
Нет недостатка в подобных Souls, соперничающих за наше внимание, но только один может утверждать, что придал мрачную и извращенную окраску вечной истории Пиноккио. Разработанная южнокорейской студией Neowiz Games, игра Lies of P представляет собой очень вольный пересказ романа итальянского писателя Карло Коллоди 1883 года «Приключения Пиноккио». Это мрачное переосмысление в сочетании с поразительным сеттингом, пропитанным Belle Epoque, гарантирует, что эстетика Lies of P выделяется среди других игр, подобных Souls, включая собственную игру From Software. Bloodborne по-прежнему является явным источником вдохновения, поскольку его тональная атмосфера и боевой дизайн напоминают шедевр космического ужаса, из-за чего временами он кажется чрезмерно производным. Тем не менее, Неовиз также реализует достаточно оригинальности, чтобы «Ложь П» могла сохранить свою индивидуальность, даже если она тонкая, как марионеточная веревка.
В сюжете вы берете на себя роль Пи, реалистичной марионетки, которая просыпается посреди кровавой бойни, вызванной вторжением марионеток в вымышленный город Крат. Если вы знакомы с Пиноккио, вы, вероятно, узнаете имена персонажей, таких как кукольник Джеппетто и говорящий сверчок Близнецы. Однако на их именах сходство обычно заканчивается — либо в отношении книги, либо в любых пересказах, созданных Диснеем. Во-первых, Близнецы — это не антропоморфное насекомое, а скорее крошечная марионетка, запертая в фонаре на поясе Пи и действующая одновременно как проводник и источник света. Точно так же такие персонажи, как Лис, Кот и Алидоро, переосмыслены как обычные преступники и воры, которые надевают маски своих животных, чтобы добиться анонимности и позора.
Именно этот уникальный взгляд на знакомую историю делает «Ложь П» таким интригующим предложением, поэтому трудно не разочароваться, когда история не набирает обороты до самого финального акта. . По большей части вам предстоит посетить различные локации, где вам нужно будет либо спасти кого-то, либо победить конкретного врага, прежде чем вернуться в центральный центр игры. Без всеобъемлющей цели, которая будет продвигать вас вперед, он кажется несфокусированным и приобретает ощущение импульса только в последние несколько часов, когда антагонист обнаруживает себя. До этого момента очень мало за что можно зацепиться, кроме любопытства посмотреть, куда потенциально может пойти повествование. Это не тот случай, когда игра сдерживается и намеренно непрозрачна. История преимущественно рассказывается посредством экспозиционных свалок, и в результате в ней мало таинственности. Повсюду разбросаны интересные моменты, но они мимолетны, и я не думаю, что слишком сурово ожидать большего, учитывая исходный материал.
В Lies of P также есть система морали, которая иногда просит вас сделать выбор между двумя вариантами: сказать правду или солгать. Марионетки не умеют лгать, это заложено в их программах, но, как мы все знаем, Пиноккио в этом отношении особенный. Ложь, которую вы говорите, почти никогда не бывает обидной или обманчивой; вы лжете, чтобы успокоить человека, а не рассказывать кому-то неудобную правду. Один из таких примеров позволяет вам облегчить беспокойство умирающей матери, сказав ей, что ее (мертвый) ребенок все еще жив и здоров, поэтому сделать этот выбор не особенно сложно. Решение, которое вы выберете, будет во многом зависеть от того, какой путь ветвления вы хотите увидеть. Каждый раз, когда вы лжете, пружины Пи реагируют: он становится более человечным, поэтому я лгал исключительно на протяжении всего прохождения, чтобы посмотреть, какой эффект это окажет на историю или игровой процесс. Не буду портить изменения, с которыми столкнулся, но в целом эта механика не показалась мне хорошо используемой. Неовиз говорит, что нужно разблокировать три разные концовки, на которые каким-то образом влияет ваша честность, но помимо получения разных наград трудно сказать, на какую часть игры влияет ваш выбор, не переигрывая все заново.
