Одним из моих самых ярких воспоминаний как футбольного болельщика является сезон Криса Джонсона на дистанции 2000 ярдов в 2009 году. Будучи, возможно, самым быстрым игроком, которого когда-либо видела лига, раннингбек, навсегда известный как CJ2K, был одним из лучших игроков, потенциальный выигрыш в шесть ярдов в приземлениях на 50+ ярдов в течение всего сезона. Но если вы посмотрите эти основные моменты, вы обнаружите общую тему: «Титаны» Кенни Бритт так часто блокировал в низу поля, создавая жизненно важные дорожки для бега, по которым СиДжей петлял со своей непревзойденной скоростью. Бритт — невоспетый герой исторического сезона CJ. В Madden 24 было здорово обнаружить, что игроки теперь могут наслаждаться такой же полезной блокировкой на нижнем поле, как никогда раньше. Это исправление запущенной игры — именно то ощутимое улучшение, на которое я надеюсь с каждой новой игрой Madden. Но примеры, подобные этому, омрачены отсутствием серьезных дополнений к набору функций и режимов Madden.
Это улучшение блокировки было второстепенным пунктом маркетинга EA в преддверии выпуска и известно как система тактической блокировки, по сути, относящаяся к капитальному ремонту того, как линейные ИИ и другие блокирующие нацеливаются на защитников. убрать из спектакля. Это моя любимая новая игрушка в Madden, поскольку ее изменения очевидны и делают наземную игру или бег за добычей гораздо более реалистичными, чем раньше. Но издатель не раскрутил это изменение так сильно, как другие. Вместо этого EA скрыла эту изюминку за двумя возвращающимися функциями: мини-играми и режимом Superstar.
Ни в том, ни в другом случае их возвращение не так полезно или интересно, как некоторые изменения на поле. Что касается мини-игр, я считаю их возвращение в лучшем случае неравномерным. С одной стороны, полная симуляция тренировочного лагеря, которая дает игрокам франшизы более быстрый путь к улучшениям игроков, по крайней мере, полезна, но сами мини-игры варьируются от веселых и умных до скучных и простых. Поскольку бронзовые, серебряные и золотые медали соотносятся с опытом, полученным игроком, стоит играть за опыт, связанный с этими наградами, но некоторые мини-игры намного лучше или хуже других.
Исправления в блокировка, особенно в запущенной игре, является моим любимым изменением в Madden 24.
Мини-игра с быстрой атакой, например, каждый раз дает легкую золотую медаль. Приблизительно за 15 или 20 попыток раша, которые я смог уложиться в отведенное время, я забил тачдауны почти в каждой, каждый раз. Это делает мини-игру бессмысленной, но необходимой тратой времени, так как пропуск этих тренировок автоматически награждает игроков бронзовой медалью и гораздо меньшим количеством опыта.
Тем не менее, в целом мне нравится тренировочный лагерь, поскольку каждое межсезонье он становится новой частью процесса построения команды. У меня была законная лагерная битва за стартовую должность QB, которую я решил не только благодаря предсезонным играм, но и благодаря тренировочному лагерю. Более серьезная проблема заключается в том, что эти мини-игры теперь появляются каждую неделю на практических занятиях. Выделение часа или двух для тренировочного лагеря перед каждым сезоном достаточно приятно. Возвращение к ручному выполнению еженедельных тренировочных упражнений после многих лет игры, автоматизирующих их, является утомительным из-за вышеупомянутой проблемы, связанной с тем, насколько качество этих мини-игр различается. Я могу выдержать бессмысленную мини-игру с быстрой атакой один раз в сезон, но делать это каждую неделю быстро надоедает. Едва закончился предсезонный период моего первого года во франшизе, как я решил, что приму удар по приросту опыта, и просто начал моделировать эти упражнения.
Еще одна странность режима франшизы — радикальные изменения в перемещении и переименовании команд. Было добавлено больше городов, в том числе несколько новых международных городов, а давние поддельные команды, которые можно увидеть в игре, такие как Хаски и Драконы, получили эстетические изменения. В большинстве случаев эти новые джерси выглядят лучше, чем в последние несколько лет, но на практике такой упор на настройку этих элементов кажется неуместным. Как и в прошлогоднем мемориальном матче Мэддена, большинство игроков будут участвовать в перемещении команды только один раз или никогда. Такое ощущение, что много времени и сил потрачено на что-то совершенно не связанное с реальной лигой.
Этот диссонанс только усиливается, если учесть, что к визуальным изменениям относились лишь полумерно. Я перевез свою команду в Портленд и одел их в полуночно-синие и золотые футболки вымышленных «Ночных ястребов», но в такой игровой экипировке, как перчатки, нарукавники и браслеты, по-прежнему были изображены «Ночные ястребы». фиолетовые и оранжевые цвета майки старых Мэдденов до перестройки. Из-за этого мои игроки выглядели как разношерстные дети, которые одевались в школу. Даже если я уберу эти необязательные косметические особенности у каждого игрока в моей команде, чтобы не нарушать цветовую схему, все обязательно носят бутсы, и они тоже окрашены неправильно.
