Обзор классической коллекции Star Wars: Battlefront – Fire Away
Пандемические студии’ Battlefront и Battlefront 2 (не путать с Battlefront 2015 года и Battlefront 2 2017 года от EA DICE) — это шутеры, ориентированные на «Звездные войны». Периоды «Войн клонов» и «Галактической гражданской войны», где вы сможете примерить на себя роль обычных солдат, участвующих в конфликтах. Механически обе игры очень похожи друг на друга, хотя Battlefront 2 дополняет первую космическими сражениями, игровыми героями (которые являются известными персонажами из фильмов «Звездные войны», такими как Йода и Дарт Вейдер) и более сюжетной кампанией, которая связывает в «Месть ситхов».
«501-й журнал» по-прежнему великолепен.
В каждой армии есть четыре стандартных архетипа солдат. У вас есть стандартный солдат, владеющий штурмовой винтовкой, снайпер дальнего действия, подрывник с мощной ракетной установкой и солдат поддержки, который преуспевает в бою на ближней дистанции и ремонте транспортных средств. Помимо этих четырех, в каждой армии есть дополнительные специальные подразделения: например, в Республиканской армии клонов есть реактивный солдат с реактивным ранцем, а в СНГ есть неваляшка «Дроидека». Поскольку все основные юниты по большей части действуют одинаково, вам не нужно изучать совершенно новую механику для каждого класса, в то время как более специализированные солдаты добавляют немного особого чутья каждой армии. Мне это нравится: с ним легко освоить обе игры, а игровой процесс не устаревает быстро.
Коллекция включает в себя шесть карт, которые были добавлены в качестве контента после запуска в обе игры (одну для Battlefront и пять для Battlefront 2), а также двух игровых героев Battlefront 2, которые ранее были DLC только для Xbox (Кит Фисто и Асажж Вентресс). Помимо этого, в игровой процесс внесены некоторые изменения, такие как Hero Assault, игровой режим Battlefront 2, в котором все играбельные герои «Звездных войн» сражаются против злодеев. В оригинальной Battlefront 2 в этот режим можно было играть только на карте Татуина, но в Battlefront Collection этот режим доступен на всех наземных картах. Кроме того, в сборник добавлена поддержка многопользовательской игры между поколениями (но, к сожалению, без кросс-игры) и увеличено количество игроков в матче до 32 на 32.
Именно эти улучшения меня раздражают, поскольку они являются свидетельством того, что Aspyr Media действительно приложила усилия для изменения и улучшения аспектов оригинальных игр. И это хорошо! Даже здорово. Но это решение резко контрастирует с тем, что не было изменено, и подчеркивает, насколько устаревшим является игровой процесс Battlefront и Battlefront 2. Он запирает коллекцию Battlefront Collection в этом странном пространстве, где она не является ни хорошим ремастером, ни полностью точным сохранением оригинальных игр.
И Battlefront, и Battlefront 2 действительно показывают свой возраст в Classic Collection.
Но даже без этого наблюдения ясно, что то, что когда-то было отличным игровым процессом для консольного шутера, через 20 лет потеряло свой блеск. Battlefront 2 выглядит немного лучше, чем оригинальная игра, учитывая, что в ней удалось внести улучшения в механику первой Battlefront еще в 2005 году: солдаты могут бегать, детали персонажей стали более четкими, так что это легче различать цели с большего расстояния, а карты больше, поэтому перестрелки более разбросаны. Плюс, у Battlefront 2 просто более захватывающая кампания. Даже если эта история больше не является частью канона «Звездных войн», наблюдение за появлением 501-го легиона во время Войн клонов и последующим превращением в Кулак Вейдера во время Галактической гражданской войны по-прежнему остается убедительной точкой зрения для солдат-клонов». 8217; взгляд на фильмы «Звездные войны», усиленный леденящим душу повествованием актера Темуэры Моррисона («Атака клонов» Джанго Фетта, «Книга Бобы Фетта» Бобы Фетта). Его монолог о солдатах’ тишина, когда они маршируют в Храм джедаев, чтобы выполнить Приказ 66, до сих пор является одним из моих любимых моментов в любой истории «Звездных войн», и 20 лет спустя он не утратил своего влияния.
Однако даже если историю по-прежнему интересно пережить, играть в нее не так уж и весело. Движения медленные, а прицеливание неточное, что способствует использованию солдат, вооруженных автоматическим оружием, по сравнению с другими. Остальные классы вполне пригодны, но игровой процесс явно отталкивает вас от них, делая каждую перестрелку все более одинаковой. Нет никакого стимула расширяться и осваивать другие классы; победа достигается путем сначала уничтожения другой команды, поэтому убить как можно больше людей как можно быстрее — идеальный вариант, и это просто проще. с автоматом или миниганом, чем со снайперской винтовкой или пистолетом.
