Что, если бы вы могли взять процессорные ядра Zen 2 из Xbox Series X и PlayStation 5, перенести их на материнскую плату ПК, установить Windows и играть на них в компьютерные игры? Если не считать взлома консоли и создания драйверов для нее, это несбыточная мечта, но мы можем сделать еще одну лучшую вещь. AMD недавно – и несколько исподтишка – выпустила настольный комплект 4800S для китайских OEM-производителей. Это материнская плата Micro ATX, построенная на основе гибридного процессора Xbox Series X и поставляемая с 16 ГБ памяти GDDR6. Встроенный GPU отключен, но на него можно установить Windows, можно подключить приличную видеокарту – и да, вы можете играть в компьютерные игры на процессоре Xbox.
Сама мысль о том, что этот продукт вообще существует, сбивает с толку, но в этом есть некоторая логика. Не каждый чип PS5 или Series X, сходящий с конвейера, функционален. В кремнии могут быть дефекты, которые списывают чип – или его части. В этом случае AMD выбирает чипы с неисправными графическими процессорами, отключает этот графический компонент и использует только процессорную часть. Как вы увидите в прилагаемом видео – и действительно в заголовке изображения – мы можем быть уверены, что это это кремний Series X, потому что, если вы поставите два чипа рядом, они совпадут.
Там также есть прецедент, когда это происходило раньше. Комплект для настольных ПК AMD 4700S следует тем же принципам, хотя он построен на основе неисправных процессоров PlayStation 5. У меня есть 4700S, но это немного мертвый груз. Пропускная способность PCI Express слишком ограничена для поддержки высокопроизводительной графики, нет функциональности NVMe и только два порта SATA. Между тем, кулер, мягко говоря, невелик. С 4800S AMD решает все эти проблемы. Есть четыре порта SATA, слот NVMe, более мощный кулер и, хотя пропускная способность графического процессора по-прежнему ограничена, интерфейс 4x PCIe 4.0 дает хорошие результаты с видеокартами более высокого класса.
Вот наш видеообзор комплекта для настольных ПК AMD 4800S. увлекательный, хотя и странный продукт для ПК, основанный на процессоре Xbox Series X.
На самом деле у меня есть настольный комплект 4700S – и другие широко освещали его. Я списал наше покрытие, потому что игры на уровне PS5 были просто невозможны на нем из-за ограничения пропускной способности PCI Express. Мы купили 4800S по рекомендации сторонника DF, Fidler_2K, который отметил его более роскошные характеристики. Однако на самом деле приобрести его было проблематично. Я купил 4700S на eBay у итальянского поставщика. Хотя мы знали, что 4800S продается, мы обнаружили, что экспортировать его практически невозможно.
К счастью, мой коллега Уилл Джадд и его жена Стелла посетили Китай пару месяцев назад и сумели получить один – но даже в этом случае требовалось связаться с местным магазином ПК, получить всю готовую систему, доставленную из другого места в Китае, а затем разобрать плату для подготовки к ее обратной поездке в Великобританию. Итак, спасибо Уиллу, Стелле и, конечно же, Fidler_2K за то, что сделали этот проект возможным.
С чего же начать тестирование 4800S Desktop Kit? Прежде чем повеселиться с геймплеем, я решил провести несколько базовых тестов, чтобы сравнить его с основным процессором, который мы, конечно же, используем в наших обзорах игр для ПК – ставший уже классическим Ryzen 5 3600. CineBench R20 дает нам 1184 балла для одного потока на 3600 и 1148 баллов на 4800S – так что 4800S едва выходит за пределы погрешности с точки зрения дифференциалов, что неудивительно, поскольку оба являются процессорами Zen 2 с одинаковыми одноядерными турбонаддувами. По многоядерным показателям 4800S имеет больше ядер и, следовательно, более высокий балл – 10539 против 8113 на 3600.
Мы используем систему Clam Chowder Microbench для тестирования скорости и задержки памяти (вверху слева). Вверху справа: по мере увеличения объема передаваемых данных у 4800S заканчивается быстрый кеш, в то время как Ryzen 5 3600 с большим объемом кеша продолжает работать. Внизу слева вы видите, что когда у 3600 заканчивается кэш, более высокая пропускная способность GDDR6 практически удваивает производительность по сравнению с 3200 МГц DDR4. Внизу справа проявляется высокая задержка GDDR6 по сравнению с DDR4. Нажмите, чтобы увеличить!
Однако наибольшее влияние на производительность будет оказывать система памяти. Стандартный ЦП для настольных ПК работает в паре с модулями SDRAM, которые вы выбираете сами и вставляете в материнскую плату. Настольный комплект 4800S поставляется с GDDR6 на плате. Эта память обычно используется для графических целей, а не для процессора. Пропускная способность значительно выше, что хорошо, но задержка – время доступа – также выше, что, скорее всего, нетхорошая вещь. Кроме того, консольные процессоры и, в свою очередь, 4800S имеют намного меньше встроенного кэша, чем чипы AMD Ryzen. Вы можете увидеть, как это происходит, на графиках ниже.
Во всем тесте гораздо больший кэш 3600 предлагает гораздо более высокие уровни пропускной способности, и по мере увеличения размера передачи 4800S не может идти в ногу, поскольку у него заканчивается кеш, и ему приходится отставать. к модулям памяти. Однако кое-что интересное происходит, когда передача преодолевает лимит кэш-памяти Ryzen 5 3600. Теперь дело за 4800S, а память GDDR6 почти вдвое превышает уровень пропускной способности, предлагаемый G.Skill 3200MT/. память CL16. К сожалению, задержка проблематична, как показывают графики – независимо от размера перевода.
Прежде чем мы продолжим, несколько слов предостережения относительно того, как следует интерпретировать данные. На базовом уровне мы должны получить некоторое представление о мощности, доступной разработчикам для их игр для консолей. Однако в равной степени мы должны признать, что консоли — это совсем другие звери. Процессор Xbox находится вне своей естественной среды обитания. Таким образом, на поверхностном уровне центральный и графический процессор Xbox интегрированы в один и тот же чип – нет необходимости отправлять графические команды и данные через слот PCI Express, как это делается на ПК. Вдобавок ко всему природа разработки на консолях и ПК сильно различается: для компьютеров серии Xbox мы должны ожидать, что разработчики будут адаптировать свой код ЦП к фиксированной платформе, которую Microsoft разработала для них. На ПК игры должны работать на множестве различных аппаратных средств.
С другой стороны, эта версия процессора Xbox Series X для ПК имеет некоторые преимущества по сравнению с настройкой консоли. При активном SMT – что означает восемь ядер и 16 потоков – консоль работает с процессором на фиксированной частоте 3,6 ГГц, при этом одно ядро находится в резерве для функций уровня ОС. В наборе для настольных ПК AMD 4800S процессор работает как стандартный процессор Zen 2 в том смысле, что тактовая частота является переменной. Как правило, все ядра работают на частоте около 4,0 ГГц, как и другие процессоры Zen 2, которые мы тестировали. Это увеличение скорости примерно на 11 процентов, и Windows также может получить доступ ко всем восьми ядрам и 16 потокам. Здесь нет резервирования ОС.
Подводя итог, мы можем получить примерное представление о мощности ЦП, доступной разработчикам консолей, по сравнению с другими процессорами, но, точнее, то, что мы определенно получаем, — это результаты ПК-версий консольные игры, работающие в среде Windows 11. Тем не менее, я надеюсь, вы найдете следующие страницы весьма интересными!