Тем не менее, система морали и недостатки истории несколько смягчаются сеттингом «Ложи Пи» и фантастическим чувством места. Каждая локация, которую вы посещаете, наполнена интересной историей и визуальным повествованием, а художественный дизайн игры и зловещая атмосфера в совокупности придают городу Крат неповторимую индивидуальность. Перспектива глубже проникнуть в его призрачные недра была единственной мотивацией, которая мне нужна была, чтобы двигаться дальше.
Эстетика Крата эпохи Прекрасной Эпохи сразу же напоминает Францию 19-го века, вплоть до отрывков бал-мюзетной музыки, которые все еще сохраняются, как отголоски былой славы города. До событий игры Крат был городом чудес. Изобретение аниматронных кукол положило начало периоду процветания, которое очевидно повсюду, поскольку Неовиз сочетает свою историческую обстановку с заметным расцветом стимпанка. Однако после того, как город подлетел слишком близко к солнцу, благосостояние города было подорвано тем, что выжившие называют «Марионеточным безумием». Эта загадочная болезнь жестоко настроила некогда послушных марионеток против жителей города. Окровавленные тела теперь разбросаны по мощеным улицам, а мешки с багажом разбросаны рядом с вагонами и на железнодорожных платформах как свидетельство того, что те пытались спастись из рухнувшего мегаполиса.
Освещенные газом уличные фонари и яркие вывески театральных постановок проливают свет на мрачные последствия, когда дергающиеся, заводные марионетки выходят из теней, размахивая потрепанными знаками остановки и канделябрами в качестве импровизированного оружия. «Ложь о Пухах» излучает атмосферу почти на каждом шагу, путешествуете ли вы по кровоточащему сердцу Крата или пробираетесь через зловещие леса и свалки металлолома на его окраинах. Поразительные визуальные эффекты созданы не только для показухи: они объединены с превосходным дизайном уровней, в котором использованы самые сильные стороны жанра. Очевидная забота и внимание уделяется разнообразию и расположению врагов, а локации имеют тенденцию сворачиваться сами собой, вознаграждая ваше исследование жизненно важными короткими маршрутами через лестницы и незапертые двери.
Neowiz также реализует достаточно оригинальности, чтобы Lies of P могла подчеркнуть свою индивидуальность
Базовая основа «Ложи Пи» также знакома, поскольку она отражает многие давние отличительные черты жанра. Звездочеты действуют как костры; Ergo — это ресурс улучшения, который вы получаете, побеждая врагов; вы теряете Ergo, когда умираете, если только вы не сможете вернуться на место своей кончины и вернуть его; система прокачки основана на характеристиках, что дополнительно влияет на усиление оружия; а у Неовиза даже есть склонность бомбардировать вас гигантскими катящимися шарами, превращая любой уклон в потенциальную угрозу.
Между тем, боевая система имеет ряд общих элементов с Bloodborne. Встречи происходят в быстром темпе и требуют активности и использования преимущества. Вы можете блокировать атаки, которые снижают как вашу выносливость, так и полосу здоровья, но немедленный ответный удар позволит вам восстановить утраченное здоровье. Это быстро показывает, что агрессивность окупается, даже если вы изначально занимаете оборонительную позицию. Однако парирование входящих атак более эффективно, поскольку оно сводит на нет весь входящий урон, но это гораздо сложнее последовательно выполнять. Временное окно строгое и требует, чтобы вы изучили схемы и частоту атак врага, особенно при столкновении с одним из грозных боссов игры. Тем не менее, стоит достичь определенного уровня мастерства, потому что идеальное парирование также наносит разрывной урон, отправляя врагов в ошеломленное состояние, которое делает их уязвимыми для смертельного критического удара.
Ключом к выживанию является выбор времени, а не позиционирование, однако такой подход превращает большинство встреч, особенно бои с боссами, в уроки по изучению закономерностей. Враги, с которыми вы сталкиваетесь, любят портить ваш ритм, колеблясь на секунду дольше, чем кажется, при ударах сверху или неожиданно атакуя в конце комбо. Это представляет собой забавную задачу, но кажется немного жесткой. Тем не менее, идеально рассчитанное парирование доставляет огромное удовольствие: каждый успешный блок порождает поток раскаленных искр. Бои в целом захватывающие. Оружие кажется тяжелым и сталкивается с восхитительным стуком, выпуская поток масла, покрывающий П с головы до ног. Это также наказание до такой степени, что даже самые низкие враги могут отправить вас в могилу, если вы не сосредоточены. Однако кривая сложности никогда не попадает в ловушку чувства несправедливости. Сложность постепенно возрастает, и я не могу сказать, что когда-либо сталкивался с моментами, когда это казалось слишком легким или слишком трудным, даже если несколько боссов ставили меня в тупик на долгое время. С точки зрения игрового процесса Lies of P похожа на Souls в чистом смысле этого слова, и при этом является совершенным продуктом.
В отличие от других городских марионеток, которые обычно создаются с учетом определенных функций (например, горничных, полицейских и шахтеров), P податлива, и с ней можно возиться. Его левая рука, например, является домом для разнообразного вторичного оружия, от крюка в стиле Скорпиона до миномета и огнемета, выполняющих ту же задачу, что и протез руки Секиро. Эта система в определенной степени ограничивает, поскольку вы можете переключаться между различными руками только во время отдыха на контрольно-пропускном пункте, и хотя она не допускает такого же разнообразия вариантов сборки, как игра From Software, каждый из них добавляет небольшая настройка игры.
Несмотря на это, вам по-прежнему предоставляется значительная степень свободы, когда дело доходит до выбора оружия. Каждое оружие в игре, за исключением полученного от павших боссов, состоит из двух отдельных компонентов: головы и рукоятки. Голова может быть чем угодно, от взрывающейся кирки до лезвия сабли, и это также определяет характеристики атаки и защиты оружия. Между тем, рукоятка влияет на масштабирование характеристик оружия и набор приемов. Используя функцию сборки оружия, вы можете смешивать и сочетать эти два компонента, чтобы создать множество уникальных инструментов для убийства.
Возможно, вы превратите алебарду из колющего оружия в рубящее оружие или измените силовое оружие так, чтобы оно масштабировалось в зависимости от ловкости. И головка, и рукоятка каждого оружия также содержат различные специальные атаки Fable Art, которые вы можете использовать после накопления достаточного количества энергии Fable, нанося урон противникам. Fable Arts может принять форму одного разрушительного маневра, шквала последовательных ударов или даже на короткое время укрепить ваши защитные возможности. Возможность сочетать разные Fable Arts добавляет еще один уровень гибкости к почти безграничному разнообразию системы сборки оружия.
Есть еще несколько точек оригинальности. Например, когда вы умираете и теряете свой Эрго, оставшееся количество уменьшается каждый раз, когда вы получаете урон при попытке вернуть его. Это не кардинальное изменение, но оно добавляет дополнительную напряженность в те моменты, когда вам приходится тщательно повторять свои шаги.
Однако по большей части, Lies of P довольствуется тем, что украшает существующие механики и идеи своей собственной историей и эстетикой. Возможно, это производный подход, но он отражает основной опыт Souls, где каждая из его различных механик плавно объединяется, создавая захватывающий экшн-игру, сложную, разнообразную и наполненную атмосферой. Легко быть упрощенным, когда игра так же смело демонстрирует свои влияния на рукаве, как это делает Lies of P, но множество других игр пытались, но не смогли воссоздать ту же магию. Это непростая задача, и, хотя она не встряхивает формулу и не изобретает велосипед заново, Lies of P по-прежнему остается одной из самых совершенных и приятных работ в этом жанре — и это… #8217;это правда.