Сражения в оффлайн-кампании и сетевой многопользовательской игре также страдают от дисбаланса: как только одна сторона выходит вперед, она почти всегда побеждает. Понятно, что в каждом матче должен быть какой-то элемент перетягивания каната, поскольку каждая сторона сражается за командные пункты, но это редко происходит таким образом. Ваша сторона может появляться только на командных пунктах, которые ваша сторона захватила, поэтому, если у одной стороны больше командных пунктов, чем у другой, этой стороне будет легче оказывать давление на проигравшую сторону, поскольку количество мест, где может появиться проигравшая сторона сжимается. Это создает утомительную игру, в которой примерно в середине матча становится совершенно ясно, какая сторона одержит победу, а оставшуюся часть времени вам просто остается играть, чтобы стать свидетелем вывода, который, как вы предвидели, приближался. Герои немного облегчают эту ситуацию в Battlefront 2. Если игрок достаточно хорошо себя чувствует, прежде чем его убьют, он может появиться в качестве героя своей армии на этой карте, а некоторые герои могут мгновенно изменить ситуацию (особенно злодеи на СНГ и Империя, которые во всем сильнее хороших парней Республики и Восстания). Это было бы отличным противовесом неравномерному характеру Battlefront 2, если бы героев можно было вызывать более регулярно, но в нынешнем виде их слишком сложно разблокировать, если вы проигрываете в битве. Трудно добиться успеха, когда враг приближается к тебе. Эта проблема еще хуже в оригинальной Battlefront, в которой нет играбельных героев.
Почему парни с сумками получают все крутые способности в Battlefront 2?
От момента к моменту игровой процесс каждого матча тоже не так уж и интересен. Огнестрельное оружие не очень точное, поскольку оно опирается на щедрую функцию автоматического прицеливания, которая словно вознаграждает меня за то, что я примерно направил пистолет в правильном направлении, вместо того, чтобы на самом деле нанести точный выстрел. Когда я был ребенком, я всегда был просто рад, что мы с друзьями побеждаем, но теперь, когда я вижу «победу»; сообщение всплеск на экране, все, что я могу задаться вопросом, как это произошло. Я не могу указать, что в моем выступлении привело к тому, что моя команда выиграла, а не проиграла, оставив мало возможностей одуматься и улучшиться. Победа связана с неудобным количеством удачи — большего, чем мне хочется в шутере.
Космические сражения в Battlefront 2 не намного лучше. Показательно, что кампания по-прежнему позволяет вам пропустить их, если хотите, как признание того, что они не очень веселые (и это правда). Хотя идея укомплектовать звездолет и вылететь навстречу врагу, уничтожая их крупные корабли или лететь в их ангар, чтобы саботировать их системы изнутри, поначалу захватывает, но она очень быстро теряет свою привлекательность, как только вы понимаете, что все матчи закончились. почти то же. Различные космические карты Battlefront 2 практически не отличаются друг от друга, поэтому ваша стратегия для одной из них, как правило, работает на всех из них — вам не нужно адаптироваться, в результате чего игровой процесс кажется застойным. . Кроме того, звездолеты в Battlefront 2 не очень хорошо управляются, поэтому маневрировать в воздушных боях становится удручающе сложно.
Самым большим недостатком Battlefront Classic Collection является то, что с момента их выпуска у нас появилось больше игр по «Звездным войнам», которые все улучшили то, что сделали Battlefront и Battlefront 2. Две игры Battlefront от EA DICE имеют более четкую механику стрельбы, которая лучше вознаграждает за точность, и огромные поля сражений, которые не позволяют одной стороне быстро окружить и уничтожить другую. Воздушные бои Squadron 2020 года — это огромные улучшения по сравнению с космическими сражениями Battlefront 2: более отзывчивое управление и большее разнообразие карт. Конечно, Battlefront Collection объединяет эти элементы, но не настолько сильно, чтобы сделать игру более захватывающей, чем то, что уже есть.
Star Wars: Battlefront Classic Collection в конечном итоге просто разочаровывает. Пока неясно, хочет ли он быть ремастером или сборником, в котором будут сохранены две основные игры из «Звездных войн»; истории, но в обоих случаях это терпит неудачу. Это не является точным представлением того, чем были Battlefront и Battlefront 2, и не вносит достаточных изменений, чтобы перенести игры двадцатилетней давности в современную эпоху. В результате получается коллекция, в которую играть не очень интересно, и ее стоит пропустить.