораздо эффективнее справляются другие цвета. Например, синий атакует щиты, а зеленый предотвращает быструю регенерацию здоровья.

Обзор Immortals of Aveum – открывая новые высоты наивности

Обзор Immortals of Aveum – пионер новых высот наффнесности

Обзор Immortals of Aveum – открывая новые высоты наивности

Обзор Immortals of Aveum – пионер новых высот наивности

Разговоры могут быть ужасно глупыми, но все превосходно отдают этому все свои силы. | Изображение предоставлено: EA/Eurogamer.


Так же, как вы создадите немного ритма Красного тумана, возможно, сложив хороший положительный эффект, который вы разблокировали в этом дереве навыков, который увеличивает красный урон при убийствах, нанесенных красным, вам все равно придется переключиться на зеленый. потому что, упс, этот здоровяк бесконечно восстанавливается благодаря вашим атакам, а другой практически неуязвим благодаря своему большому синему щиту. Вместо того, чтобы специализироваться и использовать свои движения для создания ситуаций, в которых ваша специальность может сработать, – несмотря на почти комично высокую скорость спринта и способность совершать двойной прыжок и плавать по полю боя в стиле Destiny Warlock – Часто вам будет лучше просто сидеть посреди большой открытой боевой арены и механически переключаться между цветами атаки, держа щит в одной руке и играя в игру с цветовой кодировкой другой.


Быть жестоким, даже если это не было стимулом — по общему признанию, иногда это тоже не работает, потому что враги Immortals of Aveum действительно обладают тревожной способностью случайным образом наносить одиночный выстрел из-за экрана – ваши двигательные способности на самом деле не согласуются, не развиваются и не взаимодействуют интересным образом. Вы можете прыгать, бегать и очень редко бегать, и это все. Возьмите что-нибудь вроде Metal: передвижение Hellsinger, но уберите из него весь гениальный ритм – например, лучший бит – и вы получите что-то очень похожее на Immortals of Aveum».


Между этими регулярными, изнурительными схватками вам придется разбить неизмеримое количество ящиков – разбивание коробок в промышленном масштабе, в масштабе фабричной фермы, полной Crash Bandicoots. Эти ящики повсюду, и они доставляют золотую или красную/синюю/зеленую эссенцию (для крафта! Вы любите крафтить, помните?!), или, может быть, зелье здоровья или еще один раунд магических навыков… боеприпасы? Стоит отметить, что наряду с вашей пусковой установкой заклинаний для рук-PG у вас также есть небольшой выбор навыков со средним временем восстановления, которые наносят некоторый урон в обмен на еще большую блокировку вашего обзора эффектами частиц. Есть также несколько других сундуков, которые обозначают свой статус, открываясь нажатием кнопки, а не выстрелом из дробовика, и могут содержать больше золота или добычу немного более высокого уровня (вы тоже любите добычу!).

Обзор Immortals of Aveum – открывая новые высоты наивности

Обзор Immortals of Aveum – открывает новые высоты наивности

Много ли вы видите? | Изображение предоставлено: EA/Eurogamer.


Между разбиванием ящиков и боем вы, скорее всего, будете решать головоломки, связанные с окружающей средой. Они варьируются от невероятно элементарных тестов по поиску синего треугольника и одиночного выстрела в него из синего пистолета до умеренной задачи по поиску синего треугольника, красного квадрата и зеленого круга и однократному выстрелу в них из синего, красного, и зеленое ружье, для некоторых почти умных, но в основном раздражающих тестов на поиск этих вещей в непонятных местах, или сделать это, уклоняясь от врагов, или использовать один из своих тактических навыков, например, бросание блюдец – зеленая капля, которая замедляет предметы и на самом деле очень полезна в бою – чтобы замедлить падающую решётку’ вернуться к закрытию.


К счастью, даже самые бессмысленные головоломки не идут ни в какое сравнение с некоторыми другими играми. желание подсказать вам старое «может быть, мне стоит попробовать потянуть за этот рычаг»; диалог после менее чем трех секунд бездействия. Кроме того, в одной области даже есть своего рода поглощающий магию гоблин-вампир с областью действия, который, когда находится рядом, выкачивает как запасы здоровья, так и магии, и его нельзя убить, но его можно ненадолго сбить с ног. Вы быстро обнаружите, что вам нужно это выпить – или достаточно скоро они – точно так же, как они проходят по определенным нажимным плитам, которые открывают пути к выходу, и это отличная идея. Менее приятно, когда путь вперед не ясен, как это случалось несколько раз, в результате чего вы носитесь кругами по какой-то подземной комнате, пытаясь отличить один темный уголок от другого, уклоняясь. волшебные присоски на максимальной скорости.

Обзор Immortals of Aveum – открывая новые высоты наивности

Обзор Immortals of Aveum – пионеры новых высот наивности

Пара головоломок. | Изображение предоставлено: EA/Eurogamer.


