Признаюсь, серия Марио против Донки Конга прошла мимо меня. Хотя мне очень нравятся 2D-платформеры и, конечно же, я люблю свои старые портативные компьютеры Nintendo, эти приключения, ориентированные на головоломки, никогда не были на моем радаре. Ремейк кажется мне естественным моментом, чтобы посмотреть, что я пропустил.
И скажу сразу, это хороший римейк. При просмотре сравнительных видеороликов между старой, странно 3D-версией на Game Boy Advance и новой версией для Nintendo Switch разница впечатляет. Я могу сказать, что Марио против Донки Конга, возможно, тогда в некотором смысле чувствовал себя впереди всех. Его подход к платформеру, основанный на головоломке, определенно кажется новым, как и его удивительная потребность в точности, расчете времени и понимании того, как преодолевать различные опасности, прокладывая путь между взаимосвязанными переключателями и механикой.
Однако те же самые новинки могут вызвать немалое разочарование. И хотя мне никогда не было достаточно, чтобы полностью уйти, у меня возникало ощущение, что Mario vs. Donkey Kong — хороший ремейк, чья верность может вызвать разочарование у такого новичка, как я. p>
Марио против Донки Конга (Switch [обзор])
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Выпуск: 16 февраля 2024 г.
Рекомендуемая розничная цена: 49,99 долларов США
Базовая конфигурация Марио против Донки Конга просто. Марио продает новые крутые заводные игрушки, сделанные по его подобию, и Donkey Kong хочет их. Он решает, что наиболее рациональный образ действий — проникнуть в компанию Mario Toy Company, чтобы освободить фабрику от какой-то продукции. Марио, теперь, очевидно, офицер по предотвращению потерь, отправляется вслед за ДК, чтобы вернуть украденные товары.
На практике это означает путешествие по миру за миром, решение различных головоломок. -Платформинговые проблемы выложены ему по пути. Мне так и не удалось понять, создавал ли Donkey Kong все эти опасности для Марио, или это была просто опасная экскурсия по Грибному королевству.
Скриншот Destructoid
Оглавление:
Верните Марио его Мини
В любом случае Марио необходимо возвращать Мини-Марио на каждом обычном этапе, при необходимости по пути возвращая красный, синий и желтый подарок, если вы хочу Совершенного вместо обычного Клира. Как это учитывается, мы узнаем позже, но подарки иногда превращаются в симпатичные указатели для решения головоломок на лету.
Что мне показалось действительно привлекательным в этой настройке, так это то, как ограниченный набор движений Марио используется с максимальным эффектом. На первый взгляд, у Марио есть только кнопка «Прыжок» и кнопка «Захватить», которые будут удобны всем, кто играл в 2D Марио. У вас также есть только одна жизнь — здесь нет грибов, которые могли бы спасти вас от удара — и ограниченное количество жизней, которые вы переносите с уровня на уровень, время от времени получая больше, когда они появляются, или на бонусных этапах.
Скриншот Destructoid
Однако набор приемов Марио не слишком ограничен. Прыжок назад дает вам немного дополнительного воздуха, а есть тройной прыжок, который вы можете выполнить, чтобы получить еще больше эфирного времени, попросив сантехника встать на руки. Черт возьми, даже сама стойка на руках используется для преодоления мест, где есть опасность падения. Судя по всему, у Марио крепкие ноги.
Таким образом, на каждом уровне вы используете эти способности, чтобы преодолевать опасности и либо получить ключ от двери, либо добраться до Мини-Марио. Хотя все начинается относительно просто, Марио против Донки Конга начинает привносить интересную логику даже в Мир 2. Переключатели могут включать или выключать устройства с цветовой кодировкой, начиная от блоков и заканчивая лестницами и многим другим. Высота прыжка и скорость движения могут иметь решающее значение, поскольку именно от них зависит, поднимете ли вы застрявший ключ или нет.
В такие моменты очень приятно медленно осваивать маневрирование в роли Марио, так же, как и в другое 2D Марио игры. Фокус на головоломке вызывает у меня и другой зуд. Это не просто необходимость использовать различные переключатели включения/выключения или что-то в этом роде, а ощущение, что я вижу довольно ограниченный уровень, полный опций, расположенных передо мной, а затем делаю паузу, чтобы прокручивать и планировать пробежку. Это другая разновидность Марио , чем обычно, и я это понимаю, даже если это означало, что уровни были не такими эффектными, как, скажем, уровень Чудо .
<р>
Скриншот Destructoid
Подводные камни
Однако есть места, где в механике есть некоторые трещины. Во-первых, Марио против Донки Конга временами может быть на удивление беспощадным. У меня никогда не было такого снижения количества жизней, чтобы увидеть, что произойдет, если игрок закончится, но несколько карт определенно съели мои жизни настолько быстро, что я забеспокоился. Существует несколько решений, в том числе просто нажать «Повторить» вместо того, чтобы отказываться от жизни, или перейти в довольно щадящий случайный режим.
Управление Марио также может показаться немного странным. Марио против Донки Конга требует такого уровня точности, который порой меня удивлял. Иногда это означало правильно рассчитать время бега мимо огненного шара или обратить внимание на то, держится ли Марио за одну веревку или за две (он поднимается по двум веревкам быстрее, но быстрее скатывается по одной веревке).
Скриншот Destructoid
В других случаях это означало, что прыжок к врагу под слишком диагональю был потерянной жизнью, или удар влево тоже рано, когда он висел на веревке, заставил водопроводчика прыгнуть навстречу своей гибели, вместо того, чтобы просто оставить вытянутую руку в ожидании, пока движущаяся веревка достигнет его ладони. Приличное количество моих смертей было довольно разочаровывающим, поскольку Марио, казалось, едва касался хитбокса.
Кроме того, это может быть проблема с Pro Controller, но иногда у меня возникают проблемы с попыткой ввести движения, такие как прыжок в стойке на руках, так быстро, как мне хотелось бы. Я не исключаю фактор D-pad этого контроллера или даже мои собственные входы; на самом деле, я подчеркиваю, что эта игра требует большего, чем я помню в большинстве игр с Марио . Конечно, это приводит к чувству выполненного долга, но в данный момент может также привести в ярость.
Есть и еще большее разочарование, и для этого нам придется поговорить о Мини-Марио.
Скриншот Destructoid
Как лемминги
В вашем первом Пробегая миры Mario vs. Donkey Kong, вы завершите каждый мир двумя этапами. Первая — это миссия по сопровождению, в которой вам нужно собрать как можно больше Мини-Марио в ящик для игрушек, после того как они подберут буквы T-O-Y, как будто это THPS. Второй вариант немного проще: битва с боссом Донки Конгом.
Благослови сердца этих маленьких ребят. Мини-Марио очаровательны. Мне даже нравится, как они зовут Марио, когда он отходит слишком далеко, хотя после этого, возможно, они говорят это слишком часто. Но, боже мой, они заведут вас в тупик своим принятием решений. Будь то Мини-Марио, решивший слишком долго ждать, чтобы последовать за остальной частью шеренги в прыжке, или просто слишком сильно отставший от Марио и получивший удар от Твомпа, Мини-Марио были причиной номер один для быстрого прыжка. неудовлетворительный уровень «Начать-Повторить» в моем прохождении.
Снимок экрана сделан Destructoid
Разъединение становится еще более заметным на уровнях Plus, которые вы разблокируете после прохождения начального набора миров. Этот повтор предыдущих уровней короче, и вам предстоит возглавить одного Мини-Марио с ключом от двери в конце уровня.
Когда эти уровни работают, они могут показаться довольно новыми, поскольку требуют от игрока вертикального мышления и новых способов манипулирования различными частями. Конвейерные ленты и переключатели приобрели новое значение с появлением в игре Мини-Марио, что заставило меня думать о них по-новому, интересно. Но мне все равно хотелось рвать на себе волосы каждый раз, когда случайный Мини-Марио решал развернуться слишком медленно, или попасть под случайную опасность, или даже просто на дюйм вперед, лицом вперед, навстречу своей гибели.
Снимок экрана сделан Destructoid
Сражения в Donkey Kong сравнительно проще и в основном включают в себя перемещение по одной из распространенных опасностей мира, в котором вы находитесь, чтобы бросить бочку в ДК. Большинство из них были довольно простыми и в основном включали в себя ожидание того, как ДК будет бросать вам новые испытания, одновременно поднимая бочку туда, где он был. Они приятны, хотя и не из-за чего слишком волноваться. Мне очень нравилось посылать в него бочку или Боб-омбу прямо тогда, когда он думал, что я у него есть.
Много, много Марио
Между обычные миры и миры Plus, в Mario vs. Donkey Kong уже есть что пройти. ем>Экспертные уровни добавляют дополнительные испытания для тех, кто хочет их найти, и вы можете разблокировать их, только накопив идеальные прохождения на предыдущих уровнях. Я получил довольно приличную сумму, но к концу кампании я начал отказываться от получения всех подарков на каждом уровне.
Может быть, это признак некоторого растущего утомления от того, что Mario vs. Донки Конг требования в любой момент времени. Масштаб и параметры требуют удивительной точности, как я уже говорил ранее, а предел жизни ощущается как затяжные часы рока над головой. Судя по всему, в версии GBA также были бонусы, основанные на времени прохождения, что звучит как устрашающая, но интересная дополнительная задача, которой здесь нет. (Часы все еще есть, но они лишь отмеряют, сколько времени вам нужно очистить, и учитываются только как дополнительный показатель, если вы хотите позже бросить вызов Time Attack.)
Снимок экрана от Destructoid
По сути, мне было трудно когда-либо чувствовать себя расслабленным, играя в Mario vs. Donkey Kong. Чаще всего я был заперт в своей передней позе игрока, зная, что один слегка просчитанный угол или время может означать немедленную гибель и на одну жизнь меньше. Полагаю, в этом преимущество обычного режима, но мое упрямство не позволило мне переключиться на этот режим. Думаю, можно одновременно оценить сложность задачи и при этом временами чувствовать ее немного властной.
И, несмотря на все мои разговоры о сложности, в Mario vs. Donkey Kong есть некоторые уровни, которые искажают прямо противоположное направление, особенно на ранних этапах и на первых нескольких этапах мира. На некоторых этапах мне казалось, что я вижу точную дорогу, проложенную для меня, подарки и все такое, и мне просто нужно было следовать телеграфированным движениям.
Тем не менее, с обеих сторон было несколько уровней, которые я действительно обожал, которые вызывали ощущение, что я решаю головоломку с огромными ограничениями. Ощущение, будто я сломал какое-то новое понимание того, как могут работать простые переключатели и мировые условия во время гонки на время, было великолепно, как решение логической головоломки во время вождения картинга. На пике своего развития Марио против Донки Конгавызывает умеренный, заслуженный ажиотаж.
Марио и Донки Конг снова сражаются
Как человек, который пропустил эту запись в первый раз, я очень рад, что получение этого обзора означало возможность увидеть часть истории Марио, которую в противном случае я бы пропустил. В этом году нет недостатка в больших новых играх, и даже новая игра Mario кажется затерянной в океане новых релизов.
Трудно почувствовать себя так это важно, но это хорошее пробуждение. Весь старый контент и даже немного нового объединены здесь, чтобы создать убедительный взгляд на Марио, который немного отличается от большинства недавних выходов сантехника. На самом деле, это напоминает мне большинство уровней головоломок, которые пользователи могли бы создавать в Super Mario Maker; наполненный как платформерной точностью, так и логическим решением головоломок. Выглядит он тоже довольно хорошо, с саундтреком, который легко может застрять в моей голове. Я обнаружил, что напевал некоторые мировые арены, возвращаясь к уровням Plus.
Скриншот Destructoid
Так что, если вы ищете совершенно другой вариант <эм>Марио, тогда Марио против Донки Конга может вам подойти. Для новичка это не было открытием, но это было похоже на интригующую капсулу времени, которая открыла мне глаза на широту того, как может выглядеть традиционная игра Марио. Часть меня хотела бы, чтобы в нем было немного больше Донки Конга; хотя он якобы злодей, угрожающе появляющийся на каждом уровне, он отошёл на второй план перед моим истинным антагонистом: каждым Мини-Марио, который бежал навстречу своей гибели.
Я мог видеть, как прорываюсь через уровни Марио против Донки Конга в ожидании рейса в аэропорту или в поезде на работу, и это лучший сценарий для этого пакета, наполненного небольшими платформерными задачами. Возможно, он не обладает таким зрелищем, как другие, но здесь достаточно точных прыжков и быстрых расчетов, чтобы удовлетворить более хардкорных, целеустремленных и гонящихся за счет игроков Марио.
[Этот обзор основан на розничная версия игры, предоставленная издателем.]
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!