Также странно, что игра показывает всевозможные цифры, связанные с бизнесом, для команды, рассматривающей возможность переезда: какой спрос у болельщиков в другом городе, сколько будет стоить стадион, сколько будет стоить государство. помогите заплатить за это, когда ни один из этих факторов не имеет значения, если только кто-то не играет по франшизе в режиме владельца, что очень немногие делают по сравнению с простой игрой в качестве тренера или игрока.
Как и мини-игры, режим Superstar вернулся. Он так и не вышел из игры — полдесятилетия назад команда попробовала более авторскую историю под названием Longshot, но когда это не сработало, она представила Face of the Franchise, режим Superstar-light. Теперь имя Superstar возвращается с долгожданной переделкой в стиле NBA 2K. Улучшенная дорожка наград и система оценки игроков в реальном времени — приятные дополнения, хотя они и не новы для мира спортивных симуляторов, но повторяющаяся проблема пресного сюжетного содержания присутствует, как это было практически всегда. В режиме суперзвезды Madden 24 повествование представляет собой не более чем видеоподкаст в прямом эфире, который ведут бывшие игроки, которые плохо читают реплики, слегка касаясь карьеры созданного вами спортсмена каждые несколько дней. -игровые недели, например, когда вас призвали на драфт, выиграли стартовую должность или перешли в новую команду.
Центральным элементом этого режима должно стать улучшение вашего игрока от 70-летнего резервного игрока до 99-летнего MVP Клубного Суперкубка. И хотя играть в игры и работать над достижением этой долгосрочной цели приятно на базовом уровне, слишком много всего происходит в меню между играми, например, выбор сделать вирусное видео, чтобы повысить свой статус знаменитого спортсмена, или потренироваться в свой день. получить бонус к тому или иному атрибуту в игровой день. Но эти “события” — это просто текстовые опции в меню, в то время как ваш спортсмен показан на заднем плане бесконечно играющим на своем телевизоре в маленькой спальне. Это похоже на режим, который может расти в ближайшие годы и в конечном итоге может дать EA конкурента The City из NBA 2K, оживленного социального пространства, полного различных игровых режимов и, конечно же, предложения микротранзакций. Но сегодня это уже не так важно.
Косметика Superstar Showdown так же отчаянно пытается выделиться, как и машина обклеена наклейками на бампер.
Как и в прошлые годы, когда Face of the Franchise и The Yard работали в тандеме в качестве пользовательских режимов для игроков, Superstar также делит сцену с Superstar Showdown, более яркой версией режима игры 3 на 3 The Yard, предназначенного для большего количества игр. больше похоже на пикап-игру в парке, чем на настоящий симулятор НФЛ. Но все, что здесь нового, это то, что поле перемещается в помещении к бельму на глазу на складе, полном достаточного количества стробоскопов, чтобы заслужить импровизированный рейв. Он настолько красочный и ярко освещенный, что на самом деле отвлекает от простого футбола 3 на 3.
Superstar Showdown, как и сама Superstar, кажется кусочком будущего режима, который может оправдать свое существование. Сегодня это почти не делается. Его единственное спасение заключается в том, что он может повышать уровень того же созданного спортсмена, которого вы используете в режиме Superstar, но для этого требуется игра Superstar Showdown, что я не могу рекомендовать. В режиме 3 на 3, играемом в стиле игры на заднем дворе, чаще всего происходит перестрелка, в которой обе команды забивают почти по своему желанию.
Прикосновения, такие как пасы из-за спины и набор эмоций для продажи, придают игре ожидаемую юношескую атмосферу, но кажется, что каждая игра разворачивается предсказуемо, и в нее не встроена стратегия: брось это глубоко, заставь парня мисс, станцуй, повтори. Этот режим также позволяет продавать униформу косметики, но те, что в магазине за воротами, совершенно непривлекательны, настолько переусердствуют в стремлении быть сногсшибательными, что выглядят совсем как плохой фанфик по Трону.
Madden Ultimate Team (MUT) возвращается в таком состоянии, что я едва ли могу указать на что-то новое в ней. С точки зрения игры в целом, я считаю, что это добавление в виде стагнации, хотя, как слишком долго казалось со стороны, глядя внутрь, как MUT поглотил слишком много ресурсов из других аспектов игра. Тем не менее, игроки, которым действительно нравится этот режим, не найдут здесь ничего такого, чего не было раньше. Новые карты заменяют старые карты, но тяга платить за команду, а не создавать команду, так же сильна, как и прежде, без каких-либо новых очевидных методов экономии денег.
Madden 24 не делает значительные улучшения, но довольно тонкие, которые я ценю как футбольный болельщик.
Команда обещает больше сезонов, чем раньше — семь против пяти, — но это лишь делает игру более безумным рывком к мета-доминирующим картам, тем самым еще больше борясь за то, чтобы стать единственной игрой, на которую у вас может быть время, если они обязуемся оставаться конкурентоспособными. Хуже всего это выражается в том, что некоторые награды в Field Pass присуждаются только первой 1000 игроков, которые их заработают.
Одиночные битвы по-прежнему ограничены всего четырьмя в день, в то время как лучшие карты требуют непомерно много времени, чтобы разблокировать, тем самым намеренно соблазняя внутриигровые покупки, чтобы сократить очередь. Учитывая невероятную сумму денег, поступающую в этот режим, кажется, что команда могла бы быть более щедрой и, вероятно, ничего не потерять, но получить некоторую добрую волю. Но, по-видимому, это просто невозможно.
Эти проблемы, которые я подробно описал здесь, являются серьезными и широкомасштабными, но связаны в основном с разнообразием игровых режимов, что очень плохо, поскольку продукт на местах продолжает улучшаться. Я считаю, что геймплей Madden 23 был лучшим за последние годы, а Madden 24 заметно лучше, благодаря не только улучшениям блокировки, которые я упомянул, но и другим аспектам игры. Например, ловцы пасов теперь ловят мяч с ходу лучше, чем раньше, что приводит к длинным сериям тачдаунов, как и должно было быть в прошлом году. Выполнение захвата Hit Stick немного менее липкое, что помогает защитникам не использовать его так часто, особенно в PvP, где когда-то это был чрезмерно надежный способ форсировать нащупывание.
В этих небольших, но заметных аспектах кажется, что фундаментальная переработка команды в прошлом году, Fieldsense, была усовершенствована во втором сезоне, хотя Madden 24 не хватает серьезного улучшения на уровне прошлогоднего Skill-. Прохождение на основе. Честно говоря, я бы сказал, что это, вероятно, лучшее дополнение к игре с 2005 года, так что это была высокая планка.
Тем не менее, Madden 24 не вносит серьезных улучшений, а скорее тонкие, которые я ценю как футбольный фанат. Серия не делает таких же скачков вперед, как другие игры в этом жанре. Это единственный симулятор НФЛ на рынке, но все основные спортивные игры имеют ключевую общую черту: ежегодный цикл выпуска. Это не может быть легко, но нефутбольные игры добиваются больших успехов в имитации соответствующих видов спорта, чем Мэдден в имитации футбола. По сравнению с самим собой, Madden 24 является лучшим в своем классе на поле. Но по сравнению с другими спортивными симуляторами Madden явно отстает.
Еще одна унаследованная проблема этой серии — презентация. Любители спортивных игр хотят, чтобы их игры выглядели и звучали как настоящие. Насколько я помню, Мэдден так никогда и не приблизился к достижению этого, и хотя недавние усилия постепенно приближались к этому благодаря солидному стенду с участием Чарльза Дэвиса и Брэндона Годена, улучшения в последние годы застопорились. Эстетика табло обновляется каждый год, но комментарии остаются устаревшими и часто делают что-то неправильно или говорят бессмысленные вещи, например, команда вышла в плей-офф после победы в игре плей-офф, или Годен сказал, что команде «7». -2 в сезоне и выиграл семь из последних девяти игр”
Представление игроков, операторская работа и общая атмосфера игры Madden не похожи на то, что зрители видят в осенние воскресенья, и хотя многое другое в создании этой конкретной игры, очевидно, сложно, легко сравнить презентацию игры Madden с презентацией на CBS или Fox, и ясно видно, что они недостаточно похожи, чтобы первая была захватывающей.
Несмотря на ряд проблем в других местах Madden, фактический футбольный геймплей продолжает расти.
Если футбольный фанат хочет только знать, играется ли в этом году игра лучше, чем в прошлом году на поле, он, безусловно, делает. Но проблемы, с которыми сталкивается Madden 24, символизируют его наследие: долгую историю возврата к старым функциям. Это далеко не первый случай, когда функции были введены, удалены, а затем возрождены. Но несколько лет Madden в недавней памяти чувствовали себя такими же подколенными сухожилиями из-за его неумолимого цикла разработки, как этот. Это заставляет меня задаться вопросом, наблюдаем ли мы все еще последствия задержек и сбоев из-за пандемии.
Madden 24 — это парадокс. Я бы не хотел возвращаться к игре прошлого года просто потому, что игровой процесс на поле явно лучше, в то время как практически все, что окружает его лучшие качества, кажется неполным или нежелательным. Такое ощущение, что Мэдден теперь похож на команду со звездным квотербеком, окруженным плохой линией нападения, ненадежными широчайшими аутами и уязвимой защитой. Здесь есть величие, которое стоит оценить, но на пике карьеры Madden 24 сдерживается составом, не способным конкурировать на высоком уровне.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!