Между не очень хорошими боями, бесконечными коробками с татуировками и головоломками на платформах, это время кат-сцен. Здесь актерский состав на грани тяжеловеса. Джина Торрес действительно отдает все силы, требуя, чтобы вы называли ее сэром, и бьет по каждому Рашарну, Сандракку и Пентакаде с полной отдачей Икоре Рей. Есть, осмелюсь сказать, несколько весьма забавных острот – включая потрясающее развертывание фильма «Пять лет спустя» и приличную роль Антонио Аакила в роли шикарного Грина Магни Девина – и между ними всеми мы почти куда-то добираемся. Есть какая-то приятная унылость, которую можно получить только от этого особого типа второстепенных фильмов DC, где сквозь пробелы, оставленные обычной болтовней о цифрах, вы можете почувствовать, как несколько сценаристов пробуют что-то, и нет недостаток искренности в команде. Между тем, за всем этим стоит история, по крайней мере частично созданная не кем иным, как Майклом Киркбрайдом, человеком, стоящим за грандиозными предысториями The Elder Scrolls: Morrowind и многих других. Однако его участие здесь на самом деле представляет собой окончательное испытание авторской теории, потому что мир Immortals of Aveum, несомненно, должен быть одним из самых наивных в играх.

Обзор Immortals of Aveum – открывая новые высоты наивности

Обзор Immortals of Aveum – открываем новые высоты беззаботности

У врагов есть раздражающая привычка втискиваться за уступы, почти используя их как укрытие, но на самом деле вам просто нужно несколько раз подпрыгивать вверх и вниз, чтобы их сбить. Между тем, есть обязательный бит альтернативного измерения, где он фиолетовый, и на платформе есть несколько абстрактных кубов. | Изображение предоставлено: EA/Eurogamer.


Можно сделать несколько простых догадок о том, где что-то могло пойти не так: например, Bethesda Game Studios в 2000 году, вероятно, сильно отличалась от творческой среды, созданной разработчиком, издаваемым EA, в 2023 году. Но будь то разница в обстоятельствах или тот факт, что может быть очень много историй о странных гигантских божествах и пожирающих мир разломах, которые вы можете вытянуть из человека, прежде чем они начнут становиться немного грязными, это не сходится воедино. здесь. Моим неизгладимым впечатлением от мира Immortals of Aveum было то, что он казался фальшивым, придуманным за пять минут для видеоигры, какой-то негодяй кратко проверяет имена в эпизоде ​​​​«Клана Сопрано», прежде чем Тони пытается сыграть в него с одним из них. руку и терпит очередной срыв.

Параметры доступности Immortals of Aveum

Режимы цветовой слепоты для Дейтеранопии, Протанопии, Тританопии. Дрожание камеры, покачивание и вибрация переключаются. Параметры размера субтитров, переключатели для видеороликов, разговоров и игрового процесса. Элементы управления доступны для просмотра в любое время. Настройка местоположения HUD. Регуляторы громкости музыки, голоса и звуковых эффектов. Посмотрите параметры чувствительности, переключатель вибрации контроллера и три уровня сложности. Список миссий и прошлые цели можно просмотреть из меню, путевая точка всегда отображается на экране.


На самом деле, я боюсь, что это главный вывод из Immortals of Aveum в целом. Здесь есть несколько удивительно интересных идей – свисать с магических рельсов, называемых Leylines, в стиле Bioshock Infinite, чтобы, например, путешествовать между локациями; это типа аккуратно? Может быть?! И я, любитель The Elder Scrolls, все еще хочу сказать, что на самом деле это гигантское божество все еще круто. Но они расположены с той частотой, которая позволяет чувствовать себя странностями, а не моментами амбиций.


Aveum в целом выглядит как обычный набор идей из других источников, привнесенный потому, что, эй, в другой игре, которая мне нравится, он есть, только невероятная отстойность персонажей вроде Джека-с-просто-К, ходячее клише с подрезом ( кто-то буквально называет его «стрижкой»!), а вежливо сварливый командир Зендара или нахальная коммунистка Кензи умудряются с этого момента снизить его на ступеньку выше. Равно как и аритмичный ритм боя, головоломки, истощающие импульс, и приливные волны разъясняющих знаний. От полной катастрофы его предотвращает своего рода искренняя энергия – полная приверженность делу – из-за этого трудно агрессивно не любить. Как бы ни было заманчиво рассматривать Immortals of Aveum просто как игру вне времени – и как бы трудно ни было представить себе эпоху, когда я мог бы сказать, что она будет стоить вашего – здесь есть что-то, что можно спасти. Глубоко под слоями браслетов +17 Armor и однострочного сыра спрятана честная попытка сделать что-то новое. Просто он не особенно успешен».